Трибуна
25 мин.
25

Лучшие герои Доты 2 для новичков

Список без Андерлорда и Вайпера.

Возможно, минуту назад вы гуглили «Как играть с нуля» или «Какие персонажи подойдут для новичка в Dota 2». В этом материале мы закроем запрос, а заодно подскажем, каких героев лучше всего брать как начинающим игрокам, так и тем, кто запускает Доту раз в месяц.

💬 Подпишись на главный телеграм-канал про Доту: все важные новости, инсайды и статистика здесь

Керри

Керри в понимании большинства игроков – персонаж, который должен как можно активнее набирать золото, чтобы потом стать главной силой в команде. Но мы еще не умеем мастерски экономить ресурсы, с умом выбирать предметы и переключать ПТ между заклинаниями. Поэтому попробуем разнообразить процесс, чтобы научиться всему как можно быстрее. Или же просто повеселиться.

Wraith King

Что делают способности:

  • Первый скилл – оглушение, урон и замедление по одной цели.

  • Второй – ВК пассивно получает заряды, добивая крипов и героев. При применении расходует все заряды и за каждый призывает бесконтрольного скелетика с перерождением.

  • Третья способность – пассивка. Следующая атака ВК будет критической. Имеет перезарядку.

  • Ульта – воскрешение. Но только если хватило маны на момент смерти.

За кого играть новичку на позиции керри? Конечно же за ВК! Никаких сложных механик, большая живучесть, простой и спокойный (но эффективный) фарм и гибкость в сборках и стиле игры. Герой без потерь может сместиться в лес, способен отпушивать линии, не выходя на них, способен собрать чуть ли не половину предметов в Доте без потери потенциала.

ВК может быть как основным кором с кучей урона, так и неприятным танком, врывающимся в саппортов и стягивающим тонну внимания. Плюс на низком уровне игры спасать союзников и кайтить оппонентов умеют слабо, что только упрощает жизнь Леорику.

Минусы: добираться до мобильных героев без Блинка тяжело, а если ты ворвался один раз – второй раз нажать Даггер в одной драке не всегда получается.

Альтернативы по стилю: Juggernaut, Troll Warlord, Faceless Void.

Sven

Что делают способности:

  • Первый скилл – оглушение и урон по цели и вокруг нее.

  • Второй – пассивный «прорубающий урон», он же клив или сплэш. Герой наносит урон атаками не только одной цели, но и всем врагам перед собой.

  • Третья способность – временный бафф на скорость бега и броню для себя и союзников.

  • Ульта – большой бонус к урону атак на 30 секунд.

Громила в доспехах и с большим мечом, почти что классический «Воин» из большинства RPG. И в драках его стиль столь же прост – вы просто нажимаете все кнопки, оглушаете врага и бьете, пока он не кончится. Если врагов много – это их проблема.

Правда, в целом по игре этот персонаж все же больше любит фарм – удары по площади позволяют ему тратить намного меньше времени на убийство нескольких крипов. А ульт, который сейчас действует целых 30 секунд, иногда можно нажать и на фарм – золото будет течь явно быстрее. На низких уровнях игры этот персонаж почти всегда неостановим, когда он получает хорошие предметы. Крепкий? Да. Быстрый? Довольно-таки, благо Warcry и MoM позволяют догонять многие цели. Больно бьет? Однозначно. Громко орет? Есть такое.

Минусы: Если его выгнали с линии слишком рано, то разгоняется целую вечность.

Альтернативы по стилю: Medusa, Luna.

Ursa

Что делают способности:

  • Первый скилл – делаем небольшой кульбит вперед, наносим урон и замедляем по площади.

  • Второй – на несколько ударов получаем огромный бафф скорости атаки.

  • Третий – пассивка. Каждый следующий удар по одной и той же цели нанесет больше урона.

  • Ульта – на несколько секунд получаем огромное сопротивление к урону и дебаффам.

Возможно, фарм – не ваше. Фарм – лишь период передышки, а не способ достижения цели. Нелегко найти героя, который бы являлся керри почти всю свою историю, и при этом ставил фарм настолько выше драк. Долой все эти билды через БФ, которые лишь ведут к новому фарму – маска на вампиризм, Башер, и вот вы уже чуть ли не самый сильный герой в 1 на 1, который еще и способен игнорировать боль 4 или 5 секунд.

