Valorant – это не просто перестрелки, а тактическая дуэль, где каждый агент привносит в раунд свой особый ритм. Clove (Клов) – один из самых необычных персонажей в игре: дерзкий, быстрый и способный менять ход раунда даже после смерти. Для тех, кто ищет нестандартный геймплей и любит контролировать пространство, Клов в Валорант становится настоящей находкой. В этой статье разберем биографию агента, ее способности, тактику игры, условия контракта и связи с другими оперативниками.
Ошибка VAL 51: как исправить и почему возникает в Валоранте

Биография Клов
Клов (Clove), настоящее имя Олли Бэрд (Ollie Baird), – радиант из Шотландии и 25-й агент протокола VALORANT. Необычные способности позволяют Клов управлять жизненной энергией, возвращаться после смерти и использовать дымовые завесы даже после гибели.
До присоединения к протоколу Клов встретил Omen в Эдинбурге, когда тот расследовал деятельность организации Scions of Hourglass. Omen обнаружил перспективного радианта и сообщил о находке Cypher. Впоследствии Клов присоединился к VALORANT.
Клов отличается дерзким характером, любовью к риску и ироничным отношением к опасности. При этом подробности прошлого агента раскрыты лишь частично.
В отличие от многих агентов, чья мотивация строится вокруг долга или мести, Клов движима любопытством и желанием испытать себя. Для нее раунд – это эксперимент: что сработает, если сделать все наоборот? Такой подход отражается и в ее способностях: даже «смерть» для Клов – не конец, а инструмент контроля.

Ее образ дополняют детали: небрежная прическа, броские аксессуары, одежда, будто собранная на ходу, но при этом идеально подходящая для быстрых маневров. Все это подчеркивает ее философию: не усложнять, не бояться ошибок, действовать быстро и уверенно.
Способности Clove
Способности Clove в Valorant построены вокруг необычной механики: даже после смерти агент может продолжать помогать команде, устанавливая дымовые завесы. Кроме того, ультимейт «Рано помирать» позволяет Клов воскреснуть и вернуться в бой. Это делает агента уникальным среди специалистов и меняет привычный подход к риску в перестрелках.
Тактическое умение: «Подпитка» (Pick Me Up). После гибели противника, которого Клов убила или которому незадолго до смерти нанесла урон, агент может поглотить его жизненную силу. Это дает 10% бонуса к скорости передвижения и до 50 единиц временного здоровья. Усиление здоровья действует до 10 секунд.

Базовое умение: «Вмешательство» (Meddle). Клов бросает фрагмент эссенции бессмертия, который взрывается вскоре после соприкосновения с землей. Взрыв временно истощает до 90 единиц здоровья у всех игроков в радиусе 4 метров, включая союзников и саму Клов. Эффект постепенно проходит, поэтому его лучше использовать непосредственно перед атакой.

Особое умение: «Уловка» (Ruse). С видом сверху Клов выбирает места для дымовых облаков, которые блокируют обзор противникам. При жизни дым существует 14 секунд, а после смерти – только 6 секунд. Кроме того, после гибели агент может использовать не более одного заряда «Уловки». Перезарядка составляет 40 секунд, а дополнительный заряд стоит 150 кредитов. Дымовые завесы особенно полезны для прикрытия команды при заходе на точку или ее удержании.

Ультимейт: «Рано помирать» (Not Dead Yet). После смерти Клов может воскреснуть и на короткое время получить неуязвимость. Повторное нажатие позволяет досрочно завершить эту фазу. После возвращения в бой агент должен за 10 секунд убить противника или помочь союзнику совершить убийство, нанеся врагу урон. Иначе Клов снова погибнет.

