Список всех юнитов в «Герои 3»
Шпаргалка для олдов.
Третьи «Герои» – классика «нулевых», до сих пор пользующаяся популярностью у игроков. В Heroes of Might and Magic 3 играют не только казуальные игроки, но и устраивают турниры. Тут есть свой киберспорт с фаворитами, успешными новичками и метой.
Рассказываем, какие юниты есть в третьих «Героях меча и магии».
Категории юнитов
- Юниты замка «Замок» (Castle)
- Юниты замка «Оплот» (Rampart)
- Юниты замка «Башня» (Tower)
- Юниты замка «Подземелье» (Dungeon)
- Юниты замка «Болото» (Fortress)
- Юниты замка «Цитадель» (Citadel)
- Юниты замка «Некрополь» (Necropol)
- Юниты замка «Инферно» (Inferno)
- Юниты замка «Сопряжение» (Conflux)
- Юниты замка «Причал» (Pier)
- Нейтральные существа
- Боевые машины
Список юнитов
Замок | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Копейщик | - | ||||||
Алебардщик | Имеет иммунитет к Кавалерийскому бонусу Кавалеристов и Чемпионов | ||||||
Лучник | + | Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Стрелок | + | За один ход делает два выстрела. Всего в запасе 24 выстрела | |||||
Грифон | Отвечает на две атаки за ход | ||||||
Королевский грифон | Отвечает на все атаки за ход | ||||||
Мечник | - | ||||||
Крестоносец | За один ход делает две атаки – до и после ответа | ||||||
Монах | + | Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Фанатик | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою – отвечает на атаку противника в ближнем бою в полную силу. Всего в запасе 24 выстрела | |||||
Кавалерист | Имеет кавалерийский бонус – увеличение силы атаки на 5% за каждую клетку, пройденную на поле боя перед атакой. Кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков. | ||||||
Чемпион | Имеет кавалерийский бонус – увеличение силы атаки на 5% за каждую клетку, пройденную на поле боя перед атакой. Кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков. | ||||||
Ангел | Всегда наносит максимальный урон, их присутствие дает войскам +1 морали, наносит повышенный урон – 150 % Дьяволам и Архидьяволам | ||||||
Архангел | Всегда наносят максимальный урон, их присутствие дает войскам +1 морали, наносят повышенный урон – 150 % Дьяволам и Архидьяволам. Имеет возможность один раз за битву воскресить на поле боя дружественных юнитов из расчета 100 HP на одного Архангела. | ||||||
Оплот | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Кентавр | - | ||||||
Командир кентавров | - | ||||||
Гном | Имеет способность в 20% случаев отразить магию противника | ||||||
Боевой гном | Имеет способность в 40% случаев отразить магию противника | ||||||
Эльф | + | Имеет в запасе 24 выстрела | |||||
Великий эльф | + | За один ход делает два выстрела. Всего в запасе 24 выстрела | |||||
Пегас | Присутствие этого юнита в вашей армии увеличивает для противника стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points) | ||||||
Серебряный пегас | Присутствие этого юнита в вашей армии увеличивает для противника стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points) | ||||||
Дендроид страж | - | ||||||
Дендроид солдат | Пораженный юнит теряет способность перемещаться по полю боя, пока дендроид не будет уничтожен или не сдвинется с места. Исключения – заклинание Телепорт позволяет уйти от дендроида, даже если он «приковал» вашего юнита к месту, а также освободиться можно применив заклинание Dispell. Если на вражеские стеки дендроидов наложить заклятие Берсерк, то после взаимной атаки/ответа они остаются прикованы к месту до тех пор, пока не будет уничтожен тот стек, который осуществил привязку. | ||||||
Единорог | C вероятностью в 20 % ослепляет противника (аналог магии Blind). Излучает магическую ауру, которая придает 20 % сопротивляемости к магии всем своим воинам на соседних клетках. | ||||||
Боевой единорог | C вероятностью в 20 % ослепляет противника (аналог магии Blind). Излучает магическую ауру, которая придает 20 % сопротивляемости к магии всем своим воинам на соседних клетках. | ||||||
Зеленый дракон | Обладает иммунитетом ко всем заклинаниями ниже 4-го уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки | ||||||
Золотой дракон | Обладает иммунитетом ко всем заклинаниями ниже 5-го уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки | ||||||
Башня | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Гремлин | - | ||||||
Местер Гремлин | + | Имеет в запасе 8 выстрелов | |||||
