С телефоном на сцену.
10 лет назад мобильные игры воспринимались скорее как мимолетное развлечение, чем площадка для серьезных соревнований. Теперь это среда с огромной аудиторией и многомиллионной прибылью, которая превосходит некоторые привычные соревновательные дисциплины. О том, как это получилось и что происходит с индустрией сегодня, а также где есть шанс построить карьеру, мы и расскажем в нашем материале.
Содержание
Как появился и развивался мобильный киберспорт
2007-2013 годы: первые попытки выйти на большую сцену
Один из первых заметных экспериментов провели организаторы World Cyber Games (WCG) 2007. WCG к тому моменту уже был одним из крупнейших международных киберспортивных турниров: на нем соревновались в Counter-Strike, StarCraft, Warcraft, FIFA и других играх на ПК и консолях.
В 2007 году Samsung решила добавить к этим платформам еще одну – телефоны – и провела на Олимпиаде пробный Samsung Mobile Challenge. Участники соревновались в Rayman Kart – мобильной гоночной игре от Gameloft. Ее запускали на телефонах Samsung SGH-a717 и SGH-L760, а присоединиться могли в том числе обычные посетители турнира. Тогда же организаторы объявили, что уже в следующем году мобильные игры станут официальной частью Олимпиады.
В 2008 году Samsung Mobile Challenge расширился: квалификации прошли в десяти странах, включая Россию, США, Великобританию, Китай, Южную Корею и Германию. Однако турнир был не по Rayman Kart, а по игре Asphalt 4: Elite Racing, которая вошла в официальный список дисциплин World Cyber Games. Лучшие участники соревнований получили места на гранд-финале в Кельне. Там мобильная дисциплина уже закрепилась в основной программе рядом с Counter-Strike 1.6, StarCraft, Warcraft III и другими привычными для того времени играми. В турнире участвовали 11 человек, а призовой фонд составил $17,5 тысячи.

Правда, устойчивой сцены вслед за этим пока не появилось. В тот момент платформе не хватало многого: удобного управления, стабильного мобильного интернета и, самое главное, игр, вокруг которых можно было бы построить соревновательную среду. В 2014 году ситуация изменилась – и игры на рынке появились.
2014-2017 годы: игры, которые изменили все
В 2014 году вышла Vainglory – полноценная MOBA для сенсорных устройств с матчами три на три, ролями и командной тактикой. Разработчики не пытались сделать «попроще для телефона», они ставили на то, чтобы матчи были зрелищными с акцентом на соревновательность.

В 2015 году на игру обратила внимание компания ESL – один из крупнейших турнирных операторов того времени. Ее основатель Йенс Хильгерс объяснял выбор Vainglory качеством самого продукта, сбалансированным соревновательным геймплеем и удобным управлением. Дополнительным аргументом была команда создателей: над проектом работали выходцы из Riot Games и Blizzard, хорошо знакомые с крупными соревновательными играми. Для ESL это стал первый турнир по мобильной MOBA.
Так появилась Vainglory Cup Series. Общий призовой фонд первой серии составлял примерно $2,6 тыс., дополнительно победителям вручали планшеты NVIDIA SHIELD. По современным меркам суммы невероятно скромные, но для 2015 года важнее был сам факт: крупный оператор впервые построил вокруг мобильной игры регулярную соревновательную серию, а не разовый показательный матч.
Уже летом состоялся Vainglory World Invitational – первый международный профессиональный турнир. В Сеуле встретились восемь команд из Северной Америки, Европы, Китая, Южной Кореи, Японии и Юго-Восточной Азии. Призовой фонд составил 31 млн вон ($26 тыс. по курсу того времени), а чемпионом стала корейская Invincible Armada, которая в финале победила японцев из Divine Brothers.
В том же году Vainglory вписали в Книгу рекордов Гиннесса как первую киберспортивную игру с сенсорным управлением.
Vainglory в итоге не стала крупнейшей мобильной дисциплиной следующих лет, но ее ранняя сцена уже выглядела вполне серьезно: регулярные турниры, международные составы, растущие призовые и сотни тысяч зрителей на отдельных матчах. Например, запись финала World Invitational между Invincible Armada и Divine Brothers позднее набрала больше 546 тыс. просмотров только на YouTube.
А дальше мобильные MOBA перестали быть экспериментом. В конце 2015-го в Китае вышла Honor of Kings, авторы которой построили на базе инфраструктуры Tencent не только профессиональные лиги, но и городские, студенческие и национальные соревнования. В 2016-м появилась Mobile Legends: Bang Bang, а уже в 2017-м разработчики провели крупный офлайн-турнир в Индонезии, запустили Mid Season Cup (MSC) и профессиональную лигу MPL в Индонезии, Малайзии и Сингапуре.

