Как пройти Мглу в Hollow Knight Silksong
Hollow Knight: Silksong – это игра, которая постоянно подкидывает игроку испытания, где каждая новая локация требует терпения, внимательности и умения адаптироваться. Одной из самых загадочных и пугающих областей считается Мгла. Она окружена туманом и лишена привычной системы ориентиров, поэтому легко сбить шаг и оказаться в бесконечном круге однотипных комнат. Неудивительно, что многие игроки ищут ответы на вопросы: где карта Мглы, как пройти этот участок и что скрывается за ее пределами. В этом руководстве мы подробно разберем все ключевые моменты, чтобы помочь вам преодолеть этот отрезок пути в Silksong без лишних блужданий.
Как победить Дикую зверомуху в Hollow Knight Silksong

Где находится Мгла
Прежде чем разбираться, как выбраться из этой области, нужно понять, как вообще туда попасть. Мгла – это скрытая локация в Hollow Knight Silksong, и сразу наткнуться на нее невозможно. Она спрятана в верхнем левом углу Дороги грешников. Чтобы попасть внутрь, игроку нужно взобраться по высокой стене и разрушить каменную преграду. После этого откроется путь в новую область, наполненную густым туманом, ловушками и странными врагами.
Альтернативный путь ведет через Желчноводье: если от точки быстрого перемещения пройти налево, можно выйти прямо к скрытому проходу в Мглу. Оба маршрута соединяют игрока с этой зоной, и в дальнейшем она становится своеобразным коридором, связывающим разные части Фарлума.
Самое важное, что стоит запомнить: у Мглы нет карты. В отличие от большинства других локаций, здесь бесполезно искать картографа или надеяться открыть традиционную схему. Игрокам часто задается вопрос: где карта Мглы? Ответ прост – ее не существует. Это сделано специально: Мгла задумана как лабиринт, где приходится полагаться на интуицию и особые механики, а не на визуальные подсказки.
Где находится Мгла на общей карте Фарлума в Silksong

Как пройти локацию
Оказавшись внутри Мглы, игрок сразу сталкивается с ее главной особенностью – полной дезориентацией. В каждой комнате несколько выходов, и выбрать правильный наугад практически невозможно. Именно поэтому основной инструмент прохождения – способность Иглончель. Эта механика становится настоящим «ключом», без которого ориентироваться в тумане крайне сложно.
Чтобы воспользоваться ею, нужно подойти к сверкающим бабочкам (иногда их называют призрачными мотыльками), которые встречаются почти в каждой комнате. Если зажать кнопку и сыграть на Иглончели, насекомые взлетят и укажут путь к нужному выходу. Игроку остается лишь следовать за ними. Важно делать это своевременно: если промедлить, бабочки могут раствориться в воздухе, и придется снова искать подсказку.

Комнаты в локации устроены по-разному: встречаются прямые коридоры, платформенные секции и даже участки с бездной. Здесь скрыто множество ловушек: из потолка и пола выстреливают шипы, а платформы могут исчезнуть прямо под ногами. Падение в пропасть особенно неприятно – оно возвращает Хорнет в самое начало пути и забирает здоровье.
Не стоит забывать и о врагах. Главные противники Мглы – это Духи, которые не похожи на привычных жуков из других частей карты «Силксонга». Они нападают стремительно, к тому же их атаки высасывают часть шкалы шелка. Лучший способ справиться с ними – дождаться характерного крика, подпрыгнуть и нанести удар сверху. Вертикальные атаки и умелое использование дэш-приемов заметно упрощают бой.
Кроме того, в Мгле крайне мало источников восстановления. Шелк добывается редко, катушки встречаются лишь в отдельных комнатах, а скамеек для сохранения прогресса здесь нет. Поэтому каждому движению приходится уделять максимум внимания. Важно помнить: если вы погибнете, придется начинать прохождение заново, пока не доберетесь до финальной точки этой локации.
Как выбраться из Мглы
Чтобы добраться до выхода, игроку нужно несколько раз подряд правильно воспользоваться подсказками бабочек. Обычно путь пролегает через 4–5 комнат, и если все сделано верно, в какой-то момент откроется длинный горизонтальный коридор. Это знак того, что вы близки к цели.
Дальнейший маршрут ведет к массивной конструкции под названием Выпускной орган. Это центральная точка Мглы, где можно немного перевести дух. Внутри игрок находит первую за все время скамейку, а также дополнительные пути, ведущие к бонусам. Среди наград – потерянные блохи, которых можно спасти, и различные предметы, нужные для прохождения.
Но на этом испытание не заканчивается. Поднявшись выше по Органу, Хорнет сталкивается с особым противником – Фантомом. Этот босс встречает игрока игрой на пианино, и сражение с ним становится кульминацией всего путешествия через Мглу. Победив Фантома, вы не только освобождаете путь вперед, но и открываете выход в новую зону Фарлума – Цитадель, где находится станция колокольного зверя.

Таким образом, правильное использование Иглончели, внимательное следование за бабочками и умение обходить ловушки – вот три кита, на которых строится прохождение этой области. Именно так можно преодолеть туман, разобраться с опасными врагами и выбраться из Мглы, сохранив прогресс и открыв новые горизонты в Hollow Knight Silksong.
Как победить Колокольного Зверя в Hollow Knight Silksong
Решение технических ошибок в Hollow Knight Silksong: черный экран, не запускется игра



