Каменная гаргулья | Gargoyles и Golems являются особыми типами «мертвых» существ, сходных со стихийными элементалями. В частности, на них не действует Resurrection, Sacrifice и подобные спеллы, вампиры не могут высасывать из них жизнь и т.п. С другой стороны, на них действуют mind spells, такие как Blind, Curse и прочие. | ||||||
Обсидиановая гаргулья | |||||||
Каменный голем | Снижает получаемый от воздействия магии урон на 50% | ||||||
Железный голем | Снижает получаемый от воздействия магии урон на 75% | ||||||
Маг | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою. Не имеет штрафа при осаде города. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает для Вашего героя стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points). В запасе – 24 выстрела. | |||||
Архи-маг | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою. Не имеет штрафа при осаде города. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает для Вашего героя стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points). Наносит полный (а не половинный) урон при обстреле противника, укрывшегося за крепостными стенами. В запасе – 24 выстрела. | |||||
Джин | Наносит повышенный урон – 150 % Эфритам и Султанам Эфритам | ||||||
Мастер джин | Во время своего хода каждый стек Джинов трижды за бой может, оставшись на месте, кастовать случайное дружественное заклятие на указанного юнита Вашей армии. Наносит повышенный урон – 150 % Эфритам и Султанам Эфритам | ||||||
Нага | Противник не может ответить ударом на удар | ||||||
Королева Нага | Противник не может ответить ударом на удар | ||||||
Гигант | Обладают иммунитетом по отношению к заклинаниям, воздействующим на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Титан | + | Обладают иммунитетом по отношению к заклинаниям, воздействующим на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Титаны наносят повышенный урон – 150 % черным драконам (black dragons) и не имеют штрафа в рукопашном сражении. В запасе – 24 выстрела. | |||||
Некрополис | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Скелет | Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль. | ||||||
Скелет воин | Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль. | ||||||
Живой мертвец | Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль. | ||||||
Зомби | С вероятностью 20% может наложить на противника при атаке болезнь. Атака и защита пораженного юнита снижается на две единицы на три хода | ||||||
Страж | Поврежденные юниты полностью регенерируют свое здоровье в начале каждого хода. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Привидение | Поврежденные юниты полностью регенерируют свое здоровье в начале каждого хода. Каждый стек этого юнита в вашей армии уменьшает запас маны героя противника на 2 единицы за каждый ход. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Вампир | Противник не может ответить ударом на удар. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Вампир – лорд | Противник не может ответить ударом на удар. Повреждение, нанесенное юниту противника, используется для восстановления погибших вампиров (соотношение 1dmg=1HP). Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Лич | + | Стреляют смертоносным облаком, которое поражает не только мишень, но и всех «живых» (то есть не undead) воинов в соседних клетках. Причем поражает и своих и чужих юнитов. Не действует на юнитов Некрополиса, Мумий, Элементалей, Големов, Гаргулий и боевые машины. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | |||||
Архи-Лич | + | Стреляют смертоносным облаком, которое поражает не только мишень, но и всех «Aliva/Живых» воинов в соседних клетках. Причем поражает и своих и чужих юнитов. Не действует на юнитов Некрополиса, Мумий, Элементалей, Големов, Гаргулий и боевые машины. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | |||||
Черный рыцарь | В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Curse. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Рыцарь смерти | В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Curse. С вероятностью в 20 % наносит удар двойной силы. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Костяной дракон | Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл мораль противника. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Дракон-Призрак | Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл мораль противника. В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Старение, которое в течение 3 раундов наполовину снизит запас HP всех юнитов противника в этом стеке. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Темница | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Троглодит | Имеют иммунитет к заклинанию ослепления (Blind) | ||||||
