Показывать

Как создается дизайн в хитовых играх: повествование, навигация, закадровые трюки
Как разработчики общаются с игроками.

Рейтинг
+13

Возможна ли игра-шедевр без диалогов и геймплея? Обзор Journey
Эта пустыня, апофеоз всех пустынь, растянулась до самого неба, в необозримую бесконечность по всем направлениям – белая, слепящая, обезвоженная и совершенно безликая Стивен Кинг. «Тёмная Башня: Стрелок».

Рейтинг
+11