Экшены, детективы и сомнительные эксперименты.
19 октября в Steam начался очередной фестиваль Next Fest с большим количеством разных демо от разработчиков. Чтобы вам не пришлось тратить на поиски целый вечер, мы собрали для вас 8 отличных игр, которые заслуживают внимания. На знакомство с ними есть время до 26 октября – именно в этот день и завершится фестиваль.
Anomaly Inspector Simulator

Симулятор исследователя аномалий, в котором вы устраиваетесь в секретное бюро и изучаете подозрительные предметы. Среди них встречаются как вполне обыденные вещи вроде садовых гномов и резиновых уток, так и гротескные.
Прежде чем отправить находку в архив или на уничтожение, нужно выяснить, на что она способна. Для этого в лаборатории есть оборудование, за счет которого удастся изучить свойства объекта и проверить его реакцию на внешнее воздействие. Например, после осмотра сканером вы можете испытать предмет электрическим разрядом и посмотреть, что изменилось.
Некоторые аномалии требуют более скрупулезного подхода – по показаниям приборов трудно понять, насколько они опасны. Тогда можно отправить находку на дополнительную проверку подопытным бедолагам, которые испытают ее действие на себе.

Разобравшись с природой предмета, вы все еще отвечаете за его дальнейшую судьбу. В архиве постепенно заканчивается место, а ученые и военные готовы покупать изученные аномалии. Деньги нужны на улучшение лаборатории, поэтому от предложений есть вполне практическая польза.
Каждый день вы осваиваете новые способы взаимодействовать с аномалиями, а во время экспериментов натыкаетесь на разные неожиданные эффекты от них, – например цветовую слепоту или галлюцинации. Подвоха ждешь в любую минуту и с азартом берешься за следующий объект, чтобы выяснить, что же он с тобой сделает.
Inkblood

Оккультный детектив про инквизитора, который разыскивает своего пропавшего предшественника. Попутно он расследует убийства, связанные с таинственной сектой.
Работать герой вынужден из кареты – через окно он осматривает места преступлений. Для расследований у него есть особая линза, через которую он видит фрагменты прошлого. Видения позволяют понять, кто перед вами и как люди оказались в таком положении. Подозрительные подробности вы фотографируете, а найденные вещи забираете в карету для изучения.
Некоторые улики получится разглядеть только на просвет, другие предстоит внимательно покрутить в руках. Так, в деле о сгоревшем трактире вы ищете убийцу среди бродячих музыкантов, определяя его по инструментам.

Вступительные дела сравнительно простые – необязательно зачитываться Агатой Кристи, чтобы с ними справиться. Но записки нужно читать внимательно, а собеседников слушать пристально: игра задает конкретные вопросы, на которые вы отвечаете с помощью фотографий и других доказательств. Вдумчивый геймплей вполне способствует погружению в атмосферу мрачной сказки, а рисовка под старые книжные иллюстрации ее дополняет.
My Arms Are Longer Now

Комедийный стелс, где вы играете за вора с бесконечно длинной рукой. В демо вы обчищаете поезд, медленно и верно добираетесь до пассажирки с важным портфелем. Женщина пристегнула его к себе наручниками, так что сначала придется найти способ отвлечь ее и только потом открыть замок.
Тянуться к чужим вещам через полвагона, конечно, забавно, но крупную добычу тащить не так легко. Если по дороге рука обвилась вокруг ножек кресел, сначала придется распутаться. А заодно быть готовым к тому, что вы заденете пассажиров.
Впрочем, путаться под ногами иногда полезно. По вагону ходит контролер, и если его сбить с ног, удастся получить ключ. За такую шалость он лишь отбросит руку назад, после чего вы спокойно продолжите безобразия. А если совесть вам позволяет, можно заодно раздать пассажирам пощечины и стащить их багаж.