Вот так постепенно мобильный киберспорт превратился в привычную для традиционных дисциплин систему: регулярные сезоны, профессиональные команды и понятная вершина, к которой они стремятся: в Доте – это The International, в CS – мейджор, в MLBB – MSC и турниры M-серии с призовым фондом более миллиона долларов, в Honor of Kings – гранд-финал лиги KPL с денежным призом в $9,8 млн.
2018-2020-е годы: мобильный киберспорт вышел на новый уровень
В конце 2010-х мобильная сцена резко масштабировалась.
Хороший пример – Clash Royale League 2018. Отборочный этап на турнир начинался внутри игры и поучаствовать в нем мог любой желающий. В итоге испытания объединили более 25 млн пользователей, почти 7000 человек из 113 стран прошли дальше, а после следующих квалификаций лучшие получили шанс попасть в профессиональные составы. В первом сезоне CRL участвовали 40 команд из пяти регионов.

Цифра в 25 млн важнее результатов того чемпионата. Так выявилось преимущество мобильного киберспорта, которое сохраняется до сих пор: путь на про-сцену легко встраивается в саму игру. Не обязательно знать организаторов, искать лан-турниры в своем городе или команду в паблике VK.
Почти одновременно c Clash Royale профессиональную сцену начали строить и в PUBG Mobile. В конце 2018 года в Дубае прошел PUBG Mobile Star Challenge с призовым фондом 400 тысяч долларов. В 2019-м новый соревновательный сезон выглядел гораздо масштабнее: на весенний этап зарегистрировалось более 35 тысяч команд, а разработчики выделили $2,5 млн призовых на киберспортивную программу.

Развивалась и Mobile Legends. MPL расширилась на новые страны, а в 2019 году прошел первый чемпионат мира M1 на 16 команд. В том же году MLBB вошла в программу Игр Юго-Восточной Азии (SEA Games) как медальная дисциплина. Это региональное соревнование национальных сборных, которое проводится раз в два года и объединяет десятки традиционных видов спорта – от легкой атлетики и плавания до футбола и волейбола.
В киберспортивную программу вошли шесть игр, в том числе Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valor (международная адаптация Honor of Kings). Их участники представляли уже не клубы, а свои страны. Золото, серебро и бронза учитывались в общем медальном зачете наравне с наградами в других видах спорта. Для MLBB попадание в такую программу хорошо показывало, насколько далеко мобильная сцена ушла от небольших самостоятельных турниров.

