Arteezy затащил EG. Артизи душит. Артур, Артур, Артур…

Пока Nisha отдыхает, Артур отжал себе первое место по среднему GPM на мейджоре, и, кажется, не планирует никому его отдавать. Все рассуждения о шансах Evil Geniuses на этом мейджоре плавно сводятся к тому, как далеко Артур сможет затащить свою команду.
Артур – великолепный игрок, который сейчас набрал просто сумасшедшую форму. Этот текст – не попытка представить Артура проблемой команды. Если он сможет затащить EG хотя бы до финала нижней сетки, вопрос об MVP турнира станет простой формальностью. Проблема Evil Geniuses в том, как они строит игру вокруг Артура.
Исходя из статистики, может показаться, что у EG есть две пятерки, два оффлейнера и Артур.

Структура игры EG сейчас довольно проста: взять четверых героев, которыми сложно проиграть линии, и добрать для Артура Арк Вардена подходящего убийцу вышек, желательно ренжевого, и способного эффективно пылесосить карту в гордом одиночестве первые 20 минут игры.
Стадия лайнинга и ранние фраги не особо волнуют Артура. На первой карте против Fnatic у него был счет 0-0-1 на 22-й минуте. На второй он пару раз получил по лицу на линии от Тини и Феникса и ушел в лес на Террорблейде – стандартная ситуация. За первые 10 минут игры из леса он вынес практически столько же золота, сколько с линии.

Так делают практически все Террорблейды, здесь нет ничего удивительного. Удивительно другое: то, как EG ведут себя в то время, как ТБ выгоняют с линии.
S4 ставит в приоритет свой фарм, а не прессинг соперника. Такой подход может быть оправдан при подобных матчапах: Кентавр и Андерлорд не имеют потенциала для убийства друг друга, им действительно нет смысла бодаться, пропуская крипов. Хотя и тут Густаф отдал сопернику больше, чем получил сам.

Но s4 играет в таком стиле даже тогда, когда у него есть возможность прессинговать врага. Та игра на Аксе, которую упоминали Вилат и Фнг – вторая карта против Forward Gaming, в которой Резоль играл на Спектре. И это однозначно матчап в пользу Акса. На линии у s4 был агрессивный саппорт Вивер, а у Резоля – Раста, который гораздо сильнее при игре первым номером, чем при защите своего керри. У даблы EG были все шансы выгнать Спектру с линии, но s4 все равно скипал пачки между вышками и позволял Резолю спокойно фармить под вышкой.

В итоге Резоль закончил ту игру со счетом 11-0-14. И так постоянно. EG слишком сильно верят в Артура, а потому предпочитают играть от своего фарма и позволяют фармить сопернику. Если у драфта американцев нет явного перевеса в лейте – случаются конфузы.
Артур довольно долго разгоняется. Примерно так выглядит его стандартный таймлайн по урону.

По-настоящему активным он становится после 30-й минуты. EG доживают до этой стадии благодаря хорошей реализации смоков и неплохому контролю карты. В 13 играх на мейджоре EG 18 раз забирали Аегис и всего 6 раз отдавали его сопернику – прекрасные цифры. Схожая картина при контроле Рун Богатства: EG в среднем забирают 54.5% рун.
То, что Артур долго запрягает, нашло отражение в статистике: EG для убийства одного героя необходимо нанести 3656 единиц урона. Для сравнения:
LGD – 2144
VP – 2702
Team Secret – 2765
Не зная контекста, такую разницу можно объяснить одним из трех факторов.
1. Команда большую часть своих фрагов делает в поздней стадии игры.
2. Команда в целом затягивает игры.
3. Эта команда играет так, как сейчас играет EG.
Схема 4+1 в исполнении EG постоянно вынуждает Артура играть в билд Glass Cannon. В игре против Fnatic он не мог позволить себе не то что защитных артефактов, но даже простой Dragon Lance.

Это усиливает «вау-эффект»: когда EG выигрывают, это не просто выглядит так, что Артур затащил в соло, часто так и есть на самом деле. Складывать все яйца в одну корзину – сознательное решение EG, но оно не делает такой подход хоть сколько-нибудь рациональным.
Львиная часть нетворса Артура и его влияния на игру не то чтобы уходит вхолостую, но его продуктивность точно ниже, чем у других топовых керри. По соотношению «Урон по героям»/»Фраги», EG ближе не к LGD, VP и Team Secret, а к Forward Gaming. А Артизи – к Резолю. В очной встрече этих команд все решили детали: один бан в первой стадии драфта, одно решение на стадии лайнинга, один нереализованный смок. Элитные команды, с которыми EG предстоит играть в дальнейшем, наверняка легко смогут сломать привычную для EG схему игры – а что делать, когда Артур не может фармить, EG так и не придумали.




Комментарии