11 мин.
0

Серия игр Tom Clancy’s Rainbow Six по порядку выхода игр

Tom Clancy’s Rainbow Six – серия игр, которая уже более двух десятилетий задает стандарты в жанре тактических шутеров. С первой части 1998 года франшиза завораживает продуманным геймплеем, где победа зависит не от скорости реакции, а от стратегии и слаженной работы команды.

В этой подборке мы собрали все игры франшизы по порядку выхода: от культовой Rainbow Six до кооперативного Extraction, чтобы проследить, как развивалась легендарная вселенная «Радуги».

Прохождения квеста К гнезду в Crimson Desert: как решить головоломку

Все игры Rainbow Six по порядку выхода

Подборка игр Tom Clancy’s Rainbow Six по порядку.

Rainbow Six (1998)

Культовый тактический шутер, положивший начало знаменитой серии. Действие разворачивается в 1999 году: после всплеска международного терроризма создается спецподразделение «Радуга» – Rainbow, под руководством Джона Кларка. Команда элитных бойцов берется за опасные миссии по всему миру – от освобождения бельгийского посольства в Лондоне до противостояния радикальной группировке «Феникс». Выясняется, что за ней стоит корпорация «Горизонт», тестирующая смертоносный вирус «Брахма».

Ключевая особенность геймплея – этап планирования перед каждой миссией: игрок подбирает оперативников пяти классов: штурм, подрыв, электроника, разведка, снайпер, распределяет их по группам, экипирует и продумывает тактику. В бою управляется один персонаж, а остальные действуют по заданным приказам. Помимо одиночной кампании, доступны кооператив и классические deathmatch‑режимы.

Оценка Metacritic: 85/100

Rainbow Six: Rogue Spear (1999)

Игра развивает идеи оригинала, делая ставку на продуманную тактику: одна пуля может стать фатальной, поэтому успех зависит не от огневой мощи, а от грамотного планирования.

Сюжет погружает в расследование случаев ядерного терроризма в Восточной Европе. В центре заговора – Самед Везирзаде, влиятельный игрок нефтяной мафии Азербайджана, использующий теракты для достижения своих целей.

Изначально выпущенная для Windows, позже игра появилась на Mac OS, Dreamcast, PlayStation и Game Boy Advance.

Геймплей предлагает 18 миссий в разных уголках мира. Перед каждой – детальный брифинг и этап планирования: подбор оперативников по специализациям: штурм, подрыв, электроника, разведка, снайпер, экипировка, разметка точек и приказов на карте.

Мультиплеер вмещает до 16 игроков в кооперативе или состязательных режимах.

Оценка Metacritic: 76/100

Rainbow Six: Lone Wolf (2002)

Необычная часть знаменитой серии тактических шутеров. В отличие от предшественников, здесь нет этапа предварительного планирования отряда: вы играете за оперативника RAINBOW Доминго «Динг» Чавеса и действуете в одиночку на протяжении всех пяти миссий.

Сюжет стартует в январе 2001 года: по наводке осужденного террориста Ксандера Тиссана Чавес отправляется в Норвегию, чтобы раскрыть схему контрабанды американского оружия в Россию. Герою предстоит встретиться с информатором, организовать его поимку и атаковать норвежскую базу преступной сети.

Геймплей делает ставку на одиночные операции и напряженное прохождение. Несмотря на короткую продолжительность и замечания к управлению, игра предлагает компактный, но насыщенный тактический опыт в духе серии.

Rainbow Six 3: Raven Shield (2003)

Игра погружает в напряженную работу антитеррористического отряда «Радуга» под командованием Джона Кларка.

Действие разворачивается в Европе и Латинской Америке: команда постепенно выходит на след неонацистского заговора, цель которого – свержение правительства Аргентины. Игрока ждут 15 непростых миссий: каждая стартует с брифинга и новостного репортажа о результатах предыдущего задания. Основная задача – обезвредить террористов и спасти заложников.

