8 мин.

Прохождение квеста Вещание в Dying Light 2

Квест «Вещание» в Dying Light 2 — один из самых значимых моментов игры, где игрок принимает судьбоносное решение. На этом этапе Эйден получает доступ к телебашне, и от того, кому будет передан контроль над эфиром, зависит политический расклад в городе и дальнейшее развитие сюжета. Важно отметить, что миссия не сводится только к сражениям: игроку предстоит решить несколько головоломок с генераторами, а затем принять окончательное решение, определяющее будущее жителям.

В этом гайде мы разберем:

  • как пройти головоломку с генератором,

  • как справиться с задачей в электростанции Гаррисона,

  • и самое главное — кому лучше отдать телебашню в Dying Light 2, чтобы избежать тяжелых последствий.

Год открытия Америки в Dying Light 2 – код от сейфа в квесте Самогон

Прохождение квеста Вещание Dying Light 2

Квест «Вещание» начинается после событий в Центральном кольце и выводит Эйдена к одной из самых высоких точек города — телебашне. Сначала игрок встречается с союзниками в баре «Рыбий хвост», после чего получает задачу добраться до башни. По пути придется зачистить электроподстанцию, подключить питание и помочь миротворцам прорваться через зараженных.

Когда подстанция будет запущена, Эйден вместе с напарниками отправляется в башню VNC. Здесь начинается самое сложное: придется подниматься все выше по этажам, решать задачи с подключением кабелей, отбиваться от зараженных и искать обходные пути. По мере продвижения игрок встречает выживших, которые дают небольшие побочные поручения, а также получает важный инструмент — крюк-кошку. С его помощью можно продолжить восхождение по башне и добраться до антенны.

Финальный этап — активация радиопередатчика. В этот момент и появляется главный выбор: кому отдать телебашню в Dying Light 2. Решение напрямую влияет на сюжет и то, кто будет контролировать эфир в будущем.

Как решить головоломку с генератором

Этот блок головоломок появляется в квесте «Вещание» на электроподстанции перед подъемом к телебашне. Суть проста: нужно правильно соединить зеленые и красные терминалы кабелями, чтобы запитать пронумерованные генераторы (они отвечают за основное питание станции). Ниже — компактная, но подробная инструкция по шагам и полезные советы.

Коротко о механике:

  • Зеленые терминалы — источники кабелей; у них иногда два обозначения (например, 1/C или A/B) — это значит, что один зеленый кабель можно подключить либо к красному генератору с цифрой, либо с буквой, но не одновременно к обеим.

  • Чтобы восстановить питание станции, обязательно подключите все пронумерованные (числовые) генераторы: обычно это 1 и 2. Буквенные генераторы управляют вспомогательными системами и не обязательны.

  • После подключения всех нужных генераторов идите в диспетчерскую и активируйте панель — там решается судьба подстанции.

Пошаговое решение

Шаг 1 — вход и первый зеленый терминал (A/B):

  • Пройдите внутрь подстанции (обычно через боковой пролом, где были ренегаты).

  • Сразу справа от входа будет зеленый терминал с пометкой A/B. Потяните кабель и подключите его к красному генератору A, стоящему напротив.

  • Нажмите зеленую кнопку рядом, чтобы открыть первую дверь.

  • Отсоедините кабель от генератора A и переподключите к красному генератору B — это откроет вторую дверь и даст доступ к дальнейшим зонам.

Совет: не бойтесь отсоединять кабели — это часть решения. Двери открываются только после переключения нужного терминала.

Шаг 2 — найти терминал 1/C и сейф с ингибитором:

  • Поднимитесь на второй этаж по лестнице, затем идите налево к раздевалкам и дальше в комнату с желтой трубой. Отсюда прыгайте вниз через отверстие (не используйте обычную лестницу — планируется прыжок).

  • На первом этаже двигайтесь к воротам с пометкой C — перед ними вы увидите зеленый терминал 1/C. Потяните кабель.

  • Выходите из комнаты, спрыгивая через сломанные перила (используйте объекты окружения: контейнеры/ящики) — это приведет вас в комнату с красным генератором C. Подключите кабель к нему.

  • В комнате с пометкой C есть сейф с ингибитором. Откройте ближайший ящик с припасами — там лежит записка-подсказка с кодом. Введите 314 и заберите ингибитор.

Подсказка по перемещению: после захвата кабеля из 1/C лучше использовать прыжки через перила и контейнеры — лестница сократит длину кабеля и сделает подключение невозможным.

Шаг 3 — найти и подключить генератор 2:

  • В той же зоне найдется зеленый терминал 2. Подхватите кабель и прыгните вниз через сломанные перила в машинное отделение.

  • Идите вправо по машинному отделению — там находится красный генератор 2. Прикрепите к нему кабель.

  • ВНИМАНИЕ: после включения часть помещения станет электрифицированной — вода под напряжением. При возвращении используйте вентиляционные шахты или перепрыгивайте по ящикам/платформам; если поплывете по электрифицированной воде — быстро потеряете здоровье.