Но больше всего, пожалуй, радует юмор, с которым персонажи реагируют на происходящее. Пенсионерки принимают вашу руку за «поездную змею», а велосипедист впадает в депрессию после кражи транспорта – слушать их потешные комментарии порой веселее, чем заниматься самими кражами. Жаль только, с управлением иногда мучаешься: в рисованном окружении трудно определить высоту ладони, поэтому при хватании мелких вещей порой промахиваешься несколько раз.
Emberville

Пиксельная экшен-RPG про героя с амнезией, который приходит в себя в огромной подземной тюрьме и пытается выбраться из нее. По пути он освобождает жителей разрушенного Эмбервиля, с которыми затем восстанавливает город и осваивает их ремесла.
Хоть разработчики и обещают обустройство собственного дома и ведение хозяйства, в демо большую часть времени вы исследуете окрестности и деретесь. Выбор оружия большой: есть мечи, луки, кастеты и магические посохи. С луком удобно держать врагов на расстоянии, отступая между выстрелами, а посохом приятно и запустить заклинание, и огреть по голове того, кто подошел слишком близко.
Можно драться и врукопашную, чередуя удары кулаками и ногами: например, завершить серию ударом с разворота, чтобы отбросить противника. Для разных видов оружия есть и собственные приемы, которые вы осваиваете, пока ими пользуетесь.

Сама тюрьма настолько огромна, что внутри есть леса, фермы и заброшенные поселения. В демо от основной дороги часто отходят тропинки, вдоль которых встречаются сундуки и припасы. Заглянуть в очередную развалину хочется хотя бы ради еды и лечебных зелий. Любителям исследовать заброшки и подбирать снаряжение занятий хватит до релиза.
At Fate’s End

Приключенческий экшен от создателей Spiritfarer. История посвящена Шан, младшей дочери правящей династии Хемлок, которую мать перед смертью назначила наследницей. Старшие братья и сестры тоже претендуют на власть, поэтому для вступления в свои права героине нужно собрать их магические мечи и добиться признания в поединках.
Боевая система предлагает очень любопытный гибрид классического экшена со словесными дуэлями. Во время схватки вы уклоняетесь от атак, выбираете угол удара и заряжаете меч для более мощного выпада. Дополняют ее приемы арканы – особые способности в виде карт Таро с двумя вариантами применения. Например, в поединке с сестрой Камиллой Шан получает «Колесницу»: в прямом положении вы останавливаете время и выбираете точку для мгновенного перемещения, а перевернутая карта дает двойной прыжок.

Между фазами сражения Шан выясняет отношения со своим соперником: подходящим ответом она отнимает у него целую полоску здоровья, а за неудачную реплику получает урон сама. Успешность боя зависит как от ваших собственных навыков, так и от внимательности, с которой вы изучаете своего оппонента. Чем лучше вы знаете, что у него в голове и что тревожит душу, тем выше шансы на победу.
At Fate’s End выглядит как рисованный мультфильм со сказочными лесами и величественными замками. Художники вдохновлялись Эйвиндом Эрлом, который работал над диснеевской «Спящей красавицей». Подобное сходство очень заметно в пейзажах с их четкими геометрическими формами.
С таким же вниманием к деталям нарисованы карты Таро, которые вы рассматриваете, пока выбираете способности для боя, – всей этой астральной эстетике, как говорится, – мое почтение.
AsterMaster
Ритмический «рогалик» от разработчика-одиночки, где каждое действие, будь то движение или стрельба, подчинено биту. А чтобы покачивать головой в такт было увлекательно, в игре предусмотрена модульная система, как в какой-нибудь Nova Drift или Warzone 2100.
Во время забега игрок может собрать три обычных компонента и два пассивных навыка. Повторное изучение модулей усиливает эффект и добавляет новые эффекты. Однако, если вы нахимичили и какой-то из компонентов портит всю малину, его со временем удастся заменить.
Так по мере прохождения уровней формируется билд, который позволяет сноуболить все, что движется.

Когда поход завершен, время отправиться в лабораторию и улучшить стартовые версии модулей, а затем попробовать еще раз. Разумеется, от игрока скрыто сильно больше, чем доступно поначалу. Но в этом и интерес, когда вы стартуете следующий забег, набор компонентов совершенно иной. Так почему бы не попробовать «рейлган» со снайперским выстрелом? Или дробовик с отскоком пуль?

Создателю AsterMaster хочется пожелать только успехов в его деле. Прямо сейчас у него получается очень любопытная игра, у которой есть все, чтобы стать нечто большим.
Probably Stolen
Симулятор торговца магазина в стилистике киберпанка. Причем настолько душевный, что я на силу оторвал себя от игры.

