18 мин.
0

Все коды и пароли в Silent Hill: Townfall

Содержание

Помогаем открыть вообще все.

В Silent Hill: Townfall вас ждет немало запертых дверей, сейфов и других объектов, которые не откроются без правильного кода или комбинации. Иногда пароли лежат буквально под носом, но некоторые головоломки заставят внимательно изучить окружение и сопоставить найденные данные. Если не хочется тратить время на перебор вариантов, мы собрали все коды и комбинации из игры в одном месте и рассказываем, как открыть вообще все замки в игре.

Хорошая новость: уровень сложности не меняет решения головоломок. Неважно, играете вы на легкой или высокой сложности – коды Silent Hill Townfall останутся теми же. При этом в настройках можно включить или отключить подсказки, которые помогают разобраться с некоторыми загадками.

📌 В каком порядке играть в Silent Hill? Разбираем запутанный таймлайн перед выходом Townfall

Все коды Silent Hill: Townfall – краткий список

В большинстве случаев нужные комбинации спрятаны в записках, письмах, документах или элементах игрового окружения. Если соответствующая головоломка уже была пройдена ранее или требуется ускорить повторное прохождение, можно воспользоваться готовыми кодами и сразу открыть нужную дверь, сейф, шкафчик или терминал.

Место: Отель «Халдейн» — Иное. Код или комбинация: 18 / январь / 1996. Что открывает: Дверь с вращающимся замком.

Место: Дом Зои. Код или комбинация: 956 / 133. Что открывает: Контейнер с органом для пересадки.

Место: Клиника «Побережье». Код или комбинация: 2896. Что открывает: Дверь на стойку регистрации.

Место: Аптека. Код или комбинация: 6539. Что открывает: Ржавый шкафчик.

Место: Общественный сад. Код или комбинация: 1993. Что открывает: Сарай.

Место: Медицинский центр. Код или комбинация: 496 0556. Что открывает: Телефон службы безопасности (как открыть ворота).

Место: Медицинский центр. Код или комбинация: 3 → 2 → 2 → 1. Что открывает: Последовательность ответов после звонка на номер телефона выше.

Место: Операционная. Код или комбинация: 7103. Что открывает: Дверь из операционной.

Место: Архив медицинского центра. Код или комбинация: 2605. Что открывает: Дверь архива.

Место: Медицинский центр. Код или комбинация: 5353. Что открывает: Телефон хранилища.

Место: Шкафчики сотрудников C.E.G. Код или комбинация: 772. Что открывает: Шкафчик бюро находок.

Место: Шкафчик №75. Код или комбинация: 184. Что открывает: Шкафчик с сигнальной ракетницей.

Место: Саут-Брей, 5. Код или комбинация: 956. Что открывает: Сейф.

Место: Шкафчик №17. Код или комбинация: 575. Что открывает: Шкафчик с болторезом и деталью.

Место: Норт-Брей, 6. Код или комбинация: 736. Что открывает: Сейф.

Место: Аппер-Брей, 5. Код или комбинация: 129. Что открывает: Сейф.

Место: Шкафчик №204. Код или комбинация: 971. Что открывает: Механическая деталь.

Место: Шкафчик №94. Код или комбинация: 490. Что открывает: Механическая деталь.

Место: Штаб C.E.G., служба безопасности. Код или комбинация: 4895. Что открывает: Дверь комнаты охраны.

Место: Башня C.E.G. Код или комбинация: 486. Что открывает: Ящик Ричарда №36.

Место: База сотрудников C.E.G. Код или комбинация: 00007820518. Что открывает: ID сотрудника для печати карты доступа.

Место: Клейр-Вудс. Код или комбинация: 147. Что открывает: Служебный шкафчик.

Место: Штаб C.E.G., финансовый отдел. Код или комбинация: 2709. Что открывает: Дверь финансового отдела.

Место: C.E.G., первый этаж. Код или комбинация: 4512. Что открывает: Кладовая.

Место: C.E.G., второй этаж. Код или комбинация: 1306. Что открывает: Хранилище.

