Реворкнутые герои Доты, которых мы ненавидели. А теперь скучаем
Даже самые нечестные механики порой хочется вернуть.
Нет, я не мазохист, и увидеть то, о чем пойдет речь ниже, в рейтинговых играх, я ни за что бы не хотел. И все же, этих механик не хватает Доте, хотя бы в кастомках.
1. DOOM с LVL? Death!
Сейчас понимаешь, насколько этот скилл был нечестным. Он наносил 125/175/225/275 урона с радиуса 600 и перезарядкой 7 секунд, накладывал на противника микростан и, что самое веселое, снимал 20% от максимального (!) здоровья, если уровень вражеского героя был равен 6/5/4/3 или противник имел 25-й уровень.
Еще раз, за 8 секунд мы наносим 40% от максимального здоровья врага. Имбой скилл был даже не из-за числовых значений, а просто из-за факта своего существования. Это был нюк, сбивающий Linken Sphere – Дум мог есть любого крипа, брать Shadow Blade и убивать цель вне зависимости от наличия линки в инвентаре.
К тому же, прокачка LVL? Death была настоящим искусством. Ты точно рассчитывал, можешь ли выйти в ганг прямо сейчас, считал уровень мидера и определял, надо ли отдать скиллпоинт в нюк. Это уникальная механика, которой точно не хватает в современной Доте.
2. Backtrack на Faceless Void
Да, Войду отдали бэктрэк как талант 25-го уровня, но это вообще не те эмоции. В лейте в Войда залетает столько урона, что и не понятно, попал там по нему нюк или нет.
Другое дело – когда Лион выходит на ганг на шестом уровне и молится всем богам, чтобы палец смерти не отправился псу под хвост. Да, рандомно, но как зрелищно!
3. Arc Warden с Рапирой на клоне
Ладно, возможно, у меня передозировка Арк Вардена после «Четырех репортов», и этой механике не место в Доте.
Четыре репорта: Arc Warden-четверка. Играйте, пока патч 7.27 не убил его!
Но это очень субъективный пост, а я обожаю тактику бесконтактного боя. Напомню: Arc Warden с Рапирой и BKB создавал клон, сидя на базе, и шел в афк-пуш с некрами. А тогда еще у клона не было отдельного кулдауна, и это значило, что перезарядка второго Мидаса и BKB была равна перезарядке самого клона. Да, герой не должен убивать всех без какого-либо риска, но как же интересно было наблюдать за тем, как оппоненты такого Арк Вардена придумывают контру! Это был настоящий рейд-босс, а игроков на Арке ненавидели и репортили так ожесточенно, что задротам Течиса и не снилось.
Возможно, при увеличенной перезарядке на ульт мы бы увидели возвращение Рапиры на клоне.
4. Winter Wyvern с неадекватной ультой
Когда виверну добавили в Доту, ей непозволительно долго не нерфили Winter’s Curse, который был как Black Hole, только круче в несколько раз.
– Да, в 6.83с все цели ульты Виверны получали урон он соперников.
– Перезарядка 90 секунд против 200 у BH.
– Радиус применения – экран.
Добавьте к этому тот факт, что Arctic Burn пробивал BKB, а оглушение от Cold Embrace можно было развеять – получите самого нечестного героя в Доте на момент выхода. Ах да, Splinter Blast по какой-то неведомой причине не поглощался линкой.
5. Necrophos с ультой, отключающей байбэк
Признайтесь, вы ненавидели и любили эту фичу одновременно. Это та кнопка, вокруг которой реально игрались матчи. Это ваше спасение в безнадежной катке и безнадежный слив в верной победе. Сейчас смотреть на дедушку-некроманта просто грустно.
6. Spirit Breaker с аурой на урон
Баратрум никогда не был сложным героем, но раньше нажимать ПКМ на соперника было веселее. Просто из-за того, что 18% скорости передвижения конвертировалось в урон – речь идет о 75-80 дополнительного урона.
Правда, брать Бару на том же iCCup считалось дурным тоном. Потому что он умел делать вот так:
* * *
А по какой механике скучаете вы?
Новый мидер Нави: любит олдскульных героев в мид, на сцене всего 2 года
Главного комментатора Доты обвинили в домогательствах: его больше никто не хочет знать
































Комментарии
3. "но как же интересно было наблюдать за тем, как оппоненты такого Арк Вардена придумывают контру!" Нет, это был жуткий кошмар. Возможность взять героя и купить предмет, который даст призываемому юниту 400 урона с руки ( и которого из-за малого кулдауна не страшно призывать ) - это было интересно разве что самому арку. Но это была жутко сломанная механика.
4. Просто ульта была имбалансной. А вот по первому скиллу с чистым уроном действительно скучаю.
3. Да, в том виде, в каком эта механика была, ей не место. Был бы у Арка в полтора раза выше кд на клон, тогда да.
4. Старая виверна вообще жесть, это да
Я безумно скучаю по тому, что тизер Виспа станил раньше и ульта кентавра также станила.
Скучаю также по тому, что Бэтрайдер раньше мог бить цель находящуюся в лассо. Благодаря этому были сборки через физ. урон (даедалус, мом, рефрешер). В том же патче ему урон с руки понерфили с 60 до 40.
У никса в первой доте были заместо карапасов жучки. Бесполезные правда, но герой становился другим совершенно.
Но больше всего не хватает критов на наге и стяжек пяти героев дарк сиром на хг.