12 мин.
0

Антитоп Интов: 5 худших The International в истории Доты

TI10 – тоже в списке.

Вот-вот начнется The International 2026 – главный турнир года в Доте. И прямо сейчас от Инта веет хорошими ожиданиями. Проверенный (и даже чуть улучшенный!) формат. Призовой фонд, который растет куда быстрее, чем в прошлые два года. Короче говоря, первичных поводов для оптимизма достаточно. 

Ведь не хочется, чтобы в будущем TI15 попал в эту подборку. Здесь мы вспомним про худшие The International в истории Доты – турниры, которые по тем или иным причинам нас разочаровали

5. TI12: крах ожиданий

Сперва поговорим о хорошем, ведь в 2023 году его тоже хватало.

Уверенный второй титул от Spirit! Впечатлились даже разработчики – ненадолго переименовали Spirit Breaker в Team Spirit Breaker. 

Дикий забег по нижней сетке от Gaimin Gladiators. Что самое прекрасное – они показывали совершенно другую Доту: команда побеждала в среднем за 35 минут! У той же Spirit этот показатель составил 49 минут. Разница в почти четверть часа – колоссальная. Жаль, что к гранд-финалу GG подошли выжатыми и не зацепили ни карты. 

А теперь о плохом. Самое очевидное и первое, что бросается в глаза – призовой фонд. Это сейчас мы уже привыкли к отметке в районе 3 миллионов долларов. Но тогда это был шок. Еще годом ранее, на TI11, призовой составил «жалкие» (!) 18 миллионов. После 40 миллионов в 2021-м даже эта сумма выглядела провалом! Так что $3 300 000 в 2023-м стали слишком тревожным звоночком.

Второй минус – формат. 20 участников поделили на 4 группы, и уже после четырех матчей в формате bo2 кто-то вылетал. При этом остальные места не столь кардинально влияли на дальнейший путь команд, ведь все встречались в стыках! Победил – отправился в верхнюю сетку. Проиграл – удачи в лузерах. Сводить такое важное распределение, по сути, к одному матчу – очень странное решение. Та же швейцарка из 2025-го или стандартный групповой формат с ранних Интов – куда честнее.

А еще на TI12 убили bo1-серии в первых раундах нижней сетки. Раньше эта стадия была местом, куда никто не хотел попасть. В bo1 цена каждой ошибки сильно выше, так что такой стресс-тест для команд, попавших в лузера, смотрелся зрелищно. В конце концов, цель TI – в том числе и развлечение. А в 2023-м мы лишились и хлеба в виде призовых, и зрелищ в виде bo1-рубилова.

4. TI10: из роскоши только призовой

TI10 навсегда останется в памяти у всех, кто его смотрел. Но исключительно из-за Team Spirit: сенсационным выступлением команда замаскировала тот мрак, что происходил с The International в 2021-м. 

Все началось с переносов. Первый случился еще в 2020-м – и не найдется ни одного человека, который бы осудил Valve за это: провести TI в разгар пандемии попросту невозможно. В результате Инт в Стокгольме должен был пройти летом 2021 года. Но не прошел! 

Valve перенесла TI из-за правительства Швеции, которое не согласилось признавать Инт элитным спортивным соревнованием. Из-за этого многие бы не смогли попасть на ивент. Так TI10 перекочевал в Румынию, домой к PGL. А еще его вновь перенесли – на этот раз на октябрь, впервые в истории. В анонсе Valve подчеркивала, что турнир пройдет со зрителями:

💬 «Мы благодарны Румынии и Бухаресту за содействие и с нетерпением ждем всеобщего сбора сообщества Dota 2 – личного и виртуального, – чтобы воздать почести высококлассным игрокам и потрясающим фанатам на The International».

Но всего за четыре дня до TI компания объявила – в Румынии зрителей не будет. Причина банальная – страна переживала пик заболеваемости коронавирусом. Но в то же времяпо всему миру зрители потихоньку возвращались на трибуны. Только не в Доте. Иронично, что уже через неделю после TI10 в Стокгольме прошел мейджор по Counter-Strike – со зрителями. Инт без зрителей – это оксюморон. И это сильно ударило по атмосфере и имиджу. 