Адский троглодит | Имеют иммунитет к заклинанию ослепления (Blind) | ||||||
Гарпия | После атаки возвращается на место | ||||||
Гарпия ведьма | После атаки возвращается на место. Противник не может ответить ударом на удар | ||||||
Созерцатель | + | Нет штрафа в рукопашном бою. Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Злые глаза | + | Нет штрафа в рукопашном бою. Имеет в запасе 24 выстрела | |||||
Медуза | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою. В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке (исключение – атака городских стрелковых башен, так как их урон удваивается в этом случае – очевидный баг в игре) и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. В запасе – всего 4 выстрела. | |||||
Королева медуза | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою. В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке (исключение – атака городских стрелковых башен, так как их урон удваивается в этом случае – очевидный баг в игре) и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. В запасе – 8 выстрелов. | |||||
Минотавр | Всегда имеет положительную мораль | ||||||
Король – минотавр | Всегда имеет положительную мораль | ||||||
Мантикора | - | ||||||
Скорпикора | В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % парализовать противника. Парализованные воины не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния | ||||||
Красный дракон | Обладает иммунитетом ко всем заклинаниям 1-3 уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки. | ||||||
Черный дракон | Наносит повышенный урон – 150 % Гигантам и Титанам. Имеет иммунитет против всех заклинаний, однако не имеет иммунитета против Огненного Щита Султана Эфритов и Смертельного Взгляда Могучей Горгоны. Атакует на две клетки по направлению атаки. | ||||||
Инферно | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Бес | - | ||||||
Черт | В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия. Количество стеков, а также число юнитов не влияет на этот параметр. Достаточно, чтобы хотя бы один юнит оставался в армии на момент завершения противником своего заклинания. | ||||||
Гог | + | Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Магог | + | Атака аналогична Death Cloud личей, поражает все юниты в диаметре 3 клеток. Особенностью атаки является то, что поражает всех юнитов, даже иммунных. Имеет в запасе 24 выстрела | |||||
Адская гончая | |||||||
Цербер | Имеют три головы, а потому могут атаковать одновременно до трёх отрядов противника, находящихся в смежных гексах. Противник не отвечает на удар. С некоторой вероятностью игнорируют отгненный щит Эфритов султанов. | ||||||
Демон | - | ||||||
Рогатый демон | - | ||||||
Порождение зла | - | ||||||
Адское отродье | Каждый из Адских отродий воскрешает демонов на 50 HP здоровья, суммарное количество воскрешенных не может превышать количество существ погибшего стека. | ||||||
Эфрит | Обладает иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям магии огня. Наносит джинам (genies) повышенный урон в 150 %. | ||||||
Султан Эфрит | Обладает иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям магии огня. Наносит джинам (genies) повышенный урон в 150 %. Обладает естественным защитным полем на манер магии Fire Shield (базового уровня), что позволяет возвратить всем юнитам, которые не имеют иммунитета к огню, 20% нанесенного ими урона. В отличие от заклинания Огненный Щит, кастуемого героем, Щит Эфритов действует и на юнитов, имеющих иммунитет к магии 4 уровня. | ||||||
Дьявол | Противник не отвечает на атаку. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл удачу противника. Наносит повышенный урон – 150 % ангелам (Архангелам). | ||||||
Архидьявол | Противник не отвечает на атаку. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл удачу противника. Наносит повышенный урон – 150 % ангелам (Архангелам). | ||||||
Крепость | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Гнолл | - | ||||||
Гнолл – мародер | - | ||||||
Ящер | + | Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Ящер – воин | + | Имеет в запасе 24 выстрела | |||||
Змий | При нападении снимает все «дружественные» заклинания с юнита | ||||||
Стрекоза | При нападении снимает все «дружественные» заклинания с юнита и колдует слабость на продвинутом уровне (- 6 к атаке) | ||||||
Василиск | - | ||||||
Великий василиск | В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. | ||||||
