• Кибер
  • Dota 2
  • Новости
  • Black^ предложил изменить систему нейтральных предметов для про-сцены
7

Black^ предложил изменить систему нейтральных предметов для про-сцены

Игрок Доминик «Black^» Рейтмайер поразмышлял о том, как можно доработать систему выпадения нейтральных предметов для профессиональной сцены.

«А что если посеять предметы для соревновательной игры? Никто не будет знать, что выпадет, но у обеих команд будут одинаковые дропы», – написал Black^.

В ночь с 26 на 27 ноября Valve выпустила масштабный патч 7.23 для Dota 2 – Outlanders. Он добавило в игру множество новых механик, включая выпадение предметов из нейтральных крипов.

Патч 7.23 Outlanders вышел! Здесь полный список изменений

Что нового в патче 7.23 – все важные изменения

Курьеры для всех18%
Бесплатные варды6%
Новые герои3%
Максимальный уровень теперь – 3011%
Нейтральные предметы52%
Боковые лавки заменены на аванпосты6%
Изменения героев4%
SniperSniper
TechiesTechies
TinkerTinker
UnderlordUnderlord
Keeper of the LightKeeper of the Light
LeshracLeshrac
WarlockWarlock
Опубликовала: Мария Малезич
Источник: blackdota2
7 комментариев
По дате
Лучшие
Актуальные
После игры могу сказать, что патч огонь, но есть один фактор который меня смутил - это количество предметов которые выпадают из крипов, на мой взгляд их слишком много. Мне как перфекционисту тяжело играть когда предметы которые я выбил из крипов лежат на базе без дела, очень жаль, что их даже продать нельзя.
Раз уж вы ДД упомянули:
Там есть предмет, дающий эффект ВСЕХ рун усиления на 50 секунд с 3 зарядами. Может такой предмет ПОЛНОСТЬЮ НАХРЕН ПЕРЕВЕРНУТЬ про-ИГРУ или нет?
этот итем МОЖЕТ выпасть только после 70-ой (если уж игра так затянулась, то пусть любой предмет и закончит настолько затянувшуюся игру).
в этом патче хоть кто-то играл такое количество времени? игры быстрые и динамичные. Много лвлов и доп итемов, быстро заканчиваются игры
Не сильно случайность понизит, герои то у команд разные - одинаковые предметы могут быть не одинаково полезны.
А давайты мы сначала поиграем, и у нас случится хотя бы ОДИН прецедент, когда айтем из леса ПОЛНОСТЬЮ НАХРЕН ПЕРЕВЕРНЕТ про-ИГРУ или хотя бы перевернет лайн для кого-нибудь или хоть что-то перевернет.

А потом, исходя из этого, будем решать, реально ли это так плохо, как спаун условного ДД (его несколько лет просят пофиксить) под рошу или смок.
Когда это случится не когда одна из команд будет полностью пылесосить лес, а выйдет в смоке, убьет двух крипов и за счет этого отыграет 30к, то да.

Если эти айтемы соберет доминирующая команда, то про какие перевороты?
Слишком силен фактор ВЕЗЕНИЯ: из каждого разряда команда всегда получает только часть артефактов (3 max, исходя из последнего обновления). Команде противника могут попасться идеальные арты, в то время как твоей бесполезный для данной пятерки/сборки/ситуации мусор.
ЧЕСТНО было бы сократить количество артефактов втрое, и чтобы ты мог выбить ВСЕ артефакты. А не так, что противник с лопатой всю игру копает себе руны богатства и хилки со свитками, а вашей тиме достался сраный эликсир на три раза подхилиться на 500 хп.
P.S.: руны усиления в этом плане куда честнее: они общие для обоих команд, их появление можно контролить.
Рекомендуем
Главные новости