Перед операцией можно выбрать до 8 бойцов – разбитых на 1-3 отряда, с разными специализациями: штурмовики, разведчики, снайперы, подрывники и электронщики. Для каждой группы задается маршрут, скорость движения и конкретные действия – от взлома дверей до броска гранаты.

В мультиплеере – кооператив против ИИ и PvP‑режимы.

Оценка Metacritic: 83/100

Rainbow Six 3: Black Arrow (2004)

Игра вышла эксклюзивно для Xbox 5 августа 2004 года, используя проверенный графический движок оригинала, чтобы сохранить узнаваемый стиль и геймплей.

По сюжету отряд Rainbow втягивается в международные интриги: военные‑ренегаты пытаются спровоцировать конфликт в богатых нефтью регионах у Черного моря, чтобы захватить контроль. Задача команды – не дать злоумышленникам создать оружие массового уничтожения и предотвратить разрушительную войну.

Игрока ждет новая однопользовательская кампания из 10 карт: от оживленного метро и отеля в Милане до стратегических объектов – ядерного реактора и ракетного комплекса.

Особенности геймплея:

  • усовершенствованный ИИ противников

  • режим «Одинокий волк» с таймером – игрок в роли агента сражается в окружении врагов и заложников;

  • сетевые режимы Conquest и Capture the Flag с захватом точек и удержанием флага;

Оценка Metacritic: 84/100

Rainbow Six: Lockdown (2005)

Rainbow Six: Lockdown стала первой частью франшизы, которую начали разрабатывать параллельно для ПК и домашних консолей. Однако мультиплатформенный подход потребовал компромиссов – одним из главных нововведений стала отмена привычного этапа планирования миссий, что, разумеется, не понравилось поклонникам тактической глубины серии.

В стремлении повысить удобство разработчики внедрили такие функции, как сохранение в любой момент и возможность быстро отдавать приказы команде. Несмотря на это, игровой процесс заметно отличался на разных устройствах: консольные версии предлагали строго линейные задания, снайперские эпизоды и эффектные катсцены, в то время как ПК-вариант пытался вернуть элемент нелинейности за счет переработанных уровней. К сожалению, реализовать потенциал помешали слабый искусственный интеллект врагов и недостаточно качественная механика стрельбы.

Визуально игра шагнула вперед: впервые в серии использованы нормал‑маппинг и отражения, а каждый боец получил уникальную модель.

Оценка Metacritic: 74/100

Rainbow Six: Critical Hour (2006)

Игра вышла 14 марта в США и 19 мая в Европе, ознаменовав отход от аркадного стиля Lockdown и возвращение к реалистичной тактике ранних частей.

Сюжет строится вокруг передачи руководства отрядом Rainbow от Джона Кларка его зятю – Доминго «Дингу» Чавесу.

Геймплей делает ставку на реализм: точность оружия зависит от действий персонажа – бег, приседание, и полученных травм. В арсенале – более 20 видов оружия, классические инструменты тактики и удобная карта планирования.

Мультиплеер предлагает 18 карт – 8 новых и 10 из прошлых частей, и разнообразные режимы: от классических до уникальных – ассасина, снайпера и последнего выжившего. Есть локальный кооператив на двоих с режимами Practice Mission и Terrorist Hunt.

Несмотря на похвалы за верность традициям, игра получила отрицательные отзывы из-за короткой кампании и стала полным провалом студии. Critical Hour вышла только на оригинальном Xbox в США, а европейский релиз и порт для PS 2 отменили.

Оценка Metacritic: 54/100

Rainbow Six: Vegas (2006)

Новая глава в серии тактических шутеров от Ubisoft Montreal.

Сюжет стартует в мексиканском городке, где группировка «Койоты» захватила часть кварталов. Главный герой Логан Келлер ищет террористку Ирену Моралис, планирующую проникнуть в США с помощью контрабандистов. После неудачи в Мексике действие перемещается в Лас‑Вегас, где героя ждет новый кризис.

