Полный гайд по стаку крипов в Dota 2
Как удвоить золото для керри за одну минуту.
Если ваш кор-герой отстал по фарму, вернуть его в игру поможет грамотная работа с лесными крипами. Речь идет о стаках – увеличении числа крипов в одном лагере. Здесь мы разберем, как пользоваться механикой, чтобы обеспечить команде преимущество в золоте и опыте.
💬 Подпишись на главный телеграм-канал про Доту: все важные новости, инсайды и статистика здесь

Как правильно стакать крипов в Доте 2
Механика появления нейтральных крипов проста: они возрождаются в лесу в начале каждой минуты, при условии, что в области их лагеря никого и ничего нет. Если система видит, что лагерь пуст, она добавляет туда новых существ.
Суть стака заключается в обходе системы: игрок должен сагрить крипов и увести их за пределы зоны воскрешения ровно до того, как на таймере начнется новая минута. Игра думает, что лагерь пуст, и создает новую пачку крипов. Когда старые крипы возвращаются назад, они ютятся на пяточке с другой группой.
Пошаговая инструкция:
Подойдите к лагерю нейтралов;
Зажмите клавишу ALT – вы увидите желтый прямоугольник на земле. Это граница кемпа;

Нанесите удар по крипам или используйте способность, чтобы привлечь их внимание (если используете Доминатор или играете за персонажа вроде Чена, то все манипуляции необязательно проделывать самому, с этим и крип справится);
Начните убегать от лагеря так, чтобы выманить крипов за границы желтого прямоугольника до наступления секунды 00;
Если все сделано верно, в лагере появится новая пачка.
Обычно в одном месте можно собрать 3–4 стака. Сделать больше 5–6 стаков физически сложно, так как огромная толпа крипов просто не успевает быстро покинуть зону спауна из-за того, что они мешают друг другу.

Если в момент начала новой минуты в зоне спауна окажется ваш герой, другой юнит или вард, новые крипы не появятся.
Если вы все сделали идеально по таймингу, но крипы не появились – скорее всего, враг заблокировал кемп вардом. Проверьте зону с помощью Sentry Ward.
Тайминги стаков крипов в Доте 2
Успех стака полностью зависит от времени. Ударите слишком рано – крипы уйдут слишком далеко и вернутся до начала минуты. Ударите поздно – они не успеют выйти из кемпа. Однако существует универсальное правило: начинать стакать нужно в диапазоне 53–55 секунд любой минуты.
Примерные тайминги для разных типов лагерей:
Малые и Большие лагеря: идеальное время для стака – 00:53;
Средние лагеря: можно бить чуть позже, на 00:53–00:54;
Древние крипы (Эншенты): лучше всего агрить на 00:53.
* * *
Если у вас есть активная подписка Dota Plus, игра сама подскажет нужный момент. При нажатии клавиши ALT вы увидите иконку с таймером, указывающим точную секунду для удара, а также стрелку, которая демонстрирует идеальное направление для отвода.

Помните, что каждый сделанный вами стак – бонусное золото не только для керри, который его зафармит, но и для вас (игра начисляет процент золота за убийство стакнутых крипов).
* * *
Как на Ларго играют профи? Изучили дебютные игры в соревновательной Доте




