Мобильный киберспорт как состоявшаяся индустрия
В 2020-х уже не нужно было доказывать, что киберспорт на телефоне существует. Гораздо интереснее стало другое: насколько конкурентоспособным он может быть.
По данным независимой аналитической платформы Esports Charts, по итогам 2025 года Mobile Legends: Bang Bang собрала около 434 млн часов просмотра, PUBG Mobile – 99,1 млн, а Free Fire – 75,1 млн. При этом MLBB стала не просто самой просматриваемой мобильной дисциплиной, а заняла третье место среди вообще всех киберспортивных игр года по часам просмотра – после League of Legends и CS. Ее пиковая аудитория на финале MPL Indonesia Season 15 превысила 4,1 млн зрителей.
Масштаб мобильной сцены хорошо видно и по крупнейшим мультидисциплинарным соревнованиям. В программу Esports World Cup, помимо Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends, входят Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Honor of Kings и Free Fire.
По размеру призовых мобильные дисциплины там не уступали крупнейшим ПК-играм. Общий фонд Mid Season Cup по MLBB, PUBG Mobile World Cup и Honor of Kings World Cup составил по $3,025 млн, у турнира по Free Fire – $1,025 млн, а у женского чемпионата по МЛББ – $500 тыс. Для сравнения, на том же EWC по Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends и Valorant разыгрывали по $2 млн.
Мобильные игры представлены и на соревнованиях национальных сборных. MLBB уже несколько лет входит в программу SEA Games, где команды стран Юго-Восточной Азии борются за медали. Осенью 2026 года Mobile Legends вместе с Honor of Kings и PUBG Mobile появится на Азиатских играх: на них киберспорт включает 11 медальных дисциплин, а в турнире по MLBB заявлены сборные 11 олимпийских комитетов.
При этом стартовый набор для мобильного гейминга остается довольно демократичным. Телефон, стабильный интернет и сама игра – базовый минимум, чтобы начать тренироваться и проверить себя в рейтинге. Смартфоны, которые используют даже на крупных профессиональных турнирах, стоят примерно 40-50 тыс. рублей: например, realme 15 Pro был официальным устройством M7 World Championship 2026 по MLBB, а Infinix GT 50 Pro – PUBG Mobile Global Open 2026.
С какими мобильными играми проще идти в киберспорт?
1. Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang – MOBA пять на пять, где две команды сражаются за линии, нейтральные объекты и в конечном счете пытаются уничтожить базу соперника. Внутри все привычно для жанра: герои разделены по ролям, важна командная работа – выиграть в одиночку очень сложно. Самое главное – вокруг МЛББ выросла одна из крупнейших киберспортивных сцен среди всех мобилок.
Главный чемпионат игры, M7 World Championship, в январе 2026 года собрал 22 команды и разыграл $1 млн, а трансляции турнира в пике смотрели более 5,68 млн человек – рекорд для мобильного киберспорта.
Для игрока из России важнее не вся международная система, а регион Восточной Европы и Центральной Азии (EECA), где проводится собственный MLBB Continental Championships (MCC). В нем выступают Team Spirit, Virtus.pro и другие организации региона, а лучшие команды получают места на международных турнирах. В 2026 году Team Spirit выиграла MSC, а Verso Time впервые отобралась туда через MCC.
Как попасть в киберспорт. Начинать все же придется с рейтинга: он помогает проверить личный уровень и найти игроков примерно своего класса. Дальше понадобится постоянная пятерка и переход к турнирам сообщества, академическим составам и квалификациям. Следить за ними проще всего через официальные каналы MLBB Esports для Восточной Европы и Центральной Азии: Telegram «Киберспорт | Mobile Legends: Bang Bang» и группу MLBB Esports во VK.
После двух открытых квалификаций шесть лучших команд проходят в закрытую, затем к ним прибавляются две приглашенные команды, и уже потом победители в соревнованиях получают место в основном сезоне MCC. А уже после попадания в региональный сезон появляется прямой путь на международную сцену. Например, Virtus.pro в пятом сезоне прошла через квалификацию MCC, добралась до финала региональной лиги, а затем выступила на MSC 2025.
Плюсы. Главное преимущество MLBB – огромная и уже хорошо выстроенная экосистема. Есть региональные соревнования, международные турниры, академические составы и большой пласт менее крупных чемпионатов, где можно показать себя. Для игроков из Восточной Европы и Центральной Азии особенно важно, что регион уже доказал конкурентоспособность на мировом уровне: в 2026 году Team Spirit выиграла MSC.
Еще один плюс – количество материалов для обучения. Матчи профессиональных команд, драфты и конкретные роли можно разбирать буквально круглый год.
Минусы. Обратная сторона популярности – огромная конкуренция. Просто быть хорошим игроком рейтинга мало. На профессиональном уровне понадобится широкий пул героев, понимание постоянно меняющейся меты и способность стабильно играть в составе.
Индивидуальный талант здесь довольно быстро упирается в команду: если пятерка плохо коммуницирует и не умеет проводить ротации, красивый процент побед одного игрока ситуацию не спасет.

