Между «Рекрутом» и «Легендой» разницы больше нет.
В ночь на 31 июля в Доте вышли буквенный патч 7.41е, компендиум к The International 2026 и долгожданный сброс рейтинга на ранге «Титан»:
📌 В Доте сжали раздутый MMR! Теперь максимум – 9500
Последние несколько лет мы только и слышали, как бухтят на верхушке рейтинговой системы: жетоны двойной ставки, переливеры, недостижимые 16-17-18 тысяч MMR. Теперь все эти проблемы отчасти решены. Жетонов больше нет, а огромный разброс «Титанов» в 12 тысяч MMR (с 5700 до 18 000) сократили до почти четырех тысяч – с 5700 до 9500.
При этом всем уже давно плевать на рейтинги ниже: там ребята спокойно варятся в своем котле. И только время от времени условные Ростик или Травоман устраивают встряску на лоу-MMR своими челленджами «с нуля до «Титана».
👀 Мини-игра для самых внимательных
Но полтора месяца назад Valve ввела скрытое обновление рейтинга, затрагивающее всех игроков от 0 до 4500 MMR, то есть до ранга «Властелин 5». Примерно с 16-17 июня каждый игрок из этого промежутка с показателем уверенности в 100% получает больше ПТС за победу – вплоть до +41!
Вот перевод поста пользователя Reddit, который апнул ранг «Властелин», до этого пробыв тысячи часов на границе между «Рыцарем» и «Героем».

«Только что достиг ранга «Властелин» после месяца гринда (начиная с «Рыцаря»). Я не смурф и не особо силен в Dota – у меня 12 тысяч часов, и я всегда держался в районе верхней части «Рыцаря» и нижней части «Героя».
Я думал, что становлюсь лучше. На прошлой неделе даже написал небольшой гайд по поднятию MMR, но после этого мне сказали, что я набирал гораздо больше MMR при победах, чем при поражениях на более низких медалях. Я просто обманывал сам себя: искусственно поднял свой рейтинг благодаря новой системе MMR.
Для тех, кто не заметил, в последние несколько недель:
на ранге «Рекрут» за победу начисляется ~41 MMR;
на «Страже» за победу начисляется ~38 MMR;
на «Рыцаре» за победу начисляется ~35 MMR;
на «Герое» за победу начисляется ~33 MMR;
на «Легенде» за победу начисляется ~30 MMR;
и на «Властелине 1» (где я сейчас нахожусь) за победу начисляется 29 MMR.
При этом за поражения на любом из этих рангов снимают 25 MMR. В среднем так, но на самом деле все немного хуже. Иногда теряешь 23, иногда выигрываешь больше. Вы можете сами проверить это в Доте, перейдя в «Профиль – Боевая статистика – Игры» и добавив столбец MMR.
Для понимания контекста:
2 месяца назад при винрейте в 50% вы навсегда остались бы на том же ранге, где играете сейчас;
Сегодня при винрейте в 50% вы рано или поздно доберетесь как минимум до «Властелина 3» (даже если начнете с Рекрута).
Так что ситуация получается неоднозначной. Я вроде как рад, что достиг ранга «Властелин» (почти как будто читерил), но игры на «Легенде» сейчас хуже, чем старые игры на «Рыцаре».
Для тех, кто думает: «Но ведь с каждым рангом выше матчи становятся сложнее». Я этого не ощущал, по крайней мере, до сих пор. С каждой медалью они становятся все более непредсказуемыми, как это обычно бывает в играх на «Рекрутах».
Правда ли, что за победы дают больше рейтинга?
Чтобы удостовериться во всем вышесказанном, я попросил своего друга с рангом «Рекрут» прислать мне историю матчей за последние полтора месяца. И действительно – сразу после 16 июня победы приносили ему по 40 MMR вместо 25.

Таким образом мой друг уже успел получить медальку «Стража», пусть затем и потерял ее на лузстрике. Теперь поднятие рейтинга для него – лишь вопрос времени и количества сыгранных каток, ведь ему достаточно всего трех побед на пять поражений, чтобы остаться при своем.
Всего сотня игр с винрейтом 50% дадут моему другу тысячу-полторы бесплатного MMR, а это уже ранг «Рыцарь». Таким образом, все игроки с низших рангов, кто много играет, рано или поздно перекочуют на ранги повыше.

Главный парадокс заключается в том, что на низших рангах можно поднимать MMR, даже имея отрицательный винрейт! Таким образом пресловутая «система 50%», на которую жаловались застрявшие на своем рейтинге игроки, на низком рейтинге отныне не существует.
Мы уже писали о том, что все ранги до «Титана» спокойно можно объединять в один-единственный скилл-брекет:
📌 Матчмейкинг Доты – раковая опухоль. Вырезайте
И если 2 месяца назад можно было наблюдать хотя бы размытые границы между мастерством игроков на разных медалях, то теперь они окончательно стерлись. Отныне звание игрока до «Властелина» отражает не его скилл, а количество сыгранных каток.
* * *
Интервью с фаворитом Инта. Noticed – о карьере, коте и душноте
В Доте вышел новый сундук к TI 15! Внутри – красные имморталки на Снайпера, ВРку и Пака





















Комментарии