Место: C.E.G., третий этаж. Код или комбинация: 1607. Что открывает: Архив.

Место: Штаб C.E.G. — Иное. Код или комбинация: A5D7. Что открывает: Отключение тревоги.

Место: Штаб C.E.G. — Иное. Код или комбинация: E3E3. Что открывает: Разблокировка вращения зажимов.

Отдельно стоит учитывать систему удаленного управления в Б.П.Ю.С. Здесь одного цифрового идентификатора недостаточно: одновременно с ID необходимо правильно выбрать команду и соответствующий тип оборудования.

Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 0825. Что открывает: Шкафчик с ключом AUX.

Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 254. Что открывает: ID клапана B.

Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 103. Что открывает: ID фильтра A.

Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 246. Что открывает: ID вспомогательной линии B.

Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 781. Что открывает: ID регулятора.

Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 592. Что открывает: ID двери к клапану F.

Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: D71. Что открывает: Соединение зажимов.

Коды в части 1 «Прибытие»

Дверь в Ином отеля «Халдейн» – 18 / январь / 1996

В начале прохождения в Ином отеля «Халдейн» встретится дверь с тремя вращающимися секциями. На первой панели установите число 18, на второй выберите JAN, а на третьей – 1996. Информацию для восстановления комбинации можно найти в карточке обслуживания номеров и получить через сигнал CRTV.

Контейнер в доме Зои – 956 и 133

На кухне дома Зои стоит контейнер с органом для пересадки. На нем расположены два поля для ввода чисел: в левое впишите 956, в правое – 133. Подсказки находятся в письме «Для принимающего…» и на карточке органа для пересадки.

Дверь в клинике «Побережье» – 2896

В клинике «Побережье» есть запертая дверь, за которой находится стойка регистрации. Чтобы открыть ее, достаточно ввести комбинацию 2896.

Шкафчик в аптеке – 6539

Ржавый шкафчик находится в заднем помещении аптеки. Для открытия потребуется код 6539. Он связан с числами, указанными на плакатах в аптеке. Их необходимо расположить в той последовательности, которая показана в записи на CRTV.

Коды в части 2 «Зои»

Сарай в общественном саду – 1993

Сарай в общественном саду закрыт на кодовый замок. Комбинация – 1993, то есть год, указанный рядом с именем Джейн Челмерс на цветочной клумбе. Внутри лежит ключ от садовой калитки, который потребуется для дальнейшего прохождения.

Телефон медицинского центра – 496 0556

Рядом с медицинским центром находится записка с номером 496 0556. Используйте телефонную будку на перекрестке, который вы проходили ранее, и наберите этот номер. После соединения выберите ответы в порядке 3, 2, 2, 1. Если последовательность введена правильно, ворота откроются и появится возможность попасть в медицинский центр.

Коды в части 3 «Пациент»

Дверь операционной – 7103

В медицинском центре код для двери справа от операционной поступает на пейджер. Используйте комбинацию 7103, чтобы открыть дверь.

Дверь архива медицинского центра – 2605

На нижнем уровне медицинского центра расположен закрытый архив. Код его двери – 2605. Подсказка, позволяющая узнать комбинацию, находится этажом выше.

Телефон хранилища – 5353

Во время процедуры лечения пациента доктор Гленн называет номер хранилища – 5353. Его необходимо набрать с телефона, установленного на стойке регистрации медицинского центра. Это позволит продолжить медицинскую процедуру.

Все коды в Клейр-Вудс

В четвертой части количество кодовых замков заметно возрастает. В Клейр-Вудс предстоит открывать сейфы, служебные помещения и шкафчики сотрудников C.E.G.

Шкафчик бюро находок – 772

В комнате со шкафчиками сотрудников C.E.G. найдите шкафчик бюро находок. Для него подходит код 772. Комбинация указана в данных на компьютере. Внутри находится ключ от дома на Саут-Брей.

Шкафчик №75 – 184

Сначала найдите штрихкод, относящийся к шкафчику №75, и отсканируйте его. В результате сканер покажет PIN 184. Введите его на панели шкафчика, чтобы забрать сигнальную ракетницу.

