9 мин.
0

Как стать витубером на Твиче: как создать модельку для V-тубера

Витуберу не обязательно показывать лицо на камеру. Вместо него зрители видят нарисованного или трехмерного персонажа, который двигает головой, моргает и открывает рот вместе с ведущим. Для старта не нужна студия захвата движений: базовую модель можно создать самостоятельно, а мимику считывать веб-камерой или смартфоном.

Как запустить стрим в Тик Токе

Главная сложность находится не в настройке Twitch, а в подготовке аватара. Нужно выбрать формат, нарисовать или собрать персонажа, настроить движения, подключить трекинг и вывести модель в OBS Studio. Ниже описан весь путь с упором на создание аватара, чтобы новичок понимал, какие программы понадобятся и что делать в каждой из них.

Кто такие V-туберы

V-туберы, или виртуальные стримеры, ведут трансляции от лица цифрового персонажа. За аватаром находится человек: он говорит в микрофон, играет или общается с чатом, а программа переносит на модель движения головы и мимику. Персонаж может выглядеть как человек, животное, робот, монстр или говорящий предмет.

Аватар нужен как образ и визуальная оболочка. Он помогает сохранить анонимность, выделиться среди других каналов и построить узнаваемый стиль. Но зрители остаются ради характера ведущего, темпа речи, игр и общения, а не только ради красивой модели.

Виды V-туберов

Главное разделение проходит по типу модели. От него зависят сложность создания, требования к компьютеру и качество движений.

PNG-тубер использует несколько картинок: например, с открытым и закрытым ртом. Программа переключает изображения по громкости голоса. Это самый простой вариант для проверки идеи.

2D V-тубер работает с моделью Live2D. Лицо, волосы, одежда и тело разделены на детали, которые наклоняются и растягиваются, поэтому плоский рисунок кажется объемным. Формат хорошо передает мимику и подходит для разговорных стримов.

3D V-тубер использует объемную модель со скелетом. Персонажа можно вращать, помещать в виртуальную комнату, подключать отслеживание рук и тела. Простую 3D-модель легче собрать без навыков рисования, но собственный сложный аватар потребует работы в Blender или Unity.

Для быстрого старта подойдет PNG-аватар или модель из VRoid Studio. Если важен выразительный аниме-образ и основой канала станут разговорные эфиры, стоит делать Live2D.

Как стать витубером

Сначала определите концепцию персонажа: характер, основные цвета, одежду, прическу и несколько заметных деталей. Длинная биография не обязательна. Важнее понимать, как герой говорит, какие темы ему подходят и по каким элементам зритель узнает его на маленькой превьюшке.

Дальше соберите рабочую цепочку:

  1. Создайте эскиз или референс персонажа.

  2. Подготовьте PNG-, Live2D- или 3D-модель.

  3. Загрузите ее в программу для трекинга.

  4. Подключите веб-камеру либо смартфон и выполните калибровку.

  5. Добавьте окно с прозрачным фоном в OBS Studio.

  6. Настройте микрофон, игру, оповещения и сцены.

  7. Запишите тестовое видео до первого эфира.

Для Twitch отдельного «витуберского» аккаунта не требуется. Создается обычный канал, а аватар добавляется в OBS как источник. В оформлении канала лучше использовать имя, цвета и изображения персонажа, чтобы модель не выглядела случайной наклейкой поверх игры.

Перед запуском проверьте задержку голоса, движения рта, положение глаз и нагрузку на компьютер. Подготовьте игровую сцену с небольшим аватаром в углу и разговорную, где персонаж занимает больше места.

Какое нужно оборудование

Для базового старта нужен компьютер, микрофон и устройство для трекинга. Веб-камеры 720p или 1080p достаточно при равномерном освещении. Смартфон обычно точнее считывает мимику, а совместимый iPhone хорошо распознает повороты лица, моргание и движения губ. Зеленый фон не нужен: программы для аватаров умеют выводить прозрачный фон.

Основное «оборудование» витубера – программы для создания и запуска модели:

  • Krita, Clip Studio Paint, Photoshop или Procreate – рисование персонажа и подготовка слоев для Live2D. Нужен редактор, который работает со слоями и сохраняет PSD.

  • Live2D Cubism Editor – сборка и риг 2D-модели. В нем создаются сетки, деформеры, параметры головы, глаз, рта, волос и физика.

  • VTube Studio – трекинг готовой Live2D-модели через веб-камеру, iPhone или Android-смартфон.

  • VRoid Studio – простой редактор человекоподобной 3D-модели. Лицо, тело, волосы и одежда собираются из заготовок, а персонаж экспортируется в VRM.

  • Blender – создание и доработка сложных 3D-моделей, одежды, аксессуаров и собственной геометрии.

  • Unity – дополнительная подготовка 3D-аватара, материалов и выражений. Для обычной модели из VRoid новичку часто не нужен.

  • VSeeFace или Warudo – запуск и трекинг 3D-модели. VSeeFace проще, а Warudo удобен для сцен, эффектов и отслеживания рук.

  • PNGTuber Plus или veadotube mini – запуск аватара из нескольких изображений.

  • OBS Studio – сборка трансляции из игры, модели, микрофона, чата и оповещений.

Для Live2D достаточно графического редактора, Cubism, VTube Studio и OBS. Для 3D-старта нужны VRoid Studio, VSeeFace или Warudo и OBS. Устанавливать весь список сразу не требуется.

Как сделать модель для витубера

Сначала решите, будет модель двухмерной или трехмерной. Live2D начинается с многослойного рисунка и ручной настройки деформаций. 3D-аватар собирается как объемный объект, получает кости, выражения лица и экспортируется в VRM.