Саппорт на линии имеет стан или сильное замедление? При малейшей ошибке враг умирает. Враг не купил Гост, решив, что Мидас даст ему много пользы в будущем? Сейчас он даст ему лишь десятку в графе смертей. Вражеский Джаггернаут поверил в себя и выдал свой ульт в вас? Даже пчелы кусаются больнее!

Минусы: Иллюзии вас боятся слабо, призванные существа – тоже. Да и если ваша команда хочет играть в долгую доту, Урса – плохой выбор, так как в какой-то момент добегать до врагов станет слишком тяжело, а урона не будет хватать для быстрых убийств.

Альтернативы по стилю: Phantom Assasin, Monkey King, Gyrocopter.

Мидер

За время существования игры мидеры успели пройти долгий путь от плеймекеров, которые делают главную разницу в середине игры, до второго керри в команде. Сейчас эта роль, наверное, самая разнообразная и гибкая – и заодно имеет сразу нескольких героев, которых берут почти всегда именно туда и на которых нам играть рано. Впрочем, набор все равно большой.

Zeus

Что делают способности:

  • Первый скилл – цепная молния с быстрой перезарядкой.

  • Второй – удар молнией с солидным уроном и очень коротким оглушением. Показывает невидимых существ вокруг точки или цели срабатывания.

  • Третья способность – прыжок по направлению движения. Бьет током ближайшего врага, нанося немного урона и сильно замедляя его.

  • Ульта – наносит урон всем вражеским героям, где бы они ни были.

Если думаете, кого брать в мид – берите Зевса. Один из кандидатов на звание самого простого персонажа для новичков, и в то же время – древнегреческий бог. И первый тезис вполне объясним, ведь все, что на этом герое нужно делать – это нажимать способности во врага, пока он не умрет, причем очередность заклинаний почти не имеет значения – все бьет магией, все бьет больно.

Хочет – пьет зелья на ману и выфармливает всех крипов, которых видит, хочет – делает то же самое с героями, которым не хватает урона или мобильности, чтобы убить Зевса. Черт, да о нем даже рассказывать особо нечего. Один из сильнейших Аганимов, за счет пассивки способен разгрызть даже самые крепкие цели, и лишь БКБ дает спасение от божественной кары – но лишь временно. Прекрасно подходит игрокам, которые просто хотят ходить с командой и убивать. А можно и не ходить с командой, ведь ульт достанет из любой точки карты.

Минусы: слишком легко умирает, если до него добираются. Не любит быстрые драки против героев с БКБ. И Антимага тоже.

Похожие по стилю: Leshrac, Death Prophet, Viper, Dragon Knight.

Sniper

Что делают способности:

  • Первый скилл – накрывает область шрапнелью, нанося в ней периодический урон и замедляя.

  • Второй – пассивка. Атаки имеют шанс нанести больше урона, оттолкнуть врага и сильно его замедлить.

  • Третья способность – пассивно увеличивает дальность атаки. При активации Снайпер сильно замедляется, но получает еще больше дальности атаки, а шанс срабатывания второго скилла становится 100%.

  • Ульта – снайперский выстрел по цели с огромным уроном и дальностью применения. Требует 2 секунды на зарядку.

Еще один перс из тех, на ком можно играть новичку. Да и в список керри-героев он мог попасть – однако в миде он все же встречается чаще. Понять его смысл и геймплей без проблем можно и с первой игры. Начинается драка – кидаем Шрапнель в центр драки, бьем самую ближнюю, либо же самую уязвимую/опасную цель, а если противник убегает, оставаясь на низком уровне здоровья – добиваем ультом. Ну и фармим примерно также, только ульт не используем, и в принципе, это весь геймплей персонажа – проще некуда. Единственное, что стоит помнить – Снайпера очень любят бить, и делают это весьма успешно. Что поделаешь – стареющий карлик и вправду редко оказывается крепким и живучим, да и убежать ему может помочь разве что купленная пика – один из самых частых артефактов на персонажа.

И помните, в одиночку вы почти всегда – труп, поэтому если команда драться не хочет, если команда драки устраивает – деритесь, благо дальность стрельбы и способностей позволяет помогать, не рискуя собственным здоровьем. Ну и не забывайте про фарм, ведь без фарма ваш герой слишком слаб.

Минусы: Уязвимый и медленный дед, да и контролировать противника он не умеет. Если ваша команда не способна помешать врагам добраться до вас – стоит выбрать другого героя.