Сейф в доме Саут-Брей, 5 – 956

После восстановления дискет и печати файла MANUAL.EML появится информация о возвратно-поступательном компрессоре. Номер его детали совпадает с комбинацией сейфа – 956. Внутри сейфа находится штрихкод, предназначенный для шкафчика №17.

Шкафчик №17 – 575

Возьмите штрихкод Саут-Брей и просканируйте его в помещении со шкафчиками сотрудников C.E.G. Система выдаст PIN 575. С ним можно открыть шкафчик №17 и получить болторез и одну из механических деталей.

Сейф в доме Норт-Брей, 6 – 736

В доме Норт-Брей, 6 спрятан сейф с комбинацией 736. Чтобы самостоятельно решить эту головоломку, потребуется сопоставить стихотворение с количеством определенных предметов на картинах. Если комбинация уже известна, ее можно просто ввести в замок.

Сейф в доме Аппер-Брей, 5 – 129

Головоломка в доме Аппер-Брей, 5 связана с кассетами, благодаря которым можно наблюдать одну и ту же комнату в разные временные моменты. После получения подсказок «до», «сегодня» и «после» получится комбинация 129.

Шкафчик №204 – 971

Штрихкод Норт-Брей предназначен для шкафчика №204. Просканируйте его, чтобы получить PIN 971. Внутри находится еще одна деталь для механического устройства.

Шкафчик №94 – 490

Для шкафчика №94 используется штрихкод Аппер-Брей. После сканирования станет известен PIN 490. В этом шкафчике находится последняя деталь, требуемая для сборки механического устройства.

Служебный шкафчик – 147

Еще один шкафчик C.E.G. расположен в Клейр-Вудс. Для него используется комбинация 147.

Дверь службы безопасности C.E.G. – 4895

В штабе C.E.G. возле главного входа находится закрытое помещение службы безопасности. Код для двери — 4895. Подсказку можно обнаружить на доске в технической комнате.

ID сотрудника C.E.G. – 00007820518

В компьютерной базе сотрудников C.E.G. потребуется указать идентификатор 00007820518. После ввода включите принтер и распечатайте карту доступа. Она нужна для использования лифта.

Коды в части 5 «Ричард»

Ящик Ричарда №36 – 486

В башне C.E.G. можно обнаружить закрытый ящик Ричарда под номером 36. Его замок открывается комбинацией 486.

Финансовый отдел C.E.G. – 2709

На третьем этаже штаба C.E.G. сначала приложите карту доступа к считывателю возле двери финансового отдела. Затем на кодовой панели введите 2709. Эта комбинация указана в документе C.E.G. Checkout Sheet.

Кладовая на первом этаже C.E.G. – 4512

Доступ в кладовую на первом этаже открывается кодом 4512. Введите его на расположенной рядом панели.

Хранилище на втором этаже C.E.G. – 1306

На втором этаже находится отдельное закрытое хранилище. Для его двери предусмотрен код 1306.

Архив на третьем этаже C.E.G. – 1607

Еще один кодовый замок расположен на третьем этаже и защищает вход в архив. Используйте комбинацию 1607.

Коды головоломки «Почините это»

В шестой части «Саймон» появляется большое количество новых комбинаций. Одни из первых кодов понадобятся в Ином штаба C.E.G.

Код тревоги – A5D7

Поднимитесь на второй этаж и возьмите ключ контроллера из коробки возле красного вентиля. Затем вернитесь вниз и вставьте ключ в панель состояния тревоги. Введите A5D7 и подтвердите операцию – это отключит систему тревоги.

Командная консоль – E3E3

Рядом расположена командная консоль. В ней необходимо установить комбинацию E3E3 и подтвердить ввод. После этого станет доступно вращение зажимов, что позволит продолжить работу с трубопроводом.

Все коды системы удаленного управления в Б.П.Ю.С.

В комнате управления Б.П.Ю.С. в Ином используется консоль с несколькими параметрами. Для каждой операции нужно указать не только цифровой ID, но и соответствующие команду и оборудование. Поэтому одного номера недостаточно.

