7 мин.

Как менялся дизайн героев в Доте? Изучаем разницу (огромную!)

Лиза Петрова погружается в историю.

Представим, на дворе сейчас 2013 год. Дота только-только выходит из закрытого бета-тестирования и открывается более широкой аудитории игроков. Вы заходите в игру, а перед вами уже знакомые, но переработанные персонажи. Смотрим на Slardar – существа, похожего на рыбу-удильщика, с простым дизайном, минималистичными эффектами способностей, обычной анимацией ударов и низкополигональной моделькой. 

Нынешняя модель Slardar (слева) — мыльное и пиксельное оружие все еще на месте | Старая модель Slardar (справа)

А теперь возвращаемся в 2025 год. Последний вышедший герой – Kez. Детализированная модель персонажа позволяет увидеть все самые мелкие детали: каждое перышко, коготь, резьбу на клинках, узоры на одежде и так далее. А все способности героя обладают собственной анимацией, которых у него, к слову, больше, чем у остальных персонажей.

Модель Kez — можно разглядеть абсолютно все детали, даже узор на оружии

За время существования Доты разработчики из Valve прошли огромный путь от создания условно-примитивных героев до детализированных и проработанных до мелочей персонажей, которые могли бы спокойно стать главными героями отдельных игр. В этом материале рассмотрим, как поменялся подход компании к дизайну персонажей в Доте.

Старая школа без изысков

Самые первые герои в Доте – идеальные примеры раннего подхода Valve к созданию персонажей. В то время основное внимание разработчики уделяли игровым механикам, а не внешнему виду. У моделей был минималистичный дизайн, простые угловатые формы, мыльные и низкополигональные текстуры. Стоит хотя бы вспомнить, что модель Morphling обладает меньшим количеством полигонов, чем любой аксессуар нового героя.

Что это вообще такое?

Lina – еще один прекрасный пример старого подхода к созданию героев. Она обладала (и обладает до сих пор) малым количеством анимаций. А стандартная модель выполнена с простыми формами, не детализированной одеждой. 

Много мыльных текстур не бывает

И важно понимать, что раньше у разработчиков не было технической возможности для создания более детализированных моделей и эффектов способностей. Этого просто не позволили старые системы. Только представьте, как бы нагружали древние ПК современные светящиеся модели героев и эффекты их умений.  

Valve нашла лучшее решение

Спустя годы разработчики нашли оптимальное решение, чтобы делать модели героев более свежими, но при этом не создавать их с нуля. Компания, как и раньше, выпускала наборы для персонажей, но уже более проработанные и детализированные. В этот список входит как обычные сеты, так и наборы из Collector’s Cache, Арканы и Immortal-предметы. Подобный способ не только радует игроков красивым внешним видом персонажей, но и позволяет монетизировать усилия. Поэтому для разработчиков полностью заменять все модели старых героев попросту не имеет смысла. 

И здесь можно отметить сразу несколько понятных примеров. Стандартные модели Queen of Pain, Mirana и Windranger выглядят уже крайне устаревшими и некрасивыми. Но для них выпустили Арканы или личности, из-за которых они кажутся абсолютно новыми. И все в достатке: игроки с детализированным красивым скином, обновленными эффектами способностей и другими плюсами, а разработчики – с прибылью в кармане. 

Стандартная Queen of Pain и с Арканой
Стандартная Queen of Pain и с Арканой
Стандартная Mirana и с личностью
Стандартная Mirana и с личностью
Стандартная Windranger и с Арканой
Стандартная Windranger и с Арканой

Но некоторые модели все же заменили. Как пример – Pudge, символ и любимый герой игроков в Доте. Его старая модель была меньше в размерах и не такой проработанной, да и с малым количеством полигонов. В скором времени Valve ее заменила, добавив персонажу кровавый фартук, более отчетливые формы, новый крюк и нож. А после – разработчики выпустили Аркану и личность для героя, внешний вид которых намного привлекательнее, чем других персонажей. А у мухи с личности Пуджа больше полигонов, чем у Морфа. Еще свежую модель получали Storm Spirit, Lion, Viper, Drow Ranger и другие.