Probably Stolen – игра про людей, которые продают, покупают и таким образом пытаются выжить. Поначалу правила кажутся очень простыми: вы приобретаете припасы, а затем толкаете их подороже.
Однако очень быстро с вами связывается полиция и оставляет список преступников, которых при случае можно сдать законникам и подзаработать. И тут вопрос, что вам важнее: баксы или связи с черным рынком.
Один такой делец залетел ко мне в окно с сумкой краденного из отделения полиции. Я сам не понял, как нажал на кнопку и позвал охрану.

Среди элитных товаров хватает головняка. Сигареты и прочая роскошь из будущего бывают как качественными, так и липовыми. Встречаются редко, но каждый третий несет вам что-нибудь подобное. Чтобы распознать контрафакт, придется сидеть с лупой и сверяться с руководством от местных дельцов. В случае обмана можно потребовать снизить цену, а затем попробовать продать какому-нибудь олуху втридорога.
Когда посетители заканчиваются, игра предлагает отправиться на свалку в поисках хлама или наведаться к местному технику, который торгует устройствами и комплектующими для них. Например, металлоискателем. Очень быстро выясняется, что в мусоре можно откопать элитную водку или редкие предметы. А еще пораниться, проспать работу и упустить клиента.

И так проходит первая игровая неделя. На вторую – все те же знакомые лица. Вот только поток покупателей больше, страховщик в блестящем пиджаке пихает свою визитку (морда у него такая, что точно обмануть хочет), денег меньше, стоимость аренды чуток поднялась. И теперь ты понимаешь, что покупать металлоискатель сходу было не самой лучшей затеей, особенно если учитывать, что на первую вылазку ты его забыл взять, в карманах гуляет ветер, товара не хватает, а за аренду платить надо. В общем, чудесная игра, ничего не скажешь!
Shadowstone
Новая игра от студии Secret Door, которую основали ключевые сотрудники Blizzard (сейчас они входят в компанию Майка Морхейма под названием Dreamheaven).
Дебютным проектом команды стала Sunderfolk – кооперативная игра с пошаговыми сражениями. Здесь же авторы попробовали развить некоторые свои идеи в ином ключе: выстроили ключевые системы и механики вокруг концепции «рогалика», которая скорее служит поводом для создания случайных событий и бесконечных экспериментов.
В начале каждого забега вы один или вместе с друзьями выбираете себе персонажей в партию (максимум четырех). Поначалу все архетипы кажутся простыми и понятными: вот медведь – он танкует, олень с луком стреляет, ящерица плюется огнем, а лягуха... Честно сказать, чем занимается она поначалу вообще не ясно. Но стоит только поучаствовать в одном забеге, в другом, как очень быстро приходит осознание, куда ты вообще попал и как много в игре комплексных механик.

Та же ящерица не просто хочет заливать все огнем, она мечтает стоять в нем – на клетке с пламенем пироман бьет сильнее. Задача жабы заключается не в нападении, а в создании грибов на поле боя. Одни травят, другие позволяют отпрыгивать в разные стороны, третьи лечат. При этом персонаж очень мобилен. А учитывая, что любого соперника можно схватить за грудки и откинуть (например, в сторону все тех же взрывоопасных грибов), жабка будет этим активно пользоваться.
Медведь – не просто мускулы, он еще к себе цели притягивает и таранит всех на пути. Олень с луком хорошо дополняет эту команду: он расстреливает любые цели, которые не добили окружающие.
После победы над первым боссом каждое из базовых умений героя можно прокачать и получить дополнительные перки, которые, в свою очередь, открывают новый простор для экспериментов. Больше очков действий, баффов, столпов огня и других приятных нюансов.

Дополняют эту модель персональные артефакты под каждый класс и зелья (в карман больше трех не поместится). И то, и другое бывает разной редкости и создает прекрасные синергии друг с другом.
Вместе с прогрессом растет и сложность. Здесь она выражена в количестве ходов на таймере. Как только счетчик добирается до определенный отметки, все монстры становятся чуточку сильнее. Выражается это в разных эффектах, а не только в цифрах урона, которые со временем начинают накладываться друг на друга.

По итогу получается потрясающая тактика с очень продуманными боями и комбинациями способностей. Мне, если честно, так понравилось (в демо провел 2 часа), что я точно найду время и для Sunderfolk, и для Shadowstone, когда та станет доступна.
В Питере спилили тополь из Call of Duty. Ему было 116 лет
Француз защитил гик-магазин от погромщиков – и стал звездой интернета
⚡️EA закрыла BioWare и отменила Mass Effect. Компания сократит около 400 сотрудников


































Комментарии