Все концовки The Outer Worlds 2 – как пройти на лучшую концовку
The Outer Worlds 2 – это научно-фантастическая RPG, где игроки исследуют обширные планеты, встречают уникальных персонажей и принимают решения, которые влияют на ход истории. Игра предлагает богатую систему квестов, разнообразные фракции и сложные моральные выборы. Игрокам предстоит исследовать новые миры, взаимодействовать с NPC и решать, кому доверять, а кого остановить. Благодаря уникальному юмору, стилистике и глубокой проработке персонажей игра сразу привлекает внимание поклонников жанра.
Содержание

Одной из ключевых особенностей The Outer Worlds 2 является возможность пройти игру на несколько концовок. Ваши решения в финальных миссиях, репутация в фракциях и отношения с компаньонами напрямую влияют на исход истории. Это позволяет каждому игроку пройти игру уникально, формируя свою собственную картину мира. Даже один и тот же квест может привести к разным последствиям в зависимости от принятых решений, что делает каждое прохождение неповторимым.
Интерактивная карта The Outer Worlds 2 – все локации на карте, места, где найти
Сколько концовок в The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 предлагает игрокам несколько основных сюжетных концовок, которые зависят от ключевых решений в финальных миссиях. Если учитывать только сюжетные ветки, можно выделить четыре исхода. Но игра также включает множество эпилогов для компаньонов, фракций и NPC, что в сумме дает десятки возможных финалов.
Важные выборы в The Outer Worlds 2
В процессе прохождения вам предстоит сделать несколько ключевых выборов.
Выбор между Милвестритом и Каура
Если выбрать Милвестрита (Milverstreet), игрок получает более скрытные миссии, хорошие денежные награды и полезный лут, который часто требует дипломатии или взлома. Этот путь минимизирует прямое насилие и позволяет аккуратно продвигаться по сюжету. Выбор офицера Каура предоставляет больше боевых возможностей, тяжелую броню и прямой экшен, но иногда сопровождается большим риском для компаньонов и потенциальной потерей некоторых наград. Полностью пройти обе линии одновременно невозможно, поэтому выбор определяет стиль прохождения.

Саботаж в Вестпорте
Саботаж в Вестопорте открывает возможность в финале использовать Vox Relay безопасно, так как город можно заранее очистить, что предотвращает жертвы и потери квестов. Если не устраивать саботаж, то население города остается в опасности, и финал может привести к разрушению поселения и потере NPC и наград. Выбор влияет на доступные опции в финальных миссиях и последствия для фракций и репутации.
Отправка ретранслятора Vox: Fairfield, Westport или в космос
Отправка ретранслятора в Фэйрфилд приводит к разрушению поселения и гибели NPC, что отрицательно влияет на репутацию и квесты. Выбор Вестпорта менее губителен, но тоже может вызвать потерю квестов и NPC, если город не был предварительно эвакуирован. Лучший вариант – отправить его в космос, сохранив оба города и всех NPC.
Лучшая концовка
Самая «идеальная» концовка считается пацифистской. Чтобы её получить, игрок должен убедить Консула сдаться через диалоги, минимизировав кровопролитие и жертвы. Для этого потребуется высокий уровень навыка Красноречие (оптимально 20) и правильный выбор реплик. В результате Аркадия сохраняется, фракции получают минимально вредоносные исходы, а компаньоны остаются живы и довольны. Эта концовка обеспечивает максимальный позитивный исход и считается лучшей среди всех возможных.

Как получить лучшую концовку The Outer Worlds 2
В финальной сцене, где вы разговариваете с консулом Эмори, вам нужно будет выбрать специальные реплики, чтобы оспорить его идеологию. Это поможет убедить его осознать свои ошибки и пожертвовать собой.
Я уже знаю, что матриархат не изобрела скачковые двигатели. Почему это важно?
Это ложь. Правитель никогда этого не хотел. Вы извратили его план!
Я видел записи Матриарха. Вы даже не представляете, что она задумала.
Если вы ошибаетесь, то разрушаете все, что, по вашим словам, любите! Ничто не стоит такого риска.
Хорошая концовка
Хорошая концовка достигается, когда игрок побеждает Консула или находит компромиссное решение, спасает большую часть Аркадии и минимизирует негативные последствия для фракций и NPC. Этот вариант позволяет сохранить большинство компаньонов и обеспечить положительные эпилоги для них, но при этом могут быть небольшие жертвы или негативные исходы для некоторых фракций. Хорошая концовка – баланс между моралью и эффективностью.
Плохая концовка
Плохой считается вариант, где Консул реализует свой план, фракции получают коррумпированное влияние, а многие NPC гибнут. Также плохими считаются концовки, в которых игрок жертвует большим числом персонажей или позволяет одной из тиранических фракций укрепиться. Персонаж может сам пожертвовать собой – это спасает мир, но для героя финал будет печальным. Плохие концовки обычно сопровождаются негативными эпилогами для компаньонов и фракций.

The Outer Worlds 2 предлагает игрокам широкий спектр финалов, от пацифистских и идеальных до трагических и деструктивных. Планируя свои действия и учитывая последствия решений, можно собрать идеальный эпилог для главного героя и всех ключевых персонажей.




























Постараюсь описать условия, которые были у меня в игре:
1) Помощь на ласт миссии - Тётя Космос + Орден, примирение (архив отдал Ордену). Возможно, достаточно и просто помощи Тёти Космос.
2) Раздобыл тело автоматона для головы Тёти Клео (тётя лично выдаёт этот квест где-то после квеста с переговорами, после помощи Тёте Космос и Ордену).
3) ! Выполнил сайд-квест на корабле тёти "Неоспоримое право". Квест вроде назывался - "Страшные тайны Неоспоримого Права" или "Запретные тайны неоспоримого права", там цепочка из 2-3 заданий от менеджеров среднего звена. Получил так: на рынке НПС говорит, что ты что-то обронил, подходишь и говоришь с НПС, тебе дают записку и говорят отправиться в правую часть корабля на заднюю палубу, далее цепочка квестов, 1 часть из которых будет с неким стариком-уборщиком с 4 протезами вместо рук-ног (это Амос). Если речь прокачана, то у него можно выведать предысторию Тёти Клео и её реальное имя (Фелисити). Вот это обязательно, т.к. в финальной миссии используется полученная от Амоса инфа.
4) Консула убил, подошёл к пульту управления, Тётя заговорила со мной.
5) Речь должна быть не ниже 13.
6) Мои ответы Тёте Клео:
[2] "Кто-то из присутствующих"? То есть "кто угодно, но не я", так?
[1] {i} Тетя Клео, это вы должны пилотировать корабль. Ради вас принесли в жертву много людей, так что это было бы справедливо.
[1] {i} + {Речь 13} Не забывайте, что Амос пожертвовал ради вас жизнью. Пришло время вернуть ему долг.
//также на этом этапе мне недоступен вариант диалога с навыком "Переговорщик"
P.S. Вряд ли это важно, но пропишу - оставил в живых Августину де Врис, она помогала в ласт миссии. Напарниками взял Найлза и Тристана, ради доп. диалогов и комментов.