Горгона | - | ||||||
Могучая горгона | При нападении каждая из атакующих горгон дополнительно к прямому урону имеет 10% шанс мгновенно убить один юнит в стеке противника. (Исключение: войска Некрополиса, гаргулия, голем и мумия, которые иммунны к этой способности горгон). Количество уничтоженных зависит от числа Mighty Gorgons и колеблется в интервале от 1 до N/10+1 (где N – число Mighty Gorgons. Например, 31 “бык” может дополнительно уничтожить от одного до четырех существ атакуемого отряда). | ||||||
Виверна | - | ||||||
Виверна – монарх | В рукопашном бою может с вероятностью в 50 % шанс отравить противника ядом. Яд Виверн-монархов снижает на 10% НР стека от максимальных НР существа каждый раунд (включая на момент атаки). Максимальный уровень НР не может упасть ниже 50% от первоначальных. Яд можно вылечить и диспеллить, но если он уже подействовал максимальные НР останутся уменьшенными до конца боя. | ||||||
Гидра | Атакует сразу все смежные с собой клетки, на которых находится противник. Противник не может ответить контрударом. | ||||||
Гидра хаоса | Атакует сразу все смежные с собой клетки, на которых находится противник. Противник не может ответить контрударом. | ||||||
Цитадель | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Гоблин | - | ||||||
Хобгоблин | - | ||||||
Наездник на волках | - | ||||||
Налетчик | За один ход делает два удара | ||||||
Орк | Имеет в запасе 12 выстрелов | ||||||
Орк – вождь | Имеет в запасе 24 выстрела | ||||||
Людоед | - | ||||||
Людоед – Маг | Может кастовать три раза за бой заклинание Жажда Крови на любого по вашему выбору дружественного юнита не иммунного к огненной магии (продвинутый уровень + 6 к атаке), действует это заклинание на протяжении 3 раундов и не зависит от SP героя и количества огров. | ||||||
Птица рух | - | ||||||
Птица грома | С вероятностью 20% может кастовать специфическое заклинание Thunderbolt на атакуемого противника. Урон наносится дополнительно к основному прямому урону и равен 10+N, где N – количество Птиц Грома в атакующем отряде. Эта магия не принадлежит к школе Воздуха, т.е урон не усиляется орбой. Однако, элементалы Воздуха и Шторма – получают двойной урон. Эта способность работает в антимагическом гарнизоне, со Сферой Запрещения и с Плащом Отречения, но не работает на земле проклятых. | ||||||
Циклоп | + | Подобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Простые циклопы наносят урон на уровне Basic Ballistics. Имеет в запасе 16 выстрелов. | |||||
Король циклопов | + | Подобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Короли циклопов наносят урон на уровне Advanced Ballistics. Имеет в запасе 24 выстрела. | |||||
Чудище | Атака Чудища снижает защиту атакуемого стека противника на 40%, снижение защиты действует только на момент атаки. | ||||||
Древнее чудище | Атака Древнего чудища снижает защиту атакуемого стека противника на 80%, снижение защиты действует только на момент атаки. | ||||||
Сопряжение | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Маленькая фея | - | ||||||
Фея | Противник не может ответить ударом на удар, а потому Феи являются непревзойдёнными юнитами для расчистки в начале игры карты от нестреляющих медленных нейтралов. | ||||||
Воздушный элементаль | |||||||
Элементаль шторма | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою (Хотя, как показывает практика – штраф все же имеется, что можно считать багом в игре). Имеет в запасе 24 выстрела. См. ниже | |||||
Элементаль воды | |||||||
Ледяной элементаль | + | Имеет в запасе 24 выстрела. | |||||
Огненный элементаль | |||||||
Энергетический элементаль | |||||||
Элементаль земли | |||||||
Элементаль магмы | Колдует защиту от земли. | ||||||
Психический элементаль | Атакует всех стоящих рядом юнитов противника. Противник не может ответить ударом на удар. Наносит половинный урон всем неупокоенным включая Мумии, всем големам, включая Золотых и Алмазных, Гигантам, Титанам, Черным драконам и всем элементалям | ||||||
Магический элементаль | Атакует всех стоящих рядом юнитов противника. Противник не может ответить ударом на удар. Наносит половинный урон Черным Драконам и Магическим Элементалям. Иммунны: ко всем магическим заклинаниям. | ||||||
Огненная птица | Имеет иммунитет к магии огня | ||||||
Феникс | После гибели стек юнитов может восстанавливается в количестве 20% от первоначального. Если юнитов изначально менее пяти (а значит 20% - это менее одного юнита), то есть вероятность, что ни один юнит не поднимется из пепла. Атакует на две клетки по направлению атаки. Иммунны к магии огня. | ||||||
