10 мин.
0

Шепчущий холм Ведьмак 3: прохождение квеста, как лучше поступить, гайд

«Шепчущий холм» – одно из самых неоднозначных заданий в The Witcher 3: Дикая охота. На первый взгляд Геральту предстоит всего лишь разобраться с таинственным существом, которое поселилось под Стародавним дубом. Однако решение ведьмака напрямую влияет на судьбу Анны Стенгер, Кровавого Барона, Тамары, детей из приюта на Кривоуховых топях и жителей деревни Штейгеры.

Дела государственной важности Ведьмак 3: как убить короля Радовида, стоит ли это делать, все последствия

Квест тесно связан с заданиями «Хозяйки леса» и «Дела семейные», поэтому здесь особенно важно соблюдать порядок действий. Главная проблема заключается в том, что полностью хорошего решения в обычном прохождении нет: спасая одних персонажей, Геральт практически неизбежно обрекает других на гибель.

В этом гайде разберем, как пройти ведьмак 3 шепчущий холм, где найти нужное место, что делать с Черной Марой и шепчущий холм ведьмак 3 как лучше поступить, если хочется получить наиболее благоприятный из доступных исходов.

Как начать квест «Шепчущий холм»

Задание «Шепчущий холм» связано с сюжетной линией Кровавого Барона и Хозяек леса. Получить его можно во время прохождения задания «Хозяйки леса». Ведьмаку предстоит разобраться с проблемами жителей деревни Штейгеры, после чего староста отправит его к Стародавнему дубу.

Жители расскажут Геральту о странных событиях. Люди начинают уходить из деревни, будто их кто-то зовет, а возле огромного дерева происходят необъяснимые вещи.

По словам старосты, источник неприятностей находится на холме.

После разговора отправляйтесь к Стародавнему дубу.

По дороге можно столкнуться с волками, а возле самого дерева Геральта ожидает более опасный противник – волколак. После победы над ним нужно продолжить подъем.

Стоит внимательно исследовать местность: рядом находится место силы, которое можно активировать. После этого поднимайтесь выше и ищите вход в пещеру. Внутри придется пройти через затопленный участок пещеры, ведущий к корням Стародавнего дуба. Именно там находится существо, которое разговаривает с Геральтом.

Есть важный нюанс для игроков, которые хотят получить максимально благоприятный исход. В некоторых прохождениях рекомендуется заранее найти Шепчущий холм еще до того, как игра официально выдаст соответствующее задание. Если вы хотите попробовать старый вариант с одновременным спасением Анны и детей, порядок действий имеет принципиальное значение. Однако на актуальных версиях игры этот способ считается исправленным багом и рассчитывать на него не стоит.

Прохождение квеста «Шепчущий холм» в Ведьмак 3

Внутри пещеры Геральт обнаружит странное существо, сросшееся с корнями дерева. Это Черная Мара – могущественный дух, связанный с Хозяйками леса.

Она расскажет свою версию произошедшего и предложит ведьмаку сделку. Черная Мара хочет выбраться из заточения и обещает взамен спасти детей, находящихся в приюте на Кривоуховых топях.

Однако доверять существу нельзя. Черная Мара – не безобидный дух, а крайне опасная сущность, поэтому Геральту придется решить, выполнять ли ее просьбу.

На этом этапе есть два основных варианта:

  • убить Черную Мару;

  • освободить ее из заточения.

Каждый выбор имеет серьезные последствия. Причем последствия проявятся не только сразу после завершения «Шепчущего холма», но и позднее – в заданиях «Хозяйки леса» и «Дела семейные».

Если вы пока не готовы принимать решение, в разговоре можно выбрать вариант, позволяющий отложить окончательный выбор. Это особенно полезно, если вы хотите сначала разобраться с остальными заданиями Велена и подготовить нужные предметы для ритуала.

Где находится Шепчущий холм

Искомое место находится возле Стародавнего дуба в Велене. На карте ориентиром служит огромное дерево, расположенное на вершине холма. Само место можно увидеть и исследовать еще до официального получения задания.

Подход к дереву охраняет волколак. После победы над ним Геральт сможет подняться выше и найти пещеру. Внутри находится затопленный проход, ведущий к корням дуба и Черной Маре.

Перед походом стоит подготовиться к бою. В зависимости от выбранного решения Геральту придется сражаться либо с эндриагами, либо непосредственно с Черной Марой. Также пригодятся обычные зелья и еда для восстановления здоровья.

Если решите освободить духа, заранее приготовьте предметы для ритуала. Понадобятся:

  1. перо ворона;

  2. останки Черной Мары;

  3. вороная кобыла.

Перо обычно уже имеется у Геральта после связанных событий с Ивасиком.

Останки находятся неподалеку от холма, а дикую вороную лошадь можно найти в отмеченной на карте области и подчинить с помощью Аксия.

Убить дерево или освободить: как лучше поступить

Главный выбор в задании – решить, что делать с Черной Марой. Именно здесь игроки чаще всего ищут ответ на вопрос: шепчущий холм ведьмак 3 как лучше поступить?

Однозначного варианта, при котором все останутся живы, в обычной игре нет. Поэтому выбирать придется исходя из того, кого вы хотите спасти.

Если убить Черную Мару

Самый прямой вариант – отказаться выполнять просьбу существа и уничтожить его.