Муха у личности Pudge имеет больше полигонов, чем полноценный герой (а муху даже порою тяжело заметить в игре)
Муха у личности Pudge имеет больше полигонов, чем полноценный герой (а муху даже порою тяжело заметить в игре)

Современность с вниманием к деталям

Но Дота не стоит на месте. Помимо работы над старыми героями, разработчики создают и новых персонажей. И заметно, что Valve стала уделять больше внимания и внешнему виду, и лору, и представлению героя игрокам. Одному из последних вышедших персонажей, Ringmaster, вообще был посвящен The International 2024. Арена чемпионата, оформление трансляций и другие детали были выполнены в стиле цирка, как и сам герой. 

Да и сама модель Ringmaster крайне детализирована: можно увидеть часть его работающего механизма, благодаря которой он живет, светящуюся трость, и даже есть потертости на теле и оружии героя. Чего стоит только анимирование персонажа, которое выглядит, будто его записывали по отдельному кадру (дабы герой действительно был похож на куклу). 

Можно разглядеть каждую потертость куклы
Можно разглядеть каждую потертость куклы

И стоит отметить анимации способностей Ringmaster. При использовании первого умения персонаж действительно замахивается кнутом, а для ультимейта – пинает колесо ногой. Раньше способности героев явно не были настолько проработанными: они просто замахивались рукой, как будто для атаки. 

И Ringmaster не единственный пример – все последние персонажи созданы с душой. За последние годы видно, что разработчики крайне сфокусированы на детализации моделей, визуальных эффектах, механиках и уникальности героев. И ведь в действительности все последние персонажи обладают не только уникальной историей и характером, но и свежими механиками, которых, зачастую, нет у других героев Доты.

И ведь более проработанные персонажи влияют не только на внешний вид Доты, но и на игровой процесс в целом. Более яркие и особые эффекты способностей позволяют игрокам лучше понимать, что происходит в драке или с вашим героем. Только представьте, какого было бы удивление или непонимание, если Kez применял ультимейт, просто встав на месте (без звука, эффектов и другого). 

Но не все так прекрасно

К сожалению, в Доте есть герои, про которых Valve забыла. Уже на протяжении долгого времени пользователи просят разработчиков обновить модельку Morphling, у которого, как уже отмечалось выше, полигонов меньше, чем у мухи в альтернативной личности Pudge или рюкзака Marci. И для персонажа практически нет каких-либо косметических предметов, которые сделали бы его симпатичнее.

Но и другие стандартные герои выглядят попросту некрасиво: у Razor устаревшая и мыльная моделька, а Аркана абсолютно не спасает положение, так и Mirana с Crystal Maiden без личности/Арканы выглядят просто ужасно (а получить их не так уж легко). Не забудем и про ужаснейшие модельки Visage и Spectre, у которой тоже нет хороших альтернатив для более красивого внешнего вида.

Цветное и прозрачное что-то? | Visage
Цветное и прозрачное что-то?
Немного мыла, дымка и вот герой

***

Эволюция подхода Valve к созданию новых персонажей для Доты – отражение общего развития игровой индустрии. Разработчики перешли от простых, но функциональных героев к сложным, детализированным персонажам с уникальными механиками, эффектами и историями. Но все же не будем забывать, что не все так идеально, и еще есть герои, внешний вид которых хотелось бы улучшить.

Каждый новый герой в Доте – не просто пополнение в ростере, а результат долгой и плодотворной работы. И в дальнейшем он становится важной частью постоянно развивающейся игры, которую мы продолжаем любить. 

Какого следующего нового героя вы бы хотели увидеть в Доте? А какой персонаж, по-вашему мнению, требует полной переработки? Делитесь мыслями в комментариях!

Подписывайтесь на Telegram-канал «Геймерша в душе» – новости о киберспорте, турнирах и Доте