На трансляции Инта фанатов заменили звуком трибун. Вышел эффект зловещей долины, потому что все слышали и понимали, что это – лишь имитация людей.

И все это – на турнире с самым большим призовым в истории киберспорта. Я убежден: оступись Spirit в нижней сетке, и про этот Инт куда чаще бы вспоминали как про один из главных провалов Valve.

Парадокс, но если бы Valve в самом начале объявила, что зрителей не будет – имиджево было бы куда лучше. Да, сперва фанаты бы возмущались. Но лучше сделать так, чем отменить все в последний момент – когда люди уже купили билеты и оформили визы. А некоторые и вовсе уже прилетели.

В остальном же это был в хорошем смысле классический Инт. С контентом между играми (и даже после игрового дня – великая “Поздняя катка”). Пожалуй, он и спас этот TI от того, чтобы не стать худшим. Подвести черту можно фразой Silent из True Sight: 

💬 «### [Блин], со зрителями было бы очень здорово».

3. TI4: убогие мета и формат

Что вам приходит на ум, когда вспоминаете TI4? Наверное, что-то из русскоязычной студии аналитики, которая тогда зажгла. Потому что это, пожалуй, единственное светлое пятно, которое осталось в памяти с того Инта. Все остальное – сплошное разочарование. 

Valve перемудрила с форматом. Сперва игрался Wild Card на 4 команды, из которого только одна проходила в основную стадию. Затем – огромная групповая стадия на 16 команд, каждая играла с каждой в формате bo1. По итогам группы топ-2 отправлялись сразу в плей-офф, а команды с третьего по десятое место – в предварительную стадию. И только потом был плей-офф.

Даже расписывать эти правила – грузно. Следить за 15 матчами bo1 своей любимой команды, пожалуй, вообще было уныло.

А еще сама мета получилась занудной. Матчи шли в районе 20 минут – на TI4 будто бы играли в турбо. Так что самая длинная (!) карта гранд-финала составила всего 26 минут. Самая короткая (она же – последняя) закончилась вовсе за 15. 

К чести Valve, она извлекла уроки из этого Инта. Формат сожгли, а мета к TI, как правило, всегда была балансной. По крайней мере, более балансной, чем в 2014-м.

2. TI11: пандемия и очень короткий плей-офф на стадионе

Проблем здесь было несколько. Первая – формат. Он был очень затянутым и помогал тем, кто прошел путь с самого начала. Так Team Secret и Team Liquid со стадии Last Chance дошли до топ-2 и топ-3 соответственно. Одна из причин – ранний старт, который помог разогнаться. Пока другие только набирали форму, эти две команды вовсю прочувствовали мету. Не так, как Tundra Esports, но тоже вполне хорошо!

Групповой этап – ад для просмотра. Ведь в нем участвовало 20 команд, и все это делилось на 5 параллельных стримов. Уследить за всем было нереально, так что вся стадия превратилась в несмотрибельное нечто.

Плей-офф тоже неприятно удивил. Его разделили на две части, и уже на первой возникли скандалы. На арене не было звукоизолированных кабинок для игроков, поэтому слышимость была отличной. Те, кто понимал английский, имели преимущество. Им, например, воспользовалась Gaimin Gladiators: так команда перевернула bo1-серию с Fnatic и прошла дальше. Вот как про ту игру вспоминал Dyrachyo: 

💬 «На самом деле стремно, что [из-за отсутствия кабинок] слышно абсолютно все, что говорят кастеры. Слышно любой смок, любую руну. У нас Seleri говорит: «У них дд». Еще говорит, что они в смоке».

После вылета с TI Fnatic подала на игроков GG жалобу. Ее не удовлетворили.

Но и на этом не все! Главный грех плей-офф – его раздробленность. На решающей стадии выступили всего 4 команды, а на крупном стадионе они играли всего два дня. Для сравнения, раньше плей-офф Инта шел на стадионах шесть дней. Даже в 2025-м этот процесс занял 4 дня – с четверга по воскресенье. Так что полноценно проникнуться атмосферой не удалось.

