3 мин.

Полный гайд по стаку крипов в Dota 2

Как удвоить золото для керри за одну минуту. 

Если ваш кор-герой отстал по фарму, вернуть его в игру поможет грамотная работа с лесными крипами. Речь идет о стаках – увеличении числа крипов в одном лагере. Здесь мы разберем, как пользоваться механикой, чтобы обеспечить команде преимущество в золоте и опыте.

💬 Подпишись на главный телеграм-канал про Доту: все важные новости, инсайды и статистика здесь

Как правильно стакать крипов в Доте 2

Механика появления нейтральных крипов проста: они возрождаются в лесу в начале каждой минуты, при условии, что в области их лагеря никого и ничего нет. Если система видит, что лагерь пуст, она добавляет туда новых существ.

Суть стака заключается в обходе системы: игрок должен сагрить крипов и увести их за пределы зоны воскрешения ровно до того, как на таймере начнется новая минута. Игра думает, что лагерь пуст, и создает новую пачку крипов. Когда старые крипы возвращаются назад, они ютятся на пяточке с другой группой.

Пошаговая инструкция:

  • Подойдите к лагерю нейтралов;

  • Зажмите клавишу ALT – вы увидите желтый прямоугольник на земле. Это граница кемпа;

  • Нанесите удар по крипам или используйте способность, чтобы привлечь их внимание (если используете Доминатор или играете за персонажа вроде Чена, то все манипуляции необязательно проделывать самому, с этим и крип справится);

  • Начните убегать от лагеря так, чтобы выманить крипов за границы желтого прямоугольника до наступления секунды 00;

  • Если все сделано верно, в лагере появится новая пачка.

Обычно в одном месте можно собрать 3–4 стака. Сделать больше 5–6 стаков физически сложно, так как огромная толпа крипов просто не успевает быстро покинуть зону спауна из-за того, что они мешают друг другу.

Если в момент начала новой минуты в зоне спауна окажется ваш герой, другой юнит или вард, новые крипы не появятся.

Если вы все сделали идеально по таймингу, но крипы не появились – скорее всего, враг заблокировал кемп вардом. Проверьте зону с помощью Sentry Ward.

Тайминги стаков крипов в Доте 2

Успех стака полностью зависит от времени. Ударите слишком рано – крипы уйдут слишком далеко и вернутся до начала минуты. Ударите поздно – они не успеют выйти из кемпа. Однако существует универсальное правило: начинать стакать нужно в диапазоне 53–55 секунд любой минуты.

Примерные тайминги для разных типов лагерей:

  • Малые и Большие лагеря: идеальное время для стака – 00:53;

  • Средние лагеря: можно бить чуть позже, на 00:53–00:54;

  • Древние крипы (Эншенты): лучше всего агрить на 00:53.

* * *

Если у вас есть активная подписка Dota Plus, игра сама подскажет нужный момент. При нажатии клавиши ALT вы увидите иконку с таймером, указывающим точную секунду для удара, а также стрелку, которая демонстрирует идеальное направление для отвода.

Помните, что каждый сделанный вами стак – бонусное золото не только для керри, который его зафармит, но и для вас (игра начисляет процент золота за убийство стакнутых крипов).

* * *

Как на Ларго играют профи? Изучили дебютные игры в соревновательной Доте

Самый простой тест по Доте в мире. Его ты точно пройдешь!