Как открыть клапан B – ID 254

Переключитесь на камеру 005 и найдите помещение, где расположены клапаны A–C. Осмотрите клапан B и определите его ID – 254.

На консоли выберите команду открытия: это символ в первом столбце первого ряда. Затем выберите клапан – символ в третьем столбце второго ряда. После этого введите 254 и нажмите Enter.

Как запустить фильтр A – ID 103

Перейдите к камере 000, где находится фильтрующая установка. На ней указан идентификатор фильтра A – 103.

На консоли сначала выберите символ в первом столбце второго ряда, затем символ оборудования в четвертом столбце третьего ряда. Введите 103 и подтвердите действие.

Код шкафчика с ключом AUX – 0825

После выполнения предыдущих операций система выдаст комбинацию для шкафчика – 0825. Он находится справа от консоли удаленного управления. Введите код и заберите ключ AUX, который открывает путь во вспомогательное помещение.

Как промыть вспомогательную линию B – ID 246

После прохождения головоломки со вспомогательными линиями снова воспользуйтесь системой удаленного управления. Для промывки линии B выберите команду во втором столбце второго ряда, затем вспомогательную линию в четвертом столбце четвертого ряда. В качестве ID укажите 246.

Как остановить регулятор – ID 781

Через камеры наблюдения найдите систему регулятора и определите ее идентификатор – 781. На консоли выберите команду остановки в первом столбце четвертого ряда, затем регулятор в третьем столбце четвертого ряда. После этого введите 781.

Как открыть дверь к клапану F – ID 592

На камере 004 отображается помещение с клапанами D–F. Здесь можно узнать идентификатор двери — 592.

Для ее открытия на консоли выберите разблокировку во втором столбце четвертого ряда, затем дверь в третьем столбце первого ряда. Введите 592. После выполнения команды можно пройти к клапану F.

Код процедуры освобождения зажимов – D71

В финальной настройке процедуры освобождения зажимов используется комбинация D71. При этом одного ввода недостаточно: необходимо выставить остальные параметры в нужные положения.

  • Контроль давления – установить

  • Уведомить себя – включить

  • Уведомить всех – включить

  • Натяжение слева – среднее

  • Натяжение справа – среднее

  • Отвод – отключен

  • Поток интубации – отсутствует

  • Соединение зажимов – D71

  • Отчет – включить первый, третий и шестой переключатели

  • Первая батарея – B

  • Вторая батарея – C

После того как все настройки будут выставлены правильно, кнопка освобождения загорится мигающим зеленым светом. Нажмите ее, чтобы завершить процедуру и освободить зажимы.

Код секретной двери для концовки «Фантастика»

В «Новой игре+» появляется дополнительная загадка, необходимая для получения секретной концовки «Фантастика». Во второй части «Зои», оказавшись в Ином «Побережья», отправляйтесь в отель. На верхнем этаже расположена дверь с панелью, состоящей из 25 символов. Нажимать их нужно в следующем порядке:

  1. Птица – столбец 1, ряд 5

  2. Дерево – столбец 2, ряд 4

  3. Планета – столбец 4, ряд 2

  4. Птица – столбец 1, ряд 5

  5. Троица – столбец 2, ряд 3

  6. Спутник – столбец 4, ряд 5

  7. Спутник – столбец 4, ряд 5

  8. Рыба – столбец 5, ряд 1

  9. Космический корабль – столбец 3, ряд 1

  10. Планета – столбец 4, ряд 2

  11. Собака – столбец 1, ряд 1

  12. Монумент – столбец 4, ряд 3

В открывшемся помещении находится Странная карта доступа. Она понадобится позднее, в шестой части, чтобы активировать секретную концовку «Фантастика».

* * *

Еще по теме

Что значит «f» в названии Silent Hill f 5 лучших частей Silent Hill. Эти игры травмировали меня на всю жизнь! «Никогда больше не нажимал на этот ярлык». Блогеры Кибера вспоминают самые страшные игры