Сочетание этих способностей делает Клов мастером контроля: она ослабляет противников, перекрывает видимость, ускоряется после фрагов и даже после смерти помогает команде диктовать темп раунда и вынуждать врагов ошибаться.
Как играть за агента
Играть за Клов – значит мыслить не только о своей позиции, но и о том, как использовать ее уникальные механики для контроля раунда. Практические принципы:
Агрессия с подкреплением. После фрага сразу активируйте «Подпитку» и используйте бонус к скорости: займите неожиданную позицию, поддержите тиммейтов или быстро смените фланг. Главное – не стоять на месте, пока действует эффект.
Ослабление перед пушем. Перед заходом на точку киньте «Вмешательство» в узкий проход или угол: враги с пониженным максимальным здоровьем станут легкой целью даже при частичном попадании. Это особенно эффективно в связке с дуэлянтами, которые заходят сразу после дебаффа.
Планирование дымов заранее. Используйте «Уловку» до входа на точку: отметьте нужные позиции с видом сверху и выпустите дым в подходящий момент. Если вы погибли, можно установить еще одну дымовую завесу в пределах доступного радиуса от места смерти, чтобы перекрыть линию обзора и помочь команде.
Ультимейт как тактический ресурс, а не «еще 10 секунд жизни». Активируйте «Рано помирать», только если есть реальная цель: поставить дым, проверить угол, отвлечь внимание или забрать ключевого врага. Активируйте «Рано помирать», когда есть возможность получить убийство, помочь союзнику нанести решающий урон или повлиять на исход раунда. Во время короткой фазы неуязвимости можно занять более выгодную позицию. Повторное нажатие завершает эту фазу досрочно и позволяет быстрее вернуться к бою.
Координация с командой. Обязательно сообщайте, когда используете «Подпитку», «Вмешательство» или планируете раскидку через «Уловку». Для тиммейтов важно понимать, когда вы ускорены, когда зона ослаблена и когда появится дым – это позволяет им заходить максимально эффективно.
Типичные ошибки новичков: пытаться играть за Клов как за классического дуэлянта, игнорируя ее контроль и пост‑смертные возможности; раскидывать дым хаотично, без плана; активировать ультимейт просто ради «еще одного шанса», не имея четкой цели.
Контракт
Раньше в Valorant существовала система контрактов и снаряжения агентов, позволявшая получать тематические награды. Однако с обновлением 13.06 ее заменила система мастерства агентов (Agent Mastery).
Играя за Клов, вы зарабатываете очки мастерства, которые повышают уровень владения агентом. У каждого персонажа есть уровни текущего акта и постоянные уровни мастерства. Прогресс открывает доступ к наградам, среди которых косметические предметы из прежней системы Agent Gear и новые элементы оформления профиля.
За матчи, победы и высокую эффективность начисляются очки мастерства. Достигнув определенных уровней, можно открывать награды за кредиты королевства. Выполнять специальные задания вроде убийств под «Подпиткой» или использования дымов после смерти не требуется.
Связи с другими агентами
Клов отлично сочетается с агентами, которые умеют усиливать контроль пространства и использовать информацию. Удачные связки:
С агентами контроля (Brimstone, Viper, Omen). Их способности создают зоны, которые Клов может использовать для агрессивных заходов и контроля углов. Например, комбинация ее дыма и токсичной завесы Viper делает точку практически непроходимой для противников.
С инициаторами (Sova, Fade, Skye). Они помогают выявлять противников, а Клов – наказывать их через ослабление и перекрытие обзора. Такая связка позволяет быстро получать информацию и сразу конвертировать ее в преимущество.
С дуэлянтами (Jett, Reyna, Yoru). Дуэлянты могут использовать хаос, созданный Клов, для быстрых заходов и убийств. В то же время Клов помогает им безопасно входить на точки за счет дымов и ослабления врагов.
С саппортами (Sage, Killjoy). Sage может стабилизировать ситуацию, а Killjoy – закрепить контроль точки своими устройствами. Это делает связку особенно сильной на удержании позиций.

При этом Клов слабее в одиночку: ее способности раскрываются именно в командной игре. Если в команде нет агентов, которые могут использовать ее хаос, эффективность Клов заметно снижается.
Как поставить разрешение 4 на 3 в Валорант
Повтор пока не готов, попробуйте позже в Валорант: как исправить проблему с повторами














Комментарии