Источник: Telegram-канал Team Spirit MLBB
Последний крупный турнир. Главным международным событием лета стал Mid Season Cup 2026 в Париже с призовым фондом $3 млн.
В финале Team Spirit обыграла Yangon Galacticos со счетом 4:3 и получила $1 млн. Spirit – первая команда не из Юго-Восточной Азии, которая победила на международном мейджоре по MLBB.
2. PUBG Mobile
PUBG Mobile – королевская битва, где команды высаживаются на большую карту, собирают снаряжение и стараются пережить остальные сквады. В киберспорте недостаточно просто дожить до конца: очки дают и за занятое место, и за устранение соперников, поэтому приходится одновременно хорошо стрелять, планировать перемещения и следить за зоной.
Для российского игрока официальный путь в турниры есть. Россия относится к восточноевропейской части экосистемы PUBG Mobile, а одной из начальных ступеней служит PUBG Mobile Club Open Eastern Europe Wildcard (PMCO EEU Wildcard). Весной 2026 года в нем выступали в том числе российские игроки, причем они составляли крупнейшую национальную группу среди участников финального этапа. Четыре лучшие команды получили места в региональном финале Восточной Европы и Центральной Азии (EECA).
Как попасть в киберспорт. И здесь у новичка есть очень понятная отправная точка – внутриигровые квалификации.
Например, весенний PMCO EEU Wildcard 2026 сначала принимал зарегистрированные команды во внутриигровом отборе. Лучшие проходили в групповую стадию и финал, а уже оттуда четыре состава попадали в EECA Finals.
Следующая ступень – PUBG Mobile Global Open (PMGO), международный турнир открытого контура PUBG Mobile. В региональном финале EECA первого сезона 2026 года участвовали 20 команд, а четыре лучшие получили места на основном PMGO. Осенью проводится второй такой цикл: региональный финал EECA запланирован на сентябрь и снова дает четыре путевки на международный турнир.
Та же система работает и во второй половине сезона: региональные квалификации второго PMGO 2026 для Восточной Европы и Центральной Азии (EECA) организаторы проводят в сентябре.

Плюсы. Главное преимущество PUBG Mobile – открытый вход в официальную систему. Для российских игроков не нужно сначала искать профессиональную организацию: в PMCO существуют открытые квалификации, после которых можно последовательно пройти в региональный финал и дальше на международный PMGO.
При этом проявить себя можно не только количеством убийств. В сильных составах нужны координаторы и игроки поддержки, поэтому заметными могут стать участники с разными сильными сторонами.
Минусы. Путь к региональному финалу зависит от страны. В одних государствах EECA работают отдельные национальные чемпионаты, в других – общие Wildcard-турниры. Российские игроки, например, идут через восточноевропейский Wildcard, тогда как Казахстан или Узбекистан имеют собственные национальные квалификации. Перед каждым сезоном нужно проверять, какой именно отбор предусмотрен для вашей страны.
Последний крупный турнир. PUBG Mobile World Cup 2026 проходил в Париже с 6 по 16 августа. В стартовой стадии участвовали 32 команды, а призовой фонд составил около $3,025 млн.
Победителем стала турецкая S2G Esports. До турнира команда не выглядела очевидным фаворитом: на чемпионат она отобралась только с третьего места в своем регионе, а на групповой стадии избежала дополнительного этапа всего с запасом в два очка. В финале постепенно набрала ход и в итоге удержала первое место.
3. Tanks Blitz
Tanks Blitz – командный танковый экшен, где в турнирных боях встречаются составы на технике X уровня. Одна из важных особенностей – очки прочностей здесь работают как командный ресурс. Иногда игроку выгодно сознательно принять один выстрел на себя, если в ответ команда может быстро уничтожить танк соперника и получить численное преимущество. Важно оценивать заранее, какой размен окупится.
Для игрока из России ситуация проще, чем во многих международных дисциплинах: здесь не нужно разбираться, к какому зарубежному региону относится страна. Главная официальная соревновательная сцена – Лига Блиц Поинт, а регистрация и расписание публикуются на сайте Tanks Blitz. В сезоне 2025/26 команды играли три крупных онлайн-этапа – зимой, весной и летом – и набирали рейтинговые очки перед Финальным турниром.

