11 мин.
0

27 скиллов вместо 10! Все старые способности Инвокера в Dota AllStars

Раскопали древность.

Invoker считался персонажем для пианистов еще в первой Доте. Таким он остается и сегодня: 3 сферы, Invoke, 10 заклинаний (или 11, в зависимости от выбора улучшения Аганима), которые можно использовать и комбинировать с учетом ситуации. Потенциал героя был едва ли не безграничным, именно поэтому на нем так интересно играть.

📌 Полный гайд на Invoker в Dota 2 в 2026-м: прокасты и сборка, разные билды

Но мало кто знает, что в Dota AllStars при добавлении персонажа в патче 6.10, который вышел 6 июня 2005 года, Инвокер был абсолютно другим и обладал не 10, а сразу 27 заклинаниями! Подробное рассказываем, какими получились способности и как они работали.

По сути, единственное, что сейчас связывает современного Инвокера с древним из AllStars – то, что они оба используют три магических реагента для колдовства, которые впоследствии стали сферами:

  • Quas давал урон в процентах и пассивный интеллект;

  • Wex – скорость передвижения в процентах и ловкость;

  • Exort – восстановление здоровья и силу.

3 базовых умения выглядели вполне привычно, а вот ультимейт – Invoke:

  • изучался лишь раз на 6-м уровне;

  • перезаряжался 15 секунд;

  • позволял скомбинировать одно заклинание вместо двух.

А если вы по ошибке использовали заклинание, которое уже скастовали, то мана тратилась, перезарядка запускалась и ничего не происходило.

Однако самый первый Invoker использовал правильный порядок нажатия всех реагентов, что и давало возможность скомбинировать 27 способностей. Вот все умения в версии 6.10:

QQQ – Icy Path. Ice Wall c чудовищным замедлением и без урона.

QQW – Portal. Телепортирует вражеского героя к себе с небольшой задержкой и наносит ему урон. Напоминает нечто среднее между Reality Rift и Sinister Gaze, но делает это мгновенно – в формате Блинка.

WWQ – Telelightning. Идентичное заклинание, но c другой анимацией, да и теперь к цели телепортируется сам Инвокер. Оба заклинания не уворачиваются от снарядов.

QWQ – Betrayal. Вешает на врага метку, которая заставляет всех союзников неподалеку атаковать цель. Напоминает что-то вроде Скипетра Энчи, однако не имеет эффекта провокации – можно просто отменить атаку подконтрольных существ по союзнику. Работало на вышки.

QWW – Tornado Blast. Торнадо без дизейбла – просто наносит урон.

QQE – Frost Nova. Просто первая способность Лича c повышенным уроном.

QEQ – Power Word. Бонусная броня союзникам или уменьшение брони у оппонентов – обычный Medallion of Courage.

QEE – Shroud of Flames. Огненный щит с сопротивлением магии для себя или союзника с ответной волной огня при получении урона от врага. Механически похоже на Шард Огра.

QWE – Levitation. Инвокер взлетает на месте и становится полностью неуязвимым, но не может передвигаться или использовать способности и предметы. Напоминает Еул, но с сильно большим временем действия – с 1,9 до 9,1 секунды за уровень реагентов!

QEW – Invisibility Aura. Аура невидимости для других персонажей рядом с Инвокером. Похуже, чем ульт Мираны, так как Инвокеру нужно бегать рядом.

WQQ – Mana Burn. Классический Mana Burn, какой был у Никса или синего Некра.

WQW – EMP. EMP, которое используется, как Illusory Orb, но со взрывом в конце. Выжигает ману, но не наносит урон.

WWW – Invoke Shock. Молния вокруг Инвокера с замедлением и уроном (напоминает молнию Лешрака) с базовым диспелом всех задетых целей и бонусными повреждениями по саммонам. Выглядит совершенно безумно!

WWE – Arcane Arts. Пассивка с сопротивлением магии с 10% до 80%! Увеличивает общее сопротивление магии Инвокера до 32,5%/40%/47,5%/55%/62,5%/70%/77,5%/85%.

WEW – Energy Ball. Наносит много урона по области спустя 3 секунды. Та самая часть будущего E.M.P, которая наносит повреждения.

WEE – Lightning Shield. Щит молний, который наносит урон в секунду, как Ion Shell.

WEQ – Scout. Старая птица Бистмастера на стероидах: подконтрольная, неуязвимая и с True Sight! Уже на первом уровне прокачки Wex длится 25 секунд (на последнем – 60), а перезаряжается – 20!

EQQ – Chaos Meteor. Метеор, который дольше летит, дольше катится и наносит меньше урона на первых уровнях и значительно больше при максимальной прокачке Exort.

EQE – Disarm. Активная способность Heaven’s Halberd, только действует дольше. Станет частью современного Deafening Blast. Можно использовать на постройки.

EEQ – Deafening Blast. Магический урон и безмолвие по одной цели. Весьма слабенький нюк, который затем полностью переработают.

EEE – Firebolt. Мощный нюк с эффектным снарядом и небольшим станом. 

EWW – Firestorm. Firestorm Андерлорда с мини-станом, который еще и взрывает трупы убитых способностью. Выглядит чудовищно!

EWE – Incinerate. Поджигает область перед собой с небольшим уроном. Прерываемая способность.

EEW – Inferno. За Инвокером с небольшой задержкой появляются столбы огня, которые наносят периодический урон врагам. Интересно работает во время перемещения героя.

EWQ – Soul Reaver. Поджигает противника и наносит повреждения при использовании и окончании способности. Увеличивает скорость передвижения Инвокера на время действия.

EQW – Confuse. Инвокер создает неподвижную иллюзию перед собой. Она получает уменьшенный урон и оставляет после себя призрак, который дает обзор по области.

WQE – Soul Blast. Наносит урон цели и лечит Инвокера – Brain Sap Бейна.

Все интересующие вас подробности вроде конкретных чисел урона, длительностей и манакоста можете найти по ссылке. То, насколько сбалансирован был персонаж на релизе, лучше оценить самостоятельно.

Несколько месяцев разработчики корректировали персонажа, но в октябре 2005-го, перед выпуском патча 6.18, забили и удалили его из игры. Некоторые из способностей позднее отдали новым героям: Dark Seer, к примеру, получил аналог Lightning Shield, а Pit Lord – Firestorm.

Самого персонажа вернули в игру только через 3 года – в 2008-м в патче 6.50. Этот Инвокер уже был похож на того героя, которого мы знаем сейчас: все еще очень сложный, с большим, но привычным набором способностей и огромным потенциалом.

📌 Подробный гайд по скиллам Invoker из Dota 2: сколько способностей у персонажа

* * *

В Dota 2 же главными изменениями Инвокера, помимо удаления старого Аганима в патче 7.23, который значительно снижал перезарядку Invoke, стал отказ от аспектов – Scholar of Koryx, Mind of Tornarus и Agent of Gallaron. Теперь герой должен активировать Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard вручную, иначе эти предметы не будут действовать.

При активации игроку предлагается выбрать одно из трех улучшений. Сами улучшения от предметов Аганима остались прежними – ровно такими же, какими были у аспектов.

Выбранные улучшения нельзя поменять. Если продать и купить Aghanim’s Scepter заново, то получите то же самое, что вы выбрали до этого. 

* * *

5 главных мыслей по итогам DreamLeague S29

Хаб-пост BLAST Slam VII: результаты всех матчей, расписание и трансляции