Как изменилось количество золота на карте в 7.41?
Экономика для дотеров.
«Паттерны фарма» – словосочетание, которое всегда вводит в заблуждение, но при этом вызывает необъяснимый трепет у малоопытных игроков, которые думают, что если они увидят, какие кемпы фармит Илья «Yatoro» Мулярчук, и повторят это, то станут играть лучше. Спойлер: не станут. Причина простая: в Доте бесчисленное количество переменных, и какой-то один шаблон попросту не применим везде. Про куда более полезные общие принципы фарма в Доте почитайте в отдельном материале:
📌 Как правильно фармить в Dota 2?
Тем не менее, в последнем глобальном патче было несколько довольно важных изменений, которые напрямую повлияли на игру керри, приоритеты и экономику в целом. О них и поговорим.
📌 Подпишись на нашу телегу про Доту: инсайды, розыгрыши и топовые тексты

Изменения экономики в патче 7.41
Главное: на карте стало меньше лагерей Древних. Больше нет Эншент-крипов за Т1-вышкой в легкой, а вместо них средний кемп. За его фарм игрок получает ~82 золота вместо ~163 за Древних – в два раза меньше!

Также изменили лагерь около односторонней стенки базы со среднего на маленький. Здесь оффлейнеры потеряли ~24 золота за каждый кемп (~82 против ~58).

Затопленный лагерь в центре дальнего леса передвинули чуть ближе к линии.

Конечно, из-за этого для керри немного изменились базовые паттерны в ранней игре и мидгейме.
Паттерны фарма керри в 7.41
Глобально базовые маршруты фарма остались прежними – работает абсолютно все, что и до выхода обновления. Но есть парочка ключевых моментов, которые стоит подсветить.
Самый важный из них – несмотря на то, что удалили эншей за Т1 в легкой, один из затопленных лагерей придвинули чуть ближе, а значит и фармить его стало удобнее. Именно поэтому все керри-игроки теперь активно забирают его, хотя раньше этот лагерь часто игнорировали, чтобы успеть зафармить эншей и 2 лагеря в основном лесу.

В остальном же места и позиции, где наиболее быстро и выгодно фармить на старте игры, остались приблизительно прежними. А наиболее оптимальный паттерн фарма до ~20-й минуты в патче 7.41b выглядит так:
Отпуш легкой линии;
И все кемпы вокруг нее: средний ⟷ мелкий ⟷ средний ⟷ средний ⟷ средний. Не считая трех самых дальних (кемпа прямо у выхода с базы и двух «лагерей мидеров»).
По возможности с перемещением между ними по реке с бонусной скоростью передвижения. За этот маршрут вы заработаете в лесу ~445 золота.

Источник здесь и далее: интерактивная карта 7.41 на spectral.gg
Затем, если возможно, снова сильно распушить пачку в легкой – и по новой: забирать большой и маленький лагеря на краю леса по пути. Если ваш герой еще недостаточно силен и быстр, то передвинутый в 7.41 затопленный лагерь по ситуации можно игнорировать.

Для сил Света схема фарма кемпов совершенно аналогичная.

В «треугольник» современные керри по своей воле перемещаются крайне редко, практически никогда. Вместо этого они надолго остаются в лесу неподалеку от легкой линии. Так как в «тройке»:
Фармят оффлейнеры или мидеры – Тайдхантеры, Бистмастеры, Бэтрайдеры и другие;
Больше нет возможности комфортно забирать две пачки Древних в минуту, а большой лагерь еще в 7.40 изменили на средний (-102 золота в среднем);
Крипы на краю карты довольно далеко, а с маленьким кемпом не стоят внимания вовсе. Конечно, только если вы не Алхимик.
* * *
Алхимик через Аганимы – керри будущего. Он цементирует изменение роли






