Черная Мара сама по себе не атакует Геральта напрямую. Она защищается с помощью эндриаг. Во время боя придется уничтожать появляющихся монстров и наносить удары по корням, пока защита существа не будет снята.

Есть и более хитрый способ. Можно сначала согласиться провести ритуал, собрать необходимые компоненты и вернуться к Черной Маре. Во время обряда появится возможность обмануть духа и уничтожить его, не доводя ритуал до конца. Это позволяет избежать полноценной битвы с волнами эндриаг.

На этом варианте последствия следующие:

  • дети из приюта погибнут;

  • Хозяйки леса накажут Анну за то, что она не смогла защитить детей;

  • Анна останется жива, но потеряет рассудок;

  • староста Штейгеров заплатит за помощь Хозяйкам леса, отрезав себе ухо;

  • судьба Кровавого Барона в дальнейшем будет зависеть от других решений в сюжетной линии.

Таким образом, убийство Черной Мары кажется более безопасным выбором с точки зрения жителей деревни, но цена этого решения – жизнь детей и трагическая судьба Анны.

Если освободить Черную Мару

Второй вариант – выполнить просьбу существа и провести ритуал.

Для этого Геральту понадобятся перо ворона, останки Черной Мары и вороная кобыла. После сбора ингредиентов нужно вернуться к существу и завершить обряд.

Черная Мара освободится и вселится в лошадь. После этого она отправится в сторону деревни Штейгеры. Жителей поселения ждет трагическая участь: дух уничтожит их и сожжет деревню.

Затем Черная Мара направится к Кривоуховым топям и спасет находящихся там детей. Именно поэтому этот вариант часто кажется более привлекательным игрокам, которые хотят спасти сирот.

Но Хозяйки леса не простят Анне исчезновения детей. Они обвинят женщину в том, что она не смогла за ними уследить, и жестоко накажут ее.

В результате:

  • дети будут спасены;

  • жители Штейгеров погибнут;

  • Черная Мара освободится;

  • Анна погибнет;

  • судьба Кровавого Барона будет связана с гибелью его жены;

  • Тамара продолжит свою собственную сюжетную линию.

Именно поэтому освобождение Черной Мары нельзя назвать однозначно хорошим решением. Вы спасаете детей, но жертвуете целой деревней и Анной.

Как спасти Анну и детей

Самый популярный вопрос после прохождения этого задания – можно ли одновременно спасти Анну и детей из приюта.

Ответ зависит от версии игры. В старых версиях существовал определенный порядок прохождения, который позволял получить необычный исход. Он был связан с багом, позволявшим изменить последовательность выполнения связанных квестов.

Для такого варианта требовалось:

  1. Найти Шепчущий холм еще до полноценного запуска соответствующей части «Хозяек леса».

  2. Найти Черную Мару под Стародавним дубом.

  3. В разговоре не принимать окончательное решение, а выбрать вариант вроде «Я должен подумать».

  4. Продолжить прохождение «Хозяек леса».

  5. Дойти до момента, когда староста Штейгеров отправит Геральта к Стародавнему дубу.

  6. Вернуться к Черной Маре и провести ритуал освобождения.

  7. После этого сообщить Хозяйкам леса, что их «мать» вырвалась на свободу.

  8. Перед заданием «Возвращение на Кривоуховы топи» обязательно встретиться с Тамарой в Оксенфурте.

  9. Во время последующих событий на топях помочь Кровавому Барону.

  10. В семейном конфликте выбирать нейтральные ответы или поддерживать Барона.

При таком порядке в старых версиях игры можно было добиться необычного результата: дети оставались живы, а Анна получала шанс на спасение. Тамара также могла прибыть на топи вместе с Охотниками на колдунов, что меняло дальнейшее развитие событий.

Однако есть важное ограничение. Разработчики исправили эту возможность в одном из патчей, поэтому на актуальных версиях The Witcher 3 рассчитывать на такую концовку не стоит. Источники также отмечают, что результат зависит от конкретной версии игры.

Какой выбор лучше сделать в обычной версии игры

Если вы играете в актуальную версию Ведьмак 3, то идеального варианта нет.

  • Хотите спасти детей – освобождайте Черную Мару. В этом случае дети выживут, но погибнут жители Штейгеров, а Анна не переживет наказание Хозяек леса.

  • Хотите сохранить жизнь Анне – убивайте Черную Мару. Тогда дети погибнут, а Анна останется жива, хотя ее рассудок будет разрушен.

Поэтому выбор лучше делать не по принципу «какая кнопка дает хорошую концовку», а исходя из того, какой исход для вас менее трагичен.

При этом важно помнить, что последствия «Шепчущего холма» не заканчиваются сразу после выполнения задания. Они продолжаются в сюжетной линии Кровавого Барона и напрямую влияют на финал истории его семьи.

Если хочется получить наиболее интересный сюжетный опыт, стоит не пытаться любой ценой найти «правильную» кнопку, а внимательно отнестись к словам Черной Мары и Хозяек леса. Обе стороны рассказывают Геральту собственную версию событий, а игроку остается решить, кому доверять.

Гвинт из «Ведьмака 3»: лучшие решения и колоды для всех фракций

В каком порядке проходить игры по «Ведьмаку»