7 мин.
0

Как оценили Valor Mortis: увлекательные бои, кривой баланс и баги

Новый соулслайк от авторов Ghostrunner.

13 октября Lyrical Games и One More Level выпустили Valor Mortis для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Авторы Ghostrunner разработали соулслайк от первого лица об Уильяме, солдате наполеоновской армии, который воскрес на поле боя. За время его отсутствия Европу охватила загадочная чума, а погибшие солдаты стали чудовищами. Уильям получил сверхъестественные способности и пытается выяснить, что произошло с ним и окружающим миром.

Первые рецензенты уже хвалят парирования, сочетание оружия и магии, а также локации, в которых интересно искать секреты. При этом даже авторы положительных обзоров жалуются на неровный баланс, неудобные прыжки и технические проблемы.

Среди первых оценок:

На прохождение у журналистов ушло около 20 часов. Кайл Адам из Push Square добрался до титров за 18 часов, выполнив большинство побочных заданий, а Уэсли Леблан из Game Informer заявил о 25 часах.

Критики хвалят парирования и ругают камеру

В боях Уильям сочетает оружие в правой руке с пистолетом или магией в левой. Журналист Push Square оценил возможность рубить и парировать одной рукой, одновременно выпуская пламя другой. Даже стартовую комбинацию сабли и пистолета он счел полезной на протяжении всего прохождения.

Журналист Андрей Барович из Destructoid выбрал рапиру, которой можно парировать, но нельзя блокировать удары. По его мнению, с ней лучше всего чувствуются скорость и отзывчивость боев. Он также похвалил понятные замахи противников, по которым можно определить момент для контратаки.

Однако Мику Фрейзеру из Loot Level Chill вид от первого лица регулярно мешал ориентироваться. Отступая от врагов, он упирался в предметы за спиной или падал с обрывов, которые уже не видел. В дуэлях с боссами агрессивные противники вынуждали его пятиться, а следить одновременно за ними и окружением было трудно.

Леблану из Game Informer не понравилась сложность в начале игры: некоторые боссы и обычные враги уже тогда убивали его одним ударом. Критик считает, что такие смерти почти не оставляют времени понять ошибку и научиться реагировать. Во второй половине игры бои понравились ему больше, хотя он не уверен, связано ли это с балансом или с улучшением здоровья, выносливости и оружия.

Локации хочется исследовать

Генри Виола из GamingTrend похвалил устройство уровней: между основными маршрутами разработчики спрятали ответвления и секреты, а новые способности помогают добраться туда, куда раньше пройти было нельзя. Поэтому в знакомые места интересно возвращаться.

Джеймсу Пикарду из TechRadar запомнились разбитые корабли, которые зависли над морем. Уильям прыгает между обломками, раскачивается над пропастями и снимает снайперов из мушкета. В таких эпизодах критик оценил сочетание боев и акробатики, знакомой по Ghostrunner.

И он же раскритиковал постоянные засады и ловушки. Враги выскакивают из кустов и из-за дверей, заманивают к предметам, а под ногами героя проваливается пол. По мнению Пикарда, когда подобные уловки следуют одна за другой, они скорее раздражают. Особенно его утомила шахта с тесными темными коридорами: во время сражений по ним еще и проносятся вагонетки, способные почти убить героя одним попаданием.

Одних боссы радуют, других утомляют

Барович из Destructoid остался в восторге от боссов. В одном из боев Уильям сражается с ожившей ветряной мельницей, и критик оценил такую выдумку разработчиков. Ему понравилось и то, что против большинства боссов можно использовать разные сочетания оружия и способностей, выбирая удобную тактику. Виоле из GamingTrend бой с мельницей тоже запомнился: для победы нужно хорошо владеть оружием и освоить прыжки и другие способы перемещения. Несмотря на высокую сложность, несправедливых сражений он не нашел.

Адам из Push Square счел большинство боссов вполне обычными, а обязательные прыжки во время некоторых боев его раздражали. Во второй фазе одного сражения требовалось выполнить пять прыжков подряд. Адама раздражало, что одного промаха хватало для очередной неудачной попытки.

Эбби Стоун из GamesRadar+ утомили постановочные эпизоды с паркуром. По ее впечатлениям, успешное прохождение слишком зависело от запоминания нужных действий, а за попытки двигаться быстрее и спонтаннее игра наказывала. Используя спринт, Стоун могла добраться до платформы раньше, чем рассчитывали разработчики. По сценарию площадка уже должна была разрушиться, и игра мгновенно убивала героя.

История Уильяма убедила не всех

Уильям слышит голос Наполеона, которого озвучил Венсан Кассель, и пытается понять, почему воскрес и откуда появились чудовища. Эндрю Хайтон из Insider Gaming доволен тем, как разработчики объясняют события: за изменением отношения Уильяма к происходящему наблюдать интересно, а актерская работа и развязка дополнили приятное впечатление.

Трэвис Нортап из IGN разочаровался в сценарии. Большинство персонажей он счел незапоминающимися, а рассуждения о жестокости войны слишком общими. По его мнению, необычные обстоятельства и странные чудовища обещали более интересную историю, чем разработчики в итоге написали.

Леблан из Game Informer тоже ждал более любопытных ответов на загадки воскрешения и сверхъестественных сил. Зато ему понравились задания о «Мышах», осиротевших детях, которые потеряли дома из-за войны Наполеона и теперь ищут другого лидера. Эту линию критик счел самой интересной в повествовании. Он сравнил ее с историей младших сестричек из BioShock и признал, что там подобный сюжет получился убедительнее.

Баги мешают сражаться и прыгать

В ПК-версии Нортап из IGN столкнулся с вылетами и исчезающими частями окружения. Во время прыжков Уильям застревал на выступах и проваливался сквозь объекты. Более того, при запуске игры через Steam у критика выключался компьютер.

Зуби Хан из CGMagazine несколько раз застревал внутри объектов. В первом крупном сражении с боссом это произошло при смене фаз – в итоге герой погиб. Отображение картинки тоже не получилось идеальным: изображение периодически дергалось даже при игре на Radeon RX 7900 XTX.

У Пикарда из TechRadar производительность оказалась гораздо лучше: на высоких настройках в 1440p с генерацией кадров он почти все время получал больше 100 FPS. Генри Виола из GamingTrend на PS5 заметил отдельные просадки и ошибки анимации, но о серьезных сбоях не сообщил.

В итоге даже авторы, поставившие Valor Mortis семерки, отмечали увлекательные сражения и запоминающиеся локации. Сочетание мечей, огнестрельного оружия и магии побуждало пробовать другую тактику после очередной смерти. Конечно, ограниченный обзор, неудобные прыжки и технические ошибки портили впечатление, но рецензенты все же находили достаточно причин продолжать и в конце рекомендовали игру поклонникам жанра.

* * *

Читайте также:

Что мы знаем о Phantom Blade Zero: новый экшен с Донни Йеном для фанатов Sekiro

В каком порядке играть в Gears of War: чем интересна каждая часть

Манхэттен, который кружит голову. Впечатления от Control Resonant