7 мин.
0

Рапира – самый недооцененный предмет Доты. Ютубер исследовал ее на 70 тыс. реплеях!

Вывел 4 правила, как не заруинить.

27 апреля на ютуб-канале Thewondercow вышло подробнейшее исследование Рапиры – одного из самых недооцененных (или непонятых) предметов Доты. Мы перевели его ключевые наблюдения и выводы. 

Как ютубер изучал Рапиру и отсеивал смурфов

Divine Rapier – предмет с экстремальным бонусом к урону, но с рискованной механикой, ведь при смерти владельца ее может подобрать кто угодно. Это как кот Шредингера: одновременно лучший и худший выбор в игре. И непонятно, помогает ли она вообще выигрывать или, наоборот, чаще приводит к поражениям. 

Как заявил в видео Thewondercow: «Чисто для вайбика можно купить»

Автор ролика собирал данные целый месяц и проанализировал более 70 000 реплеев, выявил сеть подозрительных матчей, разработал алгоритмы фильтрации злоупотреблений и провел масштабную математическую обработку данных. Он классифицировал героев по ролям, отслеживал нетворс, тайминги покупок и анализировал матчи по временным отрезкам. 

Для каждого владельца Рапиры учитывались все ключевые метрики: когда купил, сколько урона нанес, как долго носил и кому в итоге отдал.

Но сначала пришлось чистить данные. На первом этапе анализа выяснилось, что большая часть данных искажена. В реплеях встречались бустеры, смурфы, троллинг, намеренный фид и подставные матчи. Особенно это заметно на ранге «Рекрут», где команды иногда даже не начинают полноценную игру, заранее договариваясь о результате. В таких матчах Рапиру часто покупают по фану или для быстрого поражения. 

В итоге около 14% фейковых игр пришлось исключить.

⚡️ Подписывайся на телегу для дотеров – здесь всегда свежие новости, инсайды и статистика игр

Статистика: кто чаще покупает Рапиру и кому она мешает

Из очищенных данных вылезло много интересной статистики. Например, среди всех героев только семеро ни разу не покупали Рапиру: Lone Druid, Centaur Warrunner, Treant Protector, Grimstroke, Lich, Pugna и Shadow Demon.

Рекорд по количеству Рапир в одном матче – 12 штук. В часовой игре Zeus купил 7, Phantom Assassin – 3, а Medusa – 2. В финальной драке на земле лежало сразу пять Рапир.

При этом не существует ни одного «чистого» магического героя, который побеждал бы с Рапирой чаще, чем без нее. Более того, на Зевсе, Течисе, Шторме, Квопе и Сэнд Кинге покупка Рапиры снижает вероятность победы. Исключение – Puck, потому что улучшение от Аганима позволяет ему наносить огромный урон от атак с руки.

Чаще всего Рапиру покупают на ранге «Герой» – предмет появляется в каждой 20-й игре. А вот на «Легендах» ее чаще всего используют «правильно» – не при доминации, а оставляют для камбэка или как шанс зацепиться за безнадежную игру. 

На про-сцене за последний год Рапира появлялась чуть более чем в 10% игр. Почти всегда – после 60-й минуты и в ситуации серьезного отставания. Это типичный инструмент отчаянной попытки перевернуть уже проигрываемую игру.

Так Рапира повышает шансы на победу или нет?

Сырые цифры выглядят обманчиво. По данным Thewondercow, Рапиру покупают примерно в 4-4,5% рейтинговых матчей, а около 58% игроков с ней выигрывают.

Но ключевой момент – контекст. В 57% случаев Рапиру покупают, когда команда и так уже выигрывает. Поэтому высокий винрейт не означает, что предмет тащит игру.

На самом деле покупка Рапиры часто снижает ожидаемую вероятность победы (win expectancy), особенно если команда уже ведет. Именно этот показатель становится ключевым для анализа.

Автор видео построил графики, как часто Рапиры собирают при различных показателях ожидаемой победы. Ось X здесь – это ожидаемая вероятность победы прямо перед ее покупкой, красные столбцы – общее количество поражений, синие столбцы – общее количество побед.

Выводы комичные: в играх, где вероятность победы уже близка к 100%, покупка Рапиры – это зачастую проявление излишней самоуверенности. И именно в этих ситуациях происходят самые абсурдные поражения: команды проигрывают практически гарантированные матчи, теряя Рапиру. Все правые игры – это матчи, где у команды с Рапирой оставались целыми все тир-2 вышки, в то время как у команды противника оставался максимум один барак. Тот факт, что в двух правых колонках вообще есть поражения с Рапирой, означает, что в мире существуют очень токсичные тиммейты и несправедливые ситуации.

В другой модели анализа учитываются два параметра: разница командного нетворса и разница личного нетворса игрока относительно соперника. Ось X здесь – это нетворс команды покупателя в сравнении с нетворсом врагов, а ось Y – личный нетворс покупающего в сравнении с личным нетворсом его оппонента по роли.

Здесь вывод еще более конкретный: покупать Рапиру до 50-й минуты почти никогда не имеет смысла

Точечный график подтверждает это: победы с Рапирой чаще всего происходят в сложных ситуациях, тогда как поражения нередко связаны с ненужными или слишком ранними покупками.

Все красные точки в правом верхнем углу – это игры, где кто-то купил Рапиру, хотя им это было не особо нужно. Красные точки в левом верхнем углу – это все те поражения, где кто-то не особо верил в свою команду. В нижнем левом углу синих точек меньше, хотя именно здесь, по идее, и кроется главная суть предмета – иголка в стоге сена, которая может принести победу в неудачной ситуации.

Что советует автор ролика: брать, но не рано и не под магический урон

Thewondercow выделил четыре правила покупки Рапиры.

  1. Никогда не тратьте на предмет больше 30 процентов своего нетворса.

  2. Не покупайте Рапиру, если очень сильно выигрываете. 

  3. Если сами пытаетесь камбэкнуть, не покупайте Рапиру раньше 50-й минуты. Вам нужен базовый фундамент для выживаемости, прежде чем Рапира начнет приносить пользу. 

  4. Как бы соблазнительно это ни было, не покупайте Рапиру ради максимального магического урона. Математически это приводит к снижению средней ожидаемой вероятности победы.

У Рапиры есть четкая роль в Доте – это не универсальный предмет для бесконечной силы, а инструмент высокого риска для узкого пула сценариев. В правильных руках она перевернет безнадежную игру, но может и моментально отправить вас на дно.

Автор ролика делает интересное предположение: если бы он был разработчиком, то ограничил бы покупку предмета, например, до падения первого барака или до 50-й минуты. Но, пожалуй, именно такая свобода делать глупости делает Доту Дотой.

* * *

Расскажите о вашей самой безумной игре с Рапирой в комментариях!

Все, что вы не знали о порядочности в Доте

Boolk наконец-то добрался до PGL Wallachia – и сразу первый титул на LAN!