Источник: VK Video Tanks Blitz
Как попасть в киберспорт. В Tanks Blitz проще всего начинать с официальных турниров и открытых квалификаций Лиги Блиц Поинт. В каждом сезоне после них идут три дивизиона – Лайт, Тру и Хардкор. Чем выше результат команды, тем сильнее дивизион, в котором она продолжает выступление, и тем больше рейтинговых очков может заработать. Эти очки суммируются в общем рейтинге Лиги и затем влияют на попадание в Финальный турнир.
Перед нынешним Финалом Блиц Поинта в дополнительном отборе участвовали 315 команд, которые не закрепились в Лиге заранее или собрались ближе к решающей стадии. Затем они вместе с 34 лучшими составами сезонного рейтинга боролись за шесть мест в финальной части.
Хороший вариант для старта – собрать стабильную команду из семи человек, потренироваться во внутриигровых турнирах и следить за анонсами новых квалификаций. Уже после первых соревнований будет проще понять, хватает ли составу уровня для перехода в более сильный дивизион.
Плюсы. У Tanks Blitz сильная локальная турнирная система для русскоязычных игроков. Не нужно искать соревнования на другом конце света или подстраиваться под чужой регион: официальные чемпионаты проходят регулярно, а у сильных составов есть возможность закрепиться в Лиге Блиц Поинт. К тому же большая часть соревнований проходит онлайн.
Еще один плюс – система не закрывает дорогу командам, которые не провели весь сезон в Лиге. Перед финалом шесть дополнительных мест специально разыгрывались через открытый отбор, то есть новая сильная команда не обязана ждать начала нового сезона, чтобы получить шанс побороться с лидерами рейтинга.
Отдельная особенность самих турниров – короткие бои. По регламенту дивизионов один бой длится максимум семь минут, а матчи собираются из серий Best of 5, BO7 и более длинных форматов.
Минусы. Главный недостаток Tanks Blitz – ограниченный международный масштаб. В 2026 году вершиной официальной турнирной системы остается локальная сцена с Лигой Блиц Поинт и крупными российскими соревнованиями. Отдельного мирового чемпионата или международной лиги, куда можно было бы пройти после победы дальше, сейчас нет. Внутри своего региона путь выстроен хорошо, а вот следующая ступень за его пределами пока не сформирована.
Последний крупный турнир. Tanks Blitz × RuStore: Финал Блиц Поинта прошел с 2 по 4 сентября.
До решающей стадии дошли шесть команд: new era, 7STAR, ILLUMINATI, ZOMBI, meta и Cloud. Общий призовой фонд превысил 42 млн рублей: прилично по мировым меркам, а для российских турниров это тем более огромная сумма, которая делает ивент одним из главных киберспортивных событий года у нас. Гранд-финал прошел 4 сентября в 20:00 МСК в формате Best of 11 – чемпиону нужно было первым одержать шесть побед.