Альтернативы по стилю: Templar Assasin, Clinkz, Shadow Fiend.

Tiny

Что делают способности:

  • Первый скилл – засыпает область камнями, нанося урон и оглушая врагов в ней.

  • Второй – бросает ближайшего к Тини юнита в выбранную цель. В месте приземления враги получают урон.

  • Третья способность – вырывает дерево из земли, на несколько ударов получая бонус к урону и добавляя к атакам прорубание. Дерево можно швырнуть.

  • Ульта – Тини вырастает, пассивно получая бонусы к урону, броне и скорости бега, но теряя скорость атаки.

Активные герои с оглушениями обычно сложнее персонажей типа Зевса или Снайпера, но почему бы не попробовать? И Тини – один из лучших вариантов, который покажет, как играть новичку на агрессивных героях.

Стоять линию? Вырвал дерево – и вот у тебя уже хватает урона, чтобы добивать крипов, даже если это вообще не твое. Впрочем, такое времяпрепровождение кончается, стоит лишь появиться Блинку. Если герою дали подойти к кому-то вплотную, не потратив способности, этот противник – труп. Старое как мир комбо Avalanche + Toss убивает даже жирных саппортов, что уж говорить о всяких тонких ЦМках?

И в принципе вся дальнейшая игра сводится к тому, чтобы врываться во врагов и отправлять их в таверну – причем благодаря крепкому телу и каменной выдержке герой после своего нападения способен почти всегда просто уйти, готовясь к следующему прыжку. А может и бить веткой остальных.

Минусы: Если ганки не удались, и Тини просел – возвращаться становится трудно, проще уж дать набирать деньги кому-то другому, а самому перейти на позицию саппорта. Ну и если противники начинают переживать прокаст или не дают подойти, реализовать себя становится гораздо сложнее.

Альтернативы по стилю: Queen of Pain, Puck, Void Spirit, Windranger.

Хардлейнер

За последние десять лет эта позиция превратилась из «терпи ради уровня» в полноценного кора-плеймейкера, который иногда по фарму вполне осознанно и уверенно обгоняет мидера – в зависимости от выбранного стиля. Впрочем, это не значит, что на вашей линии всегда будет легко. Вы – ключевой персонаж на линии среди четырех героев, которые там находятся первые десять минут. Испортив старт вражескому керри, можно чуть ли не выиграть игру еще до ее полноценного начала – и столь же просто можно эту игру подарить.

Bristleback

Что делают способности:

  • Первый скилл – сморкается на врага, снижая ее броню и скорость бега. Эффекты складываются.

  • Второй – выпускает вокруг себя иголки. Жертвы получают дополнительный урон за каждое новое попадание иглами.

  • Третья способность –  пассивка. Бристл получает меньше урона со спины и боков. Получив достаточно урона в спину, срабатывает второй скилл.

  • Ульта – пассивка. Каждое использование способности дает складывающийся бонус к урону и скорости бега.

В хардлейне много крепких и живучих персонажей, но Бристлбэк вполне может побороться среди них за первое место как по живучести, так и по простоте. Две пассивки и две кнопки, которые нужно просто спамить в драке – удивительное по простоте сочетание.

Единственное, чему нужно будет научиться – это считать собственное здоровье, чтобы не загуливать слишком сильно. И вот вы уже чуть ли не каждую игру загоняете даже Урсу под вышку – просто потому, что под соплями она бегает чуть быстрее черепахи и страдает от ударов шипами. Убить же вас в середине и конце игры – настоящий рейд на босса, а игнорировать Бристла не менее страшно – урон ведь становится все больше.

Причем и предметы выбирать становится ну очень просто. Смотрите на тех, кто бьет больнее всех, смотрите, чем бьет – и собираете предметы, которые помогают против конкретно этого типа урона. Конечно, есть и разные интересные сборки, и комбинации, но гораздо проще просто пойти и сломать врагам базу, пока вас безуспешно пытаются хотя бы ощутимо повредить, не умерев при этом.

Минусы: страдает от выжигания маны и дает мало контроля команде. Как и все сноуболл-герои, плохо камбекает после неудачного старта.

Альтернативы по стилю: Timbersaw, Underlord, Dark Seer.

Centaur Warrunner

Что делают способности:

  • Первый скилл – оглушение и урон вокруг себя. Можно применять на ходу, не останавливаясь.