Создание простой 3D-модели в VRoid Studio – этот путь легче для новичка, который не умеет рисовать модель по слоям. VRoid Studio уже содержит основу человека, поэтому работа похожа на редактор персонажа в игре.

  1. Создайте аватар и выберите базовый тип тела.

  2. Настройте форму лица, глаз, носа, рта и головы ползунками.

  3. Выберите прическу или нарисуйте пряди встроенным инструментом. Проверьте, чтобы волосы не входили в шею и одежду.

  4. Настройте рост и пропорции тела. Ошибки особенно заметны при движении.

  5. Выберите одежду и измените ее текстуры. Даже смена цветов и рисунка помогает уйти от стандартного пресета.

  6. Проверьте улыбку, моргание, открытие рта и основные эмоции.

  7. Посмотрите, как двигаются волосы и элементы одежды.

  8. Экспортируйте модель в VRM и укажите условия ее использования.

Откройте VRM в VSeeFace или Warudo, выберите камеру и выполните калибровку в нейтральной позе. Затем добавьте изображение модели в OBS с прозрачным фоном. Если компьютер тормозит, снизьте качество теней, частоту кадров трекинга и сложность сцены.

У VRoid узнаваемая база. Чтобы аватар выглядел своим, переработайте текстуры кожи и одежды, сделайте особую прическу, добавьте аксессуар и ограниченную цветовую палитру. Одна заметная деталь запоминается лучше десятка случайных украшений.

Есть и альтернатива в виде Live2D. У Live2D есть два этапа: рисунок и риг. Рисунок определяет внешний вид, а риг отвечает за движение. Цельный арт нельзя просто загрузить в VTube Studio и заставить моргать. Его нужно разделить на части, дорисовать скрытые области и настроить в Cubism Editor.

Нарисуйте персонажа спереди в спокойной позе, без сильного наклона головы и рук перед лицом. Для первой модели разумно выбрать формат по грудь или по пояс. Полный рост требует больше слоев и времени, а на обычном стриме ноги почти не видны.

Подготовьте PSD. Каждая часть, которая должна двигаться отдельно, располагается на собственном слое. Минимальный набор:

  • контур лица, уши и шея;

  • передняя и задняя часть волос, боковые пряди;

  • белки глаз, радужки, зрачки и блики;

  • верхние и нижние ресницы каждого глаза;

  • брови;

  • внешняя и внутренняя части рта, язык и зубы;

  • нос, тени лица;

  • корпус, одежда, руки и аксессуары.

Левую и правую стороны разделяйте даже у симметричных деталей. Волосы не должны лежать одним слоем: отдельные пряди смогут запаздывать при движении головы. Названия делайте понятными, иначе в Cubism появится сотня деталей с именами вроде «Слой 47 копия 2».

Дорисуйте все скрытые области. Когда голова поворачивается, волосы отходят в сторону, а края лица смещаются. Под ними не должно быть прозрачных дыр. Понадобятся лоб под челкой, голова под волосами, белки глаз под веками, кожа под одеждой и другие перекрытые участки.

Сохраните исходник со всеми группами, а отдельно подготовьте PSD для импорта. Внутри каждой подвижной детали объедините линии, цвет и тени в один слой, но не склеивайте разные части. Проверьте уникальность названий слоев и корректное отображение режимов наложения.

После импорта PSD в Live2D Cubism каждый слой превращается в ArtMesh. Дальше действуйте по порядку:

  1. Исправьте автоматические сетки. Вокруг глаз, рта, лица и суставов сетка должна быть плотнее.

  2. Создайте деформеры для управления группами деталей: головой, глазами, волосами и корпусом.

  3. Настройте повороты головы по горизонтали, вертикали и наклону. Сначала делайте крайние положения, затем промежуточные.

  4. Добавьте движение глаз и бровей. Радужка не должна вылезать за белок, а веки – ломать ресницы.

  5. Соберите рот: открытие и изменение формы нужны для связи речи с движением губ.

  6. Настройте поворот и дыхание корпуса.

  7. Добавьте физику волос, одежды и аксессуаров. Она должна давать плавное запаздывание, а не тряску.

  8. Создайте выражения: улыбку, злость, румянец или слезы. Их можно включать горячими клавишами.

  9. Проверьте модель в Cubism Viewer и экспортируйте файлы модели, текстуры, физики и выражений.

Для первой версии достаточно аккуратных поворотов головы, моргания, взгляда, рта, дыхания и простой физики волос. Хорошо настроенная база выглядит лучше перегруженной модели, у которой лицо расползается при наклоне.

Загрузите экспортированную папку в VTube Studio и свяжите данные камеры с параметрами модели. Выполните калибровку, глядя прямо и расслабив лицо. Отдельно настройте чувствительность рта и моргания. Если аватар постоянно щурится или слишком широко открывает рот, сначала исправьте диапазоны трекинга, а не переделывайте риг.

Проверьте права на все элементы. Чужой арт, купленные волосы, одежда, текстуры и готовые модели могут иметь ограничения на коммерческие стримы, изменение файлов или передачу другому риггеру. Храните исходники, условия лицензии и контакты авторов.

Стать витубером можно без дорогого заказа у художника и риггера. Для быстрого старта подойдет 3D-модель из VRoid Studio, а для выразительного 2D-образа понадобится многослойный рисунок и Live2D Cubism. Сначала соберите простую рабочую версию, проверьте ее в записи и только потом добавляйте сложную физику, костюмы и эмоции. На Twitch зритель быстрее простит скромный аватар, чем плохой звук, дерганый эфир и молчание ведущего.

Какие фильмы можно смотреть на Твиче

Самый богатый стример в России и мире