Победителем Финала Блиц Поинта стала new era. Команда прошла через нижнюю сетку, а в решающем матче обыграла ZOMBI со счетом 6:3. Причем сначала она уступала по ходу серии, но затем взяла пять боев подряд и довела финал до победы.
4. Honor of Kings
Honor of Kings – командная MOBA пять на пять. Игроки выбирают героев с разными ролями, распределяются по линиям, забирают нейтральные объекты и постепенно пытаются добраться до главной постройки соперника. По базовым правилам игра близка к Mobile Legends, поэтому игроку с опытом в других MOBA не придется осваивать жанр с нуля.
В 2026 году вокруг Honor of Kings работает полноценная международная система. Помимо китайской King Pro League, существуют профессиональные лиги в Индонезии, Малайзии, на Филиппинах, в Бразилии и других регионах, а ниже них расположена открытая серия для новых команд. Официальный календарь также включает международные соревнования и чемпионат мира.
Игроки из России относятся к региону Восточной Европы и Центральной Азии (EECA), для которого проводится собственный этап Honor of Kings Open Series. Например, в пятом сплите 2026 года в региональном турнире выступали шесть команд. Победила Team Fire и получила право продолжить отбор уже в квалификации KML Spring.
С доступностью самой игры есть один нюанс: перед регистрацией стоит проверить официальный способ установки игры в своем магазине, поскольку доступность клиента отличается в зависимости от региона.

Как попасть в киберспорт. Начинать можно с Honor of Kings Open Series. В ней участники сначала проходят внутриигровую открытую квалификацию, после которой лучшие составы переходят в региональный этап.
Базовый путь для новичка – собрать постоянную пятерку, следить за анонсами нового сезона Open Series на официальном сайте Honor of Kings Esports и регистрироваться в открытый отбор своего региона. Уже после победы на региональном этапе команда получает шанс перейти к следующему уровню профессиональной системы.
Как и в любой серьезной MOBA, довольно быстро придется определиться с основной ролью, расширять пул героев и переходить от обычного матчмейкинга к тренировкам полноценным составом.
Плюсы. В Honor of Kings одна из самых крупных мобильных киберспортивных сцен. У игры есть профессиональные региональные лиги, международные чемпионаты и очень большие призовые фонды: на World Cup 2026 разыграли больше $3 млн.
При этом открытый турнир доступен и для игроков из России – для этого даже не нужно переезжать в один из основных азиатских регионов для первой квалификации.
Минусы. Игрокам из Восточной Европы и Центральной Азии сложно пробиться в профессиональную лигу. В пятом сплите Open Series региональный этап EECA собрал шесть составов, но дальше прошел только победитель. Причем команда получила место не в профессиональной лиге, а только право сыграть еще одну квалификацию. В других регионах мест больше: например, из малайзийского этапа того же сплита сразу несколько команд получили проход в MKL Spring.

Последний крупный турнир. Honor of Kings World Cup 2026 проходил в Париже с 30 июля по 8 августа. В соревновании участвовали 20 команд, а призовой фонд составил $3,025 млн.
Чемпионом стала китайская Kuaishou Gaming, которая в финале победила AG.AL International со счетом 4:3. За первое место команда получила $600 тыс.
5. Brawl Stars
Brawl Stars – командный экшен, где в большинстве соревновательных режимов играют команды по три человека на небольших аренах. В отличие от королевских битв или MOBA, здесь нет одного постоянного условия победы: в одном режиме нужно забивать голы, в другом – удерживать кристаллы или зону, в третьем – уничтожать соперников. На турнирах режимы и карты меняются в режиме одной серии, поэтому команды подбирают бойцов и проводят драфт под конкретную задачу.
Как попасть в киберспорт. Начало максимально конкретное: нужно участвовать в ежемесячном Championship Challenge и одержать 15 побед до четырех поражений.