  • Второй – наносит урон себе, цели и врагам рядом с ней.

  • Третья способность – пассивка. Враг, атакующий Кентавра, тоже получает урон.

  • Ульта – Кентавр и все союзные герои получают максимальную скорость бега и топчут врагов на своем пути, нанося урон и замедляя их.

Пять причин выбрать Кентавра как самого простого хардлайнера

1.Он наполовину лошадь, за счет чего имеет самый большой прирост силы в игре.

2. У него массовый, полезный для всей команды ульт, простейшая пассивка и сверхпростые механики

3. На него подходят абсолютно любые предметы на жир.

4. На четыре секунды превращает твою команду в отряд инициаторов.

5. Невероятно пафосные реплики, которым позавидовал бы Бэтмен.

Какие еще могут быть вопросы? Ты прыгаешь на врага, жмешь стан и второй, а потом бьешь, не забыв нажать ульт, когда твоя команда убегает/нападает. На линии у тебя большая тычка, ты можешь харассить вторым спеллом, а за счет стана уходить почти от любой попытки тебя убить. Превосходный пример крепкого инициатора, который не просто ходит по драке, но и способен шикарно эту драку начать.

Минусы: между станами практически бесполезен, из-за чего после неудачного стана его могут просто проигнорировать и пойти на команду. И заодно он почти бесполезен в драках 1 на 1.

Альтернативы по стилю: Tidehunter, Axe, Sand King, Magnus,

Legion Commander

Что делают способности:

  • Первый скилл – наносит урон вокруг себя и дает герою бафф на скорость атаки. Чем больше врагов, тем больше урона.

  • Второй – снимает с себя или союзника большинство дебаффов, увеличивает скорость бега и восстановление здоровья.

  • Третья способность – пассивка. Когда по Легионке нанесли определенное число ударов, она контратакует цель вампиризмом.

  • Ульта – вызывает врага на дуэль, в которой мы и цель вынуждены атаковать друг друга и не можем использовать предметы. Жертва не может использовать способности. Если один из дуэлянтов погибает, то второй получает бонус к урону на всю игру.

Крепкая на линии? Да. Две способности ее лечат? Да, еще и помогают убивать. Может бесконечно набивать урон? Да и еще раз да. Один из самых живучих персонажей на стадии лейнинга, который всю игру может играть по одному шаблону – нашел врага, нажал ульт, убил, через 40 секунд повторил.

Причем сноуболл этого героя тяжело остановить – ведь в какой-то момент Тресдин может иметь несколько сотен урона сверху предметов и статов – и при этом это силовик, которому сила дает практически все, что ему нужно.

К слову, один из самых ценных персонажей для простых комбинаций. Дуэль – один из самых долгих дизейблов, который еще и нельзя развеять, из-за чего если у противника нет сильных скиллов на спасение, в противника может залететь весь арсенал – и он будет лишь смотреть на собственную смерть.

Минусы: Плохо чувствует себя против команды, которая может спасать своих героев от дуэли. Без дуэли же герой (если не набрал кучу урона и денег заранее) мало что может сделать – разве что спасти кого-то из союзников.

Альтернативы по стилю: Batrider, Doom, Windranger.

Саппорт-четверка

Грамотная четверка способна приносить не меньше пользы, чем любой из коров, и часто остановится решающей силой в начале – наравне или даже больше, чем тройка. Впрочем, такой саппорт может использоваться и для того, чтобы нивелировать слабые стороны ключевых персонажей. Нет инициатора – Earth Spirit или Tusk вполне подойдут для этой задачи. Нужен контроль – Spirit Breaker, Earthshaker либо Jakiro могут помочь и с этим. Нужно ранее давление? Undying, Chen и Enchantress организуют. Впрочем, обо всем по порядку.

Undying

Что делают способности:

  • Первый скилл – наносит урон и ворует силу у вражеских героев в указанной области.

  • Второй – лечит союзника или наносит урон врагу в зависимости от количества существ рядом.

  • Третья способность – ставит надгробие, которое призывает зомби рядом с врагами.

  • Ульта – Андаинг получает огромный бонус к силе. Его атаки замедляют жертв, увеличивают получаемый ими урон и призывают зомби от третьего скилла. 

Зомби – один из символов сильной линии в последние лет 10. Его способность забирать вражеское здоровье, не обращая внимание на любые сопротивления, позволяет оставлять вражеских героев стоять на линии с 300-400 хп, что, естественно, делает их легкой целью.

