Harleen: «В Артефакте рандом будет влиять на игру меньше, чем в Хартстоуне»
Игрок Virtus.pro Мария «harleen» Кобзарь поделилась впечатлениями от демонстрации Artifact.
Про фактор рандома
«Рандом — составляющая любой карточной игры, на то они и карты, покуда приходят непредсказуемо. Но тем не менее даже если рандом и будет влиять, то в меньшей степени, нежели в Hearthstone. Но это только первые мои впечатления».
Про Artifact как киберспортивную дисциплину
«Artifact как киберспорт, само собой, сможет заинтересовать, но если сравнивать с любителями Hearthstone, то публика у данной игры будет немного иная».
О том, чем привлек Artifact
«Мне понравилась идея игры сразу на трех линиях именно в карточной игре, и как они перенесли механику из одного жанра в другой. Это усложняет игровой процесс и в то же время делает его интересным, так как даже несмотря на то, что активная линия только одна, следить за остальными и просчитывать ресурсы ты должен по ходу всей игры. По сути, игры настолько разные, что аудитория Artifact будет какой-то смесью любителей Dota и Hearthstone, в чем я вижу только плюсы».