Нейтралы | |||||||
Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | |||||
Крестьянин | - | ||||||
Хоббит | + | Имеет в запасе 24 выстрела. Всегда имеет положительную удачу | |||||
Кабан | - | ||||||
Вор | Даже один вор, если он находится в армии героя, позволяет ему во время движения по карте приключений получать информацию о составе и численности армии противника, а также узнавать степень лояльности нейтральных отрядов монстров. | ||||||
Кочевник | Не имеет штрафа при передвижении по песку. | ||||||
Мумия | В рукопашном бою при атаке может с некоторой вероятностью (50% ?) наложить на противника заклинание Проклятие. | ||||||
Золотой голем | Снижает получаемый от воздействия магии урон на 85% | ||||||
Снайпер | + | Имеет в запасе 32 выстрела. Не имеет штрафа при стрельбе на расстояние и преграды. Штраф при рукопашной – 50%. | |||||
Алмазный голем | Снижает получаемый от воздействия магии урон на 95% | ||||||
Тролль | Восстанавливает максимальное количество своих очков HP перед каждым ходом | ||||||
Чародей | + | Каждые три хода кастует (на экспертном уровне) случайное дружественное заклинание на все войска Вашего героя или случайное наступательное заклятие на все войска противника. Ход не пропускает. Имеет в запасе 32 выстрела. Если в Вашей армии несколько стеков чародеев, то магия кастуется одновременно всеми и больше за раунд не повторяется. | |||||
Сказочный дракон | Кастует случайную наступательную магию на войска противника как маг с силой 5 на продвинутом уровне, но не более 5-ти раз за битву. Сказочные Драконы не кастуют магию против призванных элементалей. Подробнее читай ниже. | ||||||
Ржавый дракон | Кислотное дыхание снижает защиту пораженного юнита на -3 и дает некоторую вероятность дракону нанести урон равный 25*N, где N – количество драконов в стеке. Атакует на две клетки по направлению атаки. Если атакуются два юнита сразу, то кислотное дыхание действует только на первого юнита. | ||||||
Кристальный дракон | Имеет способность с вероятностью 20% сопротивляться магии противника, а также приносит в казну королевства 3 кристалла еженедельно (не имеет значение сколько драконов имеется в вашей армии, достаточно хотя бы одного) | ||||||
Лазурный дракон | С вероятностью 10% колдует страх. Пораженный страхом юнит пропускает ход. Имеет иммунитет к магии ниже 4 уровня. Нейтральная мораль. |
* * *
Теперь вы знаете, где найти таблицу со всеми юнитами из «Герои 3».
2. Кавалерийский бонус, соответственно, не действует на Копейщиков И Алебардщиков.
3. Дендроид-страж (неулучшенный) также имеет Оплетение.
4. Повтор способностей у Архимага (про стрельбу через стены).
5. У Ангелов сказано про максимальный урон, а у Наг - нет. Странно.
6. У Скелетов и Зомби сказано про нейтральную мораль, а у остальной нежити - нет.
7. Вероятность Проклятья у Чёрных рыцарей, Рыцарей смерти и Мумий - 25%.
8. Троглодиты также имеют иммунитет к Окаменению.
9. Красный дракон имеет Ненависть только к Титанам.
10. Игнор Огненного щита Церберами - миф.
11. Василиск (неулучшенный) также имеет Окаменение.
12. Шанс Яда у Виверн-монархов - 30%.
13. Все элементали имеют класс Элементаль, со свойствами, аналогичными классу Голем.
14. Стихийные элементали имеют Ненависть к элементалям противоположной стихии: Воздух - Земля; Огонь - Вода.
15. Стихийные элементали имеют Уязвимость к ударным заклинаниям: Воздушные - к молнии и Армагеддону; Водные - к огню; Огненные - к холоду; Земляные - к Метеоритному дождю.
16. Стихийные элементали имеют иммунитеты к ударной магии: Воздушные - к Метеоритному дождю; Водные - к холоду; Огненные - к огню; Земляные - к молнии и Армагеддону.
17. Улучшенные стихийные элементали имеют способность колдовать Защиту от своей стихии. Указано только у Магмовых.
18. Элементаль шторма всё же имеет штраф в ближнем бою.
19. Чародей также не имеет штрафа при стрельбе через стены.
То что бросается в глаза. В целом видно, что статью просто скопировали с какой-то старой версии Физмига. Рекомендую всё же консультироваться с авторами того же FizMig-а или пользоваться более актуальной версией справочника с указанием источника.
2. Собираешь всё в открытый справочник
3. Обновляешь, дополняешь его
4. Видишь статью на Кибер-матьего-спорте
5. Течёт слеза от наглого копипаста двадцатилетней давности
6. Пять стадий принятия неизбежного
7. Собираешься с силами, чтобы написать замечания в вежливой форме
8. Приходит Димон и говорит, что ты душный...