Тактика выживания: если здоровье низкое — не рискуйте; используйте вентиляцию или быстрый рывок к лестнице. Можно также зачистить комнату от зараженных, прежде чем делать прыжки.

Шаг 4 — включение генератора 1 и проверка всего блока:

  • Теперь вернитесь к месту, где вы отсоединили кабель от C (тот, что висел на втором этаже). Отсоедините его от C и спуститесь на уровень земли.

  • Найдите красный генератор 1 — обычно он стоит рядом с синим двигателем — и подключите к нему кабель.

  • Поднимитесь к лифту на первом этаже (тот, что слева от ворот B) и поднимитесь в диспетчерскую.

  • В диспетчерской взаимодействуйте с панелью управления — после короткой сцены появятся несколько ренегатов. Устраните врагов (совет: первого можно убрать тихим выстрелом из лука) и затем активируйте станцию.

Важно: как только вы активируете подстанцию, весь лут внутри локации исчезнет — соберите все нужное заранее.

Как решить головоломку в электростанции Гаррисона

Далее Эйдену предстоит восстановить питание в электростанции Гаррисона, чтобы обеспечить энергией систему и получить доступ к дальнейшему подъему на телебашню. Здесь головоломка построена на том же принципе, что и с генераторами на подстанции: игрок должен соединять зеленые терминалы с красными приемниками, следя за длиной кабеля и правильным маршрутом. Главная сложность заключается не только в поиске самих разъемов, но и в том, что для подключения приходится много прыгать, использовать вентиляционные шахты, обходить затопленные зоны и грамотно рассчитывать выносливость. Ошибка в выборе пути часто приводит к тому, что кабель оказывается слишком коротким, и приходится начинать участок заново.

Чтобы пройти головоломку, важно помнить два ключевых момента. Во-первых, подключать нужно именно пронумерованные генераторы, так как именно они запускают основной блок питания. Во-вторых, иногда для успешного соединения придется сначала активировать вспомогательные цепи — они открывают доступ к новым помещениям и упрощают прокладку кабелей. В Гаррисоне часть маршрутов проходит через электроопасные зоны, поэтому придется либо перепрыгивать через ящики и балки, либо использовать вентиляционные шахты для безопасного передвижения.

Полезные советы для прохождения:

  • держите под рукой аптечки и грибы для восстановления здоровья и иммунитета;

  • планируйте маршрут заранее, чтобы кабеля хватило на подключение;

  • используйте вентиляцию вместо затопленных зон с электричеством;

  • подключайте именно пронумерованные генераторы — они запускают основное питание.

После того как все кабели будут подключены, Эйден сможет подняться к управляющей панели и окончательно запустить станцию. Этот момент знаменует завершение технической части миссии и открывает путь к финальной точке восхождения на башню. Решение головоломки в электростанции Гаррисона — важный этап, проверяющий внимательность, планирование маршрута и умение ориентироваться в вертикальных пространствах игры.

Кому отдать телебашню в Dying Light 2

Финал квеста «Вещание» — это момент, когда Эйден получает контроль над мощным радиопередатчиком на вершине телебашни. Здесь игрок должен решить, кому достанется эфир, и это решение влияет не только на текущие события, но и на развитие сюжета в целом.

Варианты выбора:

  • Джек Мэтт и миротворцы — эфир используется для военной пропаганды и контроля над жителями. Позже сигнал помогает выйти на контакт с врачом, но в критический момент жители не получают предупреждения о запуске ракет, что приводит к множественным жертвам.

  • Хуан (вариант доступен только при сотрудничестве с ним в прошлых миссиях) — передатчик оказывается под контролем его фракции. Итог схож с вариантом Мэтта: отсутствует предупреждение о ракетах, и если город будет спасен, власть фактически перейдет к ренегатам.

  • Фрэнк — он использует эфир для запуска проекта «Радио Новая Надежда». Благодаря этому жители получают своевременное предупреждение о катастрофе, что спасает множество жизней. В долгосрочной перспективе эфир переходит к выжившим, а Ночные бегуны вновь обретают влияние.

Таким образом, выбор, кому отдать телебашню, определяет не только политический баланс в городе, но и то, сколько людей переживет последствия сюжетных событий. С точки зрения минимизации жертв наиболее благоприятным считается вариант с Фрэнком.

Квест «Вещание» — это одна из ключевых миссий Dying Light 2, где экшен сочетается с логическими задачами. Игроку предстоит решать головоломки с генераторами и электростанцией Гаррисона, а затем сделать морально сложный выбор о том, кто получит контроль над телебашней. От этого зависят судьбы жителей и то, какой фракции достанется власть в городе. Решение остается за игроком, но важно помнить: в мире Dying Light 2 любое действие имеет последствия.

Как купить Dying Light: The Beast в России: цены, площадки

Где лежат сохранения в Dying Light 2 – путь к сейвам, как сохранить вручную