Скромные $2 млн.
В 2026 году EWC снова бьет рекорд по общему призовому фонду – колоссальные $75 млн (2025-м было чуть больше $70 млн). Однако в Доте уже четвертый год подряд ситуация с призовыми становится все хуже:
Riyadh Masters 2023 – $15 000 000
Riyadh Masters 2024 – $5 000 000
Esports World Cup 2025 – $3 000 000
Esports World Cup 2026 – $2 000 000
Почему так происходит?
Раздаем три новые личности за подписку
Всему виной Valve. Душит шейхов, чтобы TI не потерял значимость

Еще во времена самого богатого Riyadh Masters на $15 млн в 2023 году менеджер NAVI Жанна Батьковна поделилась информацией, что это был не предел для шейхов. Но вмешалась Valve:
💬«К слову, призовой Рияда должен был быть на порядок выше, но организаторы не получили апрув от Valve, чтобы он не превысил призовой TI. Получается ~$15 000 000 на TI быть?»
Призовой Инта того года составил $3 380 455, а на всех последующих – менее $3 млн. Скорее всего, именно Valve продолжила тенденцию с уменьшающимся призовым фондом, чтобы EWC не забрал статус главного турнира года как минимум по призовым.
Дота уступает другим дисциплинам
Если зайти на сайт EWC, то увидим, что есть дисциплины с призовым в $3 млн:
две мобильные MOBA: Honor of Kings (она же Arena of Valor) и Mobile Legends;
и королевская битва на телефонах: PUBG Mobile.
Почему именно у них? Рынок мобильных кибеспортивных дисциплин быстро набрал популярность в Китае и Юго-Восточной Азии, а затем и по всему миру. Хороший смартфон намного дешевле хорошего компьютера, а в случае с Китаем на мобильные игры не распространяется закон, ограничивающий игру несовершеннолетних на ПК.
Открываем статистику по просмотрам EWC 2025. Дота всего на пятом месте – почти в три раза уступает «Лиге Легенд», проигрывает вышеперечисленным дисциплинам и их аналогам. В том числе и женскому турниру по Mobile Legends.

А что думает руководство EWC о значимости и перспективах дисциплин? Директор по играм Фабиан Шойерманн и заместитель CEO Майк Маккейб ответили на вопрос: «Какую киберспортивную дисциплину вы считаете самой перспективной в ближайшие годы с точки зрения аудитории, инвестиций и долгосрочного роста?»
Фабиан Шойерманн:
💬 «Это, конечно, мое личное мнение. Мы относимся ко всем дисциплинам одинаково уважительно, и это принципиально важно. Даже если у какой-то игры меньше аудитория, как, например, у файтингов по сравнению с Honor of Kings или League of Legends, это не делает ее менее значимой.
Наша цель – быть мультидисциплинарным событием и собрать все ключевые соревновательные игры. Если говорить конкретно о том, где мы видим наибольший потенциал роста для EWC, то это Honor of Kings – особенно с учетом интеграции с Китаем и расширения в ключевых регионах. Также мы ожидаем дальнейший рост в более «традиционных» экосистемах вроде League of Legends и Valorant.
Valorant особенно интересна, потому что мы добавили ее только в прошлом году, и с более глубокой интеграцией с экосистемой Riot нас ждут новые возможности, которые сделают турнир привлекательнее для фанатов.
Я не могу сказать, какая игра вырастет больше всех, но могу отметить те дисциплины, где мы еще не достигли потолка и где можно добиться быстрого роста. Это Honor of Kings, League of Legends и Valorant. При этом все остальные игры для нас также важны – каждая должна расти относительно своего текущего сообщества».
Майк Маккейб:
💬 «Отвечая на вопрос о перспективных дисциплинах, я бы добавил в этот список и шахматы. В прошлом году они вызвали немало обсуждений: «Шахматы на EWC, серьезно?» Но это был эксперимент, и мы были поражены тем, насколько позитивной оказалась реакция сообщества и самих игроков.
У шахмат есть большой потенциал, и мне очень интересно, как мы можем привести в киберспорт людей из других, неочевидных сообществ».

Как видим, ни слова о Доте. Еще бы – призовой фонд дисциплины сокращается уже 4 года подряд. Такими темпами различия между EWC по Доте и рядовым тир-1 турниром в сезоне станут совсем мизерные.
* * *
Все, что нужно знать о EWC по Доте – команды, группы, расписание








Комментарии