Его способности делают его по-настоящему неубиваемым в начале игры, а надгробие приносит врагу проблемы даже после смерти героя. Если ваш оффлейнер нацелен на сноуболл и может при хорошем старте затащить всю игру, Андаинг – ваш выбор.

Единственное, о чем стоит переживать – это мана, которую нужно экономить. Не стоит забывать, что у героя четыре активные способности, и все требуют маны – неприятная вещь для силовика. Впрочем, если вы решили железно выиграть линию, то закупайте Манго хоть на все деньги и спамьте первыми двумя способностями по врагам – такое выдержит далеко не каждый керри.

Минусы: В поздней игре он часто остается без предметов, а без них он становится просто носителем надгробия – остальные способности становятся слишком слабыми. Ну и отсутствие контроля тоже можно посчитать минусом этого героя.

Альтернативы по стилю: Chen, Enchantress, Venomancer.

Clockwerk

Что делают способности:

  • Первый скилл – наносит периодический урон и кратковременно оглушает одного врага рядом с собой.

  • Второй – создает вокруг героя кольцо из шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ.

  • Третья способность – выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Она наносит немного урона, ненадолго замедляет и дает обзор.

  • Ульта – запускает быстрый крюк в указанном направлении. Если попасть в существо, то Клокверк притянется к нему и оглушит всех врагов рядом с целью.

Лучший пример ганкающей четверки, чья игра полностью зависит от ее участия в убийствах. Заставьте вражеского саппорта вжиматься в крипов или вышку, заставьте вражеского мидера прятаться за башней, как только вы на секунду исчезаете с линии.

Первый спелл наносит огромный урон в одиночную цель, причем за счет микробашей не дает противнику уйти, если тот не имеет способности на побег. Это герой, который зачастую не позволяет вражескому кору сместиться в лес, если не пошла игра на линии – ведь 1 на 1 этот персонаж способен первые 15 минут бороться и с большинством керри-героев.

И в лейте этот герой не слишком теряется – возможность начинать атаку с расстояния в два экрана никогда не бывает лишней, особенно если у союзников есть чем продлить ваш контроль.

Минусы: Частые проблемы с маной, мало чем мешает героям с Блинками и похожими способностями.

Альтернативы по стилю: Tusk, Earth Spirit (сложный персонаж), Spirit Breaker.

Jakiro

Что делают способности:

  • Первый скилл – замедляет и поджигает врагов перед собой.

  • Второй – кладет на землю полосу льда, которая оглушает всех прикоснувшихся к ней врагов.

  • Третья способность – их две, но они имеют общую перезарядку. Обе улучшают тычку Джакиро: первая поджигает и замедляет скорость атаки жертв, вторая – замедляет врага и увеличивает получаемый от Джакиро урон.

  • Ульта – кладет на землю поток пламени, наносящий большой периодический урон.

Простой саппорт, который никуда не торопится. Все скиллы кастуются медленно, но обладают огромной силой, особенно против призываемых юнитов и иллюзий. Уже на третьем уровне ТХД за счет двух кнопок наносит кучу урона на линии, не давая противнику бить в ответ – слишком уж замедлена будет атаку у врага.

Долгий стан с низкой перезарядкой, куча замедлений и магического урона, чудовищный урон под контроль. Все это может дать Джакиро – типичный саппорт, который способен играть и на пятерке. Дополнительный плюс – хорошие стартовые статы, позволяющие размениваться на первых уровнях. Прекрасный пик против героев, которые рассчитывают на призываемых существ или иллюзии – Beastmaster, Lycan, Phantom Lancer, Naga Siren, Terrorblade.

Минусы: Долгая анимация заклинаний, тяжело попадать станом по мобильным героям, не имеет сейва.

Альтернативы по стилю: Grimstroke, Lich, Pugna.

Саппорт-пятерка

До сих пор во многих головах живет стереотип, что саппорты – герои одной кнопки и вардов, чей вклад гораздо ниже, чем вклад первых трех позиций. Конечно же, это не так – способности многих пятерок имеют большую силу, которая и без предметов оказывается действительно полезной. Часть героев способна даже в лейте перевернуть матч, нажав всего одну кнопку. Относитесь к этим товарищам лучше, они и так жертвуют фармом ради победы.

Ogre Magi

Что делают способности:

  • Первый скилл – наносит урон и оглушает цель.