После успешного прохождения игрок получает доступ к официальному Discord Brawl Stars Championship, где можно собрать или найти постоянную команду своего региона. Затем идут внутриигровая Monthly Qualifier, ежемесячные финалы, международный Brawl Cup, Last Chance Qualifier и World Finals. Общий объем призовых официального сезона 2026 года составляет $2 млн.
В 2026 году появилась еще одна возможность – Brawl Stars Challengers. Это локальные соревнования, которые идут параллельно основной чемпионской серии. Победители региональных турниров получают шанс попасть на очный финал Challengers и побороться за последнее место на Last Chance Qualifier.
Поэтому для старта схема очень простая: тренироваться в рейтинге, пройти Championship Challenge, после квалификации собрать тройку и уже с ней идти дальше по официальной системе.
Плюсы. Brawl Stars, пожалуй, предлагает самый прозрачный первый шаг среди игр нашей подборки. Игроку не нужно самостоятельно искать неизвестную любительскую лигу – квалификация встроена непосредственно в клиент, а на официальном сайте подробно объясняется каждый следующий этап.
Еще один плюс – небольшой состав. Найти двух постоянных партнеров обычно проще, чем собрать пять или семь игроков, а тренировки легче согласовывать по времени.
Минусы. Для игрока из России или Беларуси главный недостаток – Supercell в 2022 году ушла с российского и белорусского рынка. Страны прямо указаны в регламенте BSC 2026 как не допущенные к официальному чемпионату – придется искать обход системы.
При этом российские киберспортсмены из соревновательной сцены Brawl Stars не исчезли. Например, Александр «Xineos» Галицкий продолжает играть в 2026 году за High Quality Damage. За год команда несколько раз выигрывала турниры серии CyberHero Triple Weekend Premium, а сам Александр участвовал в других международных соревнованиях региона EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка). В августе его команда также прошла через квалификацию CyberHero Smash and Dash Season 2, где среди участников было много игроков из России.
Последний крупный турнир. Brawl Cup 2026 проводился с 15 по 17 мая в Берлине. На него приехали 12 команд, а общий призовой фонд составил $100 тыс.

Победителем стала HMBLE, получившая $35 тыс. В финале команда обыграла FUT Esports. Кроме денег победа принесла региону HMBLE дополнительное место на World Finals, а второе место FUT – дополнительную квоту в Last Chance Qualifier.
Главное событие сезона еще впереди: World Finals 2026 пройдут 20-22 ноября в Токио, где 12 команд разыграют $1 млн.
Что выбрать в итоге?
Для игроков из Восточной Европы и Центральной Азии наиболее понятная киберспортивная структура сейчас есть у Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile и Tanks Blitz. У первых двух к локальным соревнованиям добавляется большая международная сцена, а Tanks Blitz выделяется регулярными онлайн-турнирами и системой дивизионов, через которые можно постепенно подниматься выше.
У Honor of Kings официальный путь для EECA тоже существует, но он значительно уже: из регионального этапа проходит лишь небольшое число команд, после чего их ждет еще один отбор. С Brawl Stars ситуация самая сложная: сама система Championship Challenge – одна из самых открытых и понятных в подборке, но участвовать в ней непосредственно из России сейчас нельзя. Российские игроки продолжают выступать на других соревнованиях, однако прямого маршрута из страны в Brawl Stars Championship нет.
Перед выбором дисциплины стоит проверить три вещи.
Есть ли официальные турниры в вашем регионе.
Насколько доступна первая квалификация.
Куда можно пройти после нее.
Эти условия могут оказаться важнее популярности самой игры: большая мировая сцена полезна только тогда, когда у новичка есть реальный способ до нее добраться.
* * *
EWC по MLBB стал самым просматриваемым – почти 2,9 млн зрителей в пике





























Комментарии
Киберспортсменом я конечно не стану
Но вообще больше всего удивил Honor of Kings. В России про игру почти не слышно, а в мире огромная индустрия