Геймплей заметно изменился:

  • система восстановления здоровья – персонаж приходит в себя, если его не атакуют;

  • вид от третьего лица при укрытии за объектами;

  • стрельба вслепую из‑за укрытия;

  • разрушаемое окружение;

  • прицельная система и гибкие тактические возможности.

Игра построена на движках Unreal Engine 3 – основные версии, и Unreal Engine 2 – для PSP, предлагая однопользовательский, кооперативный и многопользовательский режимы.

Оценка Metacritic: 88/100

Rainbow Six: Vegas 2 (2008)

Продолжение популярного тактического шутера от Ubisoft Montreal. Игра вышла на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, объединив напряженный геймплей с элементами ролевой прокачки.

Сюжет позиционируется как «наполовину приквел, наполовину сиквел»: история разворачивается до, параллельно и после событий первой Vegas. Главный герой – Бишоп, командир подразделения «Радуга». История стартует в 2005 году с операции на Пике Пиренеев – Франция, а затем переносит в 2010 год – в Лас‑Вегас, где Бишоп борется с контрабандистами химического оружия.

Геймплей сочетает вид от первого лица с переключением на третий при стрельбе из‑за укрытий. Ключевые особенности:

  • система прокачки: за убийства определенным способом даются очки специализации: классы – стрелок, штурмовик, CQB;

  • кастомизация персонажа: выбор пола, внешности, экипировки и снаряжения;

  • кооперативный режим, интегрированный в одиночную кампанию – можно играть вдвоем или втроем.

Оценка Metacritic: 82/100

Rainbow Six Siege (2015)

Ключевая особенность – полная разрушаемость окружения: стены, полы и потолки поддаются воздействию пуль и взрывчатки, открывая новые тактические ходы. Урон сквозь преграды снижается – это добавляет реализма перестрелкам.

Каждый оперативник представляет реальное контртеррористическое подразделение и обладает уникальными гаджетами и экипировкой. Выбор бойца фиксирован на раунд – менять его нельзя до завершения схватки.

Игра построена на движке AnvilNext 2.0 с технологиями глобального освещения и динамической погоды, а система RealBlast обеспечивает реалистичное разрушение объектов.

Режимы разнообразны:

  • «Операции» – обучающие миссии для новичков;

  • мультиплеер с подрежимами «Заряд», «Заложник» и «Захват позиции»;

  • рейтинговая игра – с 30‑го уровня, с персональной системой рангов;

  • PvE‑режим «Антитеррор» с заданиями на уничтожение террористов.

Оценка Metacritic: 73/100

Rainbow Six Quarantine (2022)

Действие разворачивается спустя несколько лет после событий Outbreak в Rainbow Six Siege: паразит «Химера» эволюционировал в архейцев – опасных мутантов, захвативших территории США. Противостоять угрозе призвана организация REACT.

Игра рассчитана на кооператив от 1 до 3 игроков. Миссии – «вторжения», проходят в 4 регионах: Нью‑Йорк, Сан‑Франциско, Аляска и «Правда или последствия», на 12 картах – каждая состоит из трех зон с нарастающей сложностью. Перед стартом можно выбрать один из четырех уровней сложности: от умеренного до критического.

Ключевые особенности:

  • 3 случайные задачи за миссию: сбор образцов, дезинфекция, эвакуация, сканирование;

  • уникальные операторы с особыми навыками – статус: оперативный, неактивный или MIA;

  • система REACT Tech для подбора снаряжения;

  • разрушаемое окружение и возможность возводить баррикады;

  • зоны со «спаллом» – кальцинированной известью, мешающей движению и усиливающей противников.

Одна жизнь на вторжение: погибший оператор становится MIA до спасения.

Верхушка Корня в Crimson Desert: как решить загадку, награды

Утес истины в Crimson Desert: как пройти головоломку, гайд