Еще одной серьезной проблемой снова оказался коронавирус. Из-за него было смазано впечатление и в плей-офф, и в групповой стадии. Главные пострадавшие – игроки RNG. В группах команде дали техническое поражение из-за проблем со здоровьем игрока: Somnus получил положительный результат теста. Вскоре заболели и другие игроки, результаты команды резко упали. Из претендентов на верхнюю сетку RNG скатилась в нижнюю. В плей-офф на сцене был один лишь xNova. И грустил после поражения от Entity он тоже в одиночку.

📌 Драма RNG на Инте, которую не увидели за мишками. Игроки бились уже под обезболом – ковид забрал их победу

В результате к концу TI11 из-за COVID часть игроков снова была в масках, например Aster и Tundra. Уже после TI Skiter предположил, что Sneyking мог выступать в гранд-финале с коронавирусом. Шел 2022-й год – проблем подобного масштаба на тир-S турнирах в других дисциплинах уже год как не было.

А еще тогда все впервые испугались за призовой фонд. После 40 млн долларов в 2021-м получить 18 млн – выглядело как лень от разработчиков! Как же мы тогда ошибались.

1. TI13: турнир достиг дна

Инт в Копенгагене – худший в истории. И он таковым стал еще до старта! Пока команды готовились к TI, во всей Доте с неделю бушевал баг с Hand of Midas, из-за которого можно было нафармить бесконечное количество золота.

Но Мидас – это дело житейское, в Доте и до этого возникали критические баги. На самом TI13 стало понятно, что Valve еще сильнее дистанцируется от про-сцены. Вот как об этом вспоминал Lukawa:

💬 «Кстати, ежегодной встречи с Valve не было, обычно они анонсят на ней группы и говорят примерно то же, что было написано в приветственном письме. Да и представителей Valve я до сих пор не видел в гостинице, мб они позже будут, конечно, либо мы не пересеклись пока. Все эти звоночки превращаются в очень грустную песню…».

Группы TI13 – ухудшенная версия и без того плохого группового этапа с TI12. Там из них хоть кто-то вылетал (пусть и после четырех bo2). Но был очевидный смысл, ради чего это стоит смотреть. Здесь же все группы игрались ради посева! Затем команды снова встречались в стыках, которые и фасовали их по сетке. Так Spirit, которая не проиграла ни одной карты в группе (единственная на весь Инт!) – упала в лузера после поражения от Nouns. А ведь еще годом ранее после такого же успешного группового этапа Korb3n прямо говорил, что это бесполезные матчи:

💬 «Эти 8-0 можно трубочкой свернуть и в анус себе затолкать. Ничего не дает. Но спс за позитив».

Сам плей-офф – совсем мрачный. Не было даже хоть сколько-то привычной церемонии открытия. Команды вышли на сцену, их поснимали – и все. О том, насколько это было плохо, говорят и просмотры:

За почти 2 года – лишь 91 тысяча. Прошлогодний TI14 уже перегнал в два раза то недоразумение из Копенгагена. 

Матчи на арене тоже оказались скучными: вплоть до финального дня все игры заканчивались со счетом 2:0 – почти без намеков на интригу. Лишь в предпоследней серии турнира Tundra Esports подарила нам зрелище в матче с GG. Но одна запоминающаяся серия на весь плей-офф – мало. Столько может быть на PGL Wallachia или на локальном турнире среди любителей покурить кальян. 

Кстати, помните, я начал этот пункт с упоминания Мидаса? Думаете, на Инте не было еще багов? Были! Так, например, в конце решающей карты с GG у Ramzes на Doom не работал второй спелл! А еще тогда все керри играли на Lone Druid. Одна из причин – у героя работало сразу два аспекта. 

Добавьте к этому худший призовой с 2012-го, унылый продакшн, где музыкальное сопровождение – это темы к прошлым Интам. Так мы и получили TI13 – худший The International в истории Доты. 

* * *

На наше счастье, уже через год Valve исправилась – Инт в Гамбурге вышел лучше по всем параметрам. Надеемся, тенденция продолжится и в Шанхае – все предпосылки к этому есть.