Записываем.
Necrophos годами остается популярным героем и еще в прошлом буквенном патче получил еще один повод залетать в каждую вторую игру. В этом гайде на Некра разбираемся, как правильно играть на Некрофосе, какой выбирать билд и как выглядит оптимальная сборка и закуп.
Содержание
По данным Dota2ProTracker (7-8,5 тыс. MMR, почти 9600 матчей), средний винрейт героя составляет 49%, при этом на позиции керри – все 55% побед из 2236 игр. Оффлейн, куда его пикают чаще всего, тоже неплохо себя чувствует: 48% из 3450 матчей, причем линию Некр обычно выигрывает – плюс 2,3% к нетворту на 10-й минуте. Ну и мид не забыт – 3448 игр и стабильные 49%, это второй по популярности слот для героя.

В патче 7.41d разработчики не били напрямую не били по Necrophos, но прошлись по оффлейн-мете вокруг него, занерфив Faceless Void, Tiny и Snapfire. А раз Heartstopper Aura режет здоровье в процентах, любой нерф толстых оффов автоматически бафает Некра: контрить таких героев – это буквально его работа.
Материал собран по открытой статистике с профильных трекеров Дота 2 и разборам про-сцены.
Плюсы и минусы героя
➕ Плюсы
Высокая выживаемость на линии. Death Pulse одновременно лечит тебя/союзника и дамажит врага – можно спокойно закликивать крипов и не бояться разменов.
Heartstopper Aura режет проценты от максимального ХП, поэтому Некр – это природный контрпик на всех толстяков: Тини, Бристл, Дум и прочие танки тают моментально.
Reaper’s Scythe – это чистый кайф: чем меньше ХП у цели, тем больнее удар, а если ультой добил – навсегда получаешь плюс к регену. Ультой выносишь героев, даже когда команда сливает по золоту.
Ghost Shroud – иммунитет к физике. Можно засейвиться в драке при этом выиграть лишние секунды для спама Death Pulse или Death Seeker.
Sadist пассивно копит стаки за каждый килл (даже за ластхиты), так что в затяжных файтах Некр не выходит из боя – просто живет там.
Гибкий по позиции: основной слот – оффлейн, но статистика показывает, что на керри Некр выигрывает даже чаще, да и мидом его пикают активно.
➖ Минусы
Никакого харда своими силами: ни стана, ни рута – весь сетап на союзниках. Сам Некр только докидывает урон.
Ghost Shroud уязвимость под магию – спастись им от мага та еще лотерея, легко можно поймать вторую часть комбо.
Манозависим на старте, без реген-предметов линия проходится сложнее.
Уязвим к снижению лечения и безмолвию: без ауры и Death Pulse герой резко превращается в тыкву.
Ульта по врагам на полном ХП слабее – нужен подготовительный урон от союзников или пары тиков ауры, чтобы разменять ее нормально.
Способности Necrophos
Death Pulse – волна вокруг себя или снаряд по цели: лечит своих, дамажит чужих. Основа для лайнинга, фарма и файтов.
Heartstopper Aura – пассивная аура, отжирающая процент максимального ХП у врагов рядом. Чем дольше стоите в контакте – тем больнее.
Sadist – врожденка: каждый килл (в том числе ластхит крипа) временно увеличивает восстановление здоровья и маны, а убийство героя дает бонус еще сильнее.
Ghost Shroud – уходишь в призрачную форму: иммунитет к атакам, слоу по врагам рядом, но получаешь больше урона от магии и хилишься сильнее.
Death Seeker – шардовый скил, применется на цель (союзную или вражескую).
Reaper’s Scythe – ульта: стан + урон по недостающему ХП цели. Килл под этим эффектом навсегда бафает твой реген.
Aghanim’s Shard – добавляет способность Death Seeker.
Aghanim’s Scepter – усиливает ауру: добавляется бонус от твоего текущего регена. Берется почти в каждой игре, это не ситуативка, а мастхэв, если против тебя больше 1 плотного героя.
Лучший билд и раскачка на оффлейне
Раскачка

Самый популярный вариант качки (2970 матча, ~51% побед по D2PT):
1, 3, 5, 7 уровни – Death Pulse качаем в приоритете почти с первого уровня;
2, 8, 9, 10 – следом добираем Heartstopper Aura;
4 уровень – один поинт в Ghost Shroud для подстраховки на линии;
6, 12, 18 – максим ульту сразу, как только она открывается.
Есть вариант с винрейтом повыше (57% на выборке поменьше): максится аура, а Ghost Shroud откладывается до 10-го уровня – заходит агрессивнее в ранние размены за счет более раннего урона с ауры.
Таланты (пикрейт / винрейт по D2PT):
10 уровень: чаще берут +2с к стаку Sadist (пик 73%), но −2,5с КД Ghost Shroud также не слабый вариант;
15 уровень: популярнее +60 к хилу Death Pulse (пик 61%), но +15% слоу от Ghost Shroud стабильно дает более высокий винрейт;
20 уровень: чаще берут +20% к дебафу Heartstopper Aura (пик 56,5%), но +75 к радиусу способностей побеждает заметно лучше – полезно, когда нужно накрыть аурой весь файт;
25 уровень: тут вообще без вариантов – минус 2,5 сек. КД Death Pulse берут почти 67% игроков, и винрейт у таланта самый высокий (свыше 64%).
Закупка предметов на Necrophos

