5

Разработчик OpenAI: «Мы рассматриваем интеграцию OpenAI в клиент доты»

Руководитель разработки Open AI Шимон Сидор рассказал, почему для проекта была выбрана дота, а не другие игры, о том, были ли какие-то изначальные настройки у ботов, и поделился планами компании.

О том, почему выбрали доту

«Было много независимых причин. Изначально мы просто хотели понять, сможем ли появиться в любой популярной игре. Мы просматривали стримы на Twitch, чтобы найти самую популярную игру. Думаю, в то время League of Legends была на первом месте, а Dota 2 – на втором. Но доту проще интегрировать, проще работать с программным обеспечением. Так что мы решили выбрать доту! После принятия решения мы обнаружили еще больше причин в пользу работы с дотой. Valve – очень хорошая компания для сотрудничества, к тому же, в доте более важна стратегия, чем в LoL».

О стартовых настройках ботов

«Мы используем технологию обучения с подкреплением. Она основывается на наблюдении, действиях и наградах. Ботам нужно что-то увидеть, они могут выбрать действия из определенного перечня и получить награду за хорошее поведение. Когда они только начинают, они передвигаются по базе случайным образом. Потом они могут подойти ближе к линии и добить крипа, за это они будут награждены золотом. Они будут довольны и повторят действие снова. Но бот может зайти слишком далеко, умереть от башни – так он научится держать дистанцию, таким образом боты развиваются. Но все начинается с полного рандома, нет никаких настроек для первой игры.

Мы сообщаем ботам, что победа – это хорошо. Мы также устанавливаем другие индикаторы вроде того, что добивать крипов – хорошо. Но мы не говорим ботам, как нужно добивать крипов. Им нужно выяснить это самостоятельно. Если они справятся с этим, это здорово!»

О планах

«Мы рассматриваем интеграцию OpenAI в клиент доты. Но это сложная задача, которая потребует постоянного обслуживания. Мы не уверены, будут ли у нас необходимые ресурсы, так что не даем никаких обещаний. Если мы сможем осуществить это, то сможем установить различные уровни OpenAI, при которых будет казаться, что вы играете с человеком. Таким образом, даже игроки с 2-3 тысячами рейтинга смогут насладиться игрой против ботов».

Команда китайских легенд сразилась с Open AI. Победил BurNing

Pain Gaming выиграла у ботов Open AI. Но будет еще два матча!

Пету «Peksu» ВаатайненПету «Peksu» Ваатайнен
Калле «Trixi» СаариненКалле «Trixi» Сааринен
Топиас «Topson» ТаавитсайненТопиас «Topson» Таавитсайнен
Лассе «Matumbaman» УрпалайненЛассе «Matumbaman» Урпалайнен
Йессе «JerAx» ВайниккаЙессе «JerAx» Вайникка
Опубликовала: Мария Малезич
Источник: VPEsports
5 комментариев
По дате
Лучшие
Актуальные
а мне казалось,что они уже давно интегрированы
У меня уже, в каждой игре боты...
"к тому же, в доте более важна стратегия, чем в LoL"

ХАХАХХАХАХА
"к тому же, в доте более важна стратегия, чем в LoL" ХАХАХХАХАХА
Что тут смешного?¿-_-

это правда в лоле все подкручено к дракам и на рэакцию
Рекомендуем
Главные новости