  • Второй – кидает зажигательную смесь в цель и еще одного случайного врага. Жертвы получают периодический урон и замедляются.

  • Третья способность – долгий бафф для себя или союзника на скорость бега и атаки.

  • Ульта – пассивка. Когда герой применяет направленные способности или предметы, есть шанс, что они сработают несколько раз.

Герой, который способен без особых проблем пойти на двоих врагов на старте. Огромные броня и реген, много ХП, неприятная тычка – персонажа просто невозможно выгнать с линии.

И это мы еще не говорили о скиллах, которые при прокачке ульты могут кастоваться по нескольку раз. Причем за счет статов герой способен выживать даже в поздних драках, выдавая пару станов даже в худшем случае. Действительно простая пятерка, которая может быть и просто ходячим баффом (плохой выбор на низких рейтингах), и саппортом с кучей урона на старте, и порой даже кучей предметов в конце. Ведь и Мидас, и Хекс могут сработать сразу на четыре цели. Если не хочется думать на пятерке, Огр – один из лучших персонажей.

Минусы: на старте мало маны, в лейте при саппорт-сборке почти нет артефактов и пользы кроме баффа, а с Мидасом можно и упустить старт.

Альтернативы по стилю: Bane, Dazzle, Treant Protector.

Lich

Что делают способности:

  • Первый скилл – вспышка льда с уроном по области вокруг цели и замедлением.

  • Второй – щит на себя или союзника. Уменьшает входящий урон от атак и пульсирует, замедляя и нанося немного урона.

  • Третья способность – гипнотизирует цель, медленно притягивая ее к себе и воруя ману.

  • Четвертая – съедает союзного крипа, восстанавливая ману и получая за него долю опыта.

  • Ульта – запускает ледяной шар, отскакивающий от противника к противнику.

Герой, у которого есть все, что обычно требуют от саппорта. И куча урона, и замедление, и контроль, и даже сильный бафф на союзника – арсенал Лича большой. Первый спелл с низким кулдауном и высоким уроном прекрасен для харасса. Четвертый уровень – первый пик персонажа, на котором практически с любым керри он способен сделать убийство на вражеском хардлайнере.

Первые пятнадцать минут Лич может быть одним из сильнейших дамагеров на карте, а второй спелл будет актуален всю игру. Единственное, что необходимо – контролировать расход маны и держать позицию. Если же с этими деталями разобраться, то Лич – один из полезнейших саппортов на любой стадии игры.

Минусы: Мана в первые 20 минут улетает быстро, манго – обязательный предмет для этого героя. К тому же герой уязвим, фармит довольно медленно, из-за чего сейва ему может постоянно не хватать.

Альтернативы по стилю: Grimstroke, Crystal Maiden, Dark Willow, Snapfire.

Warlock

Что делают способности:

  • Первый скилл – соединяет врагов магической связью. Часть урона, полученная любым из них, наносится и остальным.

  • Второй – действует на цель и в области вокруг нее. Лечит союзников и наносит урон врагам.

  • Третья способность – прерываемая. Варлок создает большую область, в которой враги постепенно замедляются и получают урон.

  • Ульта – призывает сильного голема.

Герой, который даст своему керри стоять и фармить, не обращая внимания на врагов. Герой, чей ульт может перевернуть драку. Герой, который одним дебаффом нанести больше урона, чем мидер или керри. Герой, который потенциально может до минимума замедлить всю вражескую команду на десять секунд.

И при этом один из самых простых и даже ленивых персонажей в Доте. Постоянное использование лечения на союзника нивелирует усилия двух врагов по харассу вашего керри, а вы просто стоите рядом и иногда нажимаете одну кнопку. Наступает драка, и все, что вам нужно сделать – это нажать все кнопки в толпу и лечение на своего керри.

С этого момента можно не волноваться ни по поводу позиции, ни по поводу собственной смерти. Главное – не забывать голема на врагов натравливать. Это герой, который способен одной кнопкой выиграть драку – и потом смотреть, как его команда и вызванный юнит ломают врагов и их базу.

Минусы: Долгая перезарядка ульты, слишком слаб без своей ключевой способности, низкий потенциал для убийства на линии.

Альтернатива по стилю: Ancient Apparition, SIlencer.

 * * *

Помните команду Мэддисона по Доте? Дахак там был невыносим!

Как перевернуть Доту? Самые полезные консольные команды для лобби