Если не знаете, что покупать на Necrophos, начинайте с реген-предметов и Tango. Стартовый закуп может выглядеть так:
Tango, пара веток, 1 или 2 Циркетки, Фейрик;
Tango, ветки, Bracer – если важнее сила и выживаемость на линии;
Вард в довесок почти всегда, если стоишь на миде – вардить самому придется.
Дальше сборка на Necrophos строится по простым принципам:
Сначала стабилизируем ману и лайнинг: Null Talisman, Bracer, Magic Wand, Phase Boots.
Radiance – сердце сборки, пассивный урон отлично комбится с аурой и разгоняет фарм леса.
Aghanim’s Shard берем почти всегда и рано – это не ситуативка, а основа усиления ауры.
Boots of Travel дают мобильность между линиями и лесом – критично для фарма.
В лейте главный вопрос – живучесть: Heart of Tarrasque или Shiva’s Guard закрывают эту задачу, BKB – по ситуации против контроля.

Усредненная сборка по статам закупов в патче 7.41d:
Magic Wand → Radiance → Aghanim’s Shard → Boots of Travel → Heart of Tarrasque / Shiva’s Guard → Aghanim’s Scepter → BKB (по ситуации)
Из ситуативок чаще всего докупают Lotus Orb против точечного контроля, Eul’s для спасения и контроля пуша, Manta или Kaya and Sange – если нужно больше статов и снятия дебаффов.

А как играть на Necrophos в миде?
Мид – второй по популярности слот у Некра (3448 матчей, 47% побед), и играется он совсем иначе, чем оффлейн.
Основная разница в подходе:
На миде сначала фармим линию и лес, набирая ластхиты – крипы важнее, но в некоторых матчапах допустим размен и даже агрессивная игра.
Как только открывается 6-й уровень – идем роумить или зовем саппорта на мид при сильной доминации вражеского мидера. Reaper’s Scythe с руки сносит зазевавшегося саппорта на чужой линии, а после ганка сразу возвращаемся фармить свой лес.
В мидгейме Некр – золотая середина: участвуем в файтах вместе с командой, но не геройствуем в одиночку, герой все же лейтовый и любит время на разгон.
Пушить линию стоит в отсутствие вражеского мидера, чтобы не терять лишний опыт и не давать себя ганкнуть – заранее вардим себя от роумящих саппортов.
По закупу разница минимальная – тот же путь на реген-предметы (Null Talisman/Bracer) → Magic Wand → Radiance → Aghanim’s Shard, только тайминги чуть сдвигаются. На миде фарм стабильнее с первых минут, поэтому Radiance часто закрывается чуть раньше, чем на оффлейне. Travel Boots берутся с тем же приоритетом – герою нужно успевать бегать между линиями и лесом, поэтому Wind Lace также не будет лишним, тем более если планируете покупать Eul`s.

Раскачка на миде почти та же, что на оффлейне: Death Pulse в приоритете на первых уровнях, но при активном роуме после 6-го уровня можно раньше добрать Heartstopper Aura, чтобы аура добивала цели во время ганков, а не только Death Pulse.
Как играют про-игроки
На про-сцене Necrophos берут нечасто, но прошлый буквенный патч заметно поднял его шансы быть в пуле. На BLAST Slam VII оффлейнер Team Falcons Аммар «ATF» аль-Ассаф обновил рекорд про-сцены по золоту и опыту в минуту именно на Некрофосе – 983 GPM и 1378 XPM в матче против Team Liquid. Причем играл на герое впервые в карьере. Наглядный пример, как сильно Некр фармит в текущей версии: Radiance плюс аура позволяют закрывать лес почти без ущебра по фарму между волнами крипов.
Коротко: Necrophos – это герой, который стабильно тащит линию (хоть на оффлейне, хоть в миде), наказывает толстяков и остается полезным даже при отставании по золоту. Качайте Death Pulse и Heartstopper Aura в приоритете, собирайте Radiance и Aghanim’s Shard основой сборки, а под конкретный драфт врага докупайте защитные ситуативки. Затащить Некром реально в любой мете – 7.41d тому подтверждение.

















Комментарии