9 мин.
0

Команды для тренировки гранат в КС 2: раскидки, бинды, бесконечные гранаты

Гайд по гренам.

Гранаты – важнейшая часть CS 2. Умение правильно их кидать сильно поможет в матчах. 

В этом посте мы расскажем про гранаты все: для чего они нужны и как их практиковать. А также разберем основные команды для тренировки гранат в КС2, настройку сервера и полезные бинды.

Все команды для тренировки гранат в КС 2

Большинство полезных команд для тренировки работают на локальном сервере или в режиме тренировки (чуть позже – расскажем о том, как его запустить). Итак, ключевые команды для тренировки гранат.

sv_cheats 1 – включает доступ к тренировочным командам. Без нее не будут работать важные для оттачивания гранат команды. Обязательно введите эту команду.

sv_infinite_ammo 1 – дает бесконечные патроны и гранаты. После броска не придется снова покупать смок, флешку, молотов или осколочную гранату.

ammo_grenade_limit_total 5 – увеличивает количество гранат, которые можно одновременно носить с собой, до пяти.

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 – включает предпросмотр траектории гранаты и показывает, куда она должна прилететь. Это одна из главных команд для изучения новых раскидок.

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10 – задает время, в течение которого после броска остается виден след гранаты. Вместо 10 можно указать другое значение в секундах.

sv_rethrow_last_grenade – повторяет последнюю брошенную гранату. Команда особенно полезна, когда нужно посмотреть результат одного и того же броска с позиции соперника.

noclip – включает полет сквозь стены и объекты. С ним можно быстро переместиться к месту падения гранаты, чтобы не бежать через всю карту.

cl_showpos 1 – показывает координаты персонажа, скорость и направление взгляда. Это может пригодиться при совершенствовании сложных гранат.

mp_freezetime 0 – убирает время заморозки в начале раунда.

mp_roundtime 60 – увеличивает длительность раунда до 60 минут.

mp_roundtime_defuse 60 – устанавливает длительность раунда в 60 минут на картах с закладкой бомбы.

mp_ignore_round_win_conditions 1 – отключает стандартные условия окончания раунда.

mp_warmup_end – заканчивает разминку.

mp_buy_anywhere 1 – разрешает покупать оружие и гранаты в любой точке карты.

mp_buytime 9999 – увеличивает время, в течение которого можно закупаться.

mp_maxmoney 60000 – устанавливает максимальное количество денег в 60 000 долларов.

mp_startmoney 60000 – дает 60 000 долларов после перезапуска игры.

mp_restartgame 1 – перезапускает игру через одну секунду. Команду удобно использовать после изменения основных настроек тренировочного сервера.

bot_kick – убирает всех ботов с карты. Если во время тренировки они мешают проверять гранаты, команду можно использовать сразу после запуска карты.

bot_stop 1 – останавливает ботов. Это удобно, если нужно проверить, ослепит ли флэшка соперника или попадет ли «молотов» в конкретную позицию.

bot_place – ставит бота в точку, куда направлен прицел. С помощью этой команды можно быстро проверить гранату против условного соперника.

Для выдачи конкретной гранаты также можно использовать консоль. Для этого нужен включенный sv_cheats 1:

  • give weapon_smokegrenade – выдать дымовую гранату;

  • give weapon_flashbang – выдать флешку;

  • give weapon_hegrenade – выдать хаешку;

  • give weapon_molotov – выдать «молотов»;

  • give weapon_incgrenade – выдать зажигательную гранату;

  • give weapon_decoy – выдать ложную гранату.

Для очистки карты от уже брошенных дымовых гранат используется команда ent_fire smokegrenade_projectile kill. Она позволяет не ждать, пока смок самостоятельно исчезнет, и сразу переходить к следующей попытке.

Важно не путать современные команды CS 2 с командами из CS:GO. Например, sv_grenade_trajectory и sv_grenade_trajectory_time, которые часто встречаются в старых гайдах, не стоит использовать для тренировки – команды попросту не сработают. В CS 2 для предпросмотра траектории применяется sv_grenade_trajectory_prac_pipreview, а за время отображения следа отвечает sv_grenade_trajectory_prac_trailtime.

Если нужен быстрый запуск тренировки, команды можно объединить в одну строку и вставить в консоль. Например:

  • sv_cheats 1; bot_kick; mp_buy_anywhere 1; mp_buytime 9999; mp_maxmoney 60000; mp_startmoney 60000; ammo_grenade_limit_total 5; sv_infinite_ammo 1; sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1; sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10; mp_roundtime_defuse 60; mp_freezetime 0; mp_warmup_end; mp_restartgame 1

Как запустить тренировку гранат

Самый простой вариант – использовать встроенный режим тренировки CS 2.

Откройте меню: далее нажмите «Играть», выберите «Тренировка», затем режим «Соревновательный» и выберите нужную карту. Перед запуском можно включить доступные в меню параметры, которые заменяют ввод основных команд: «Камера гранат», «Бесконечные патроны» и «Вечная разминка».

Еще можно включить руководства. Разработчики CS сделали специальный режим для тренировки гранат: в нем показывается, куда встать и куда целиться, чтобы кинуть ту или иную гранату (но лучше изучать смоки по нашим гайдам с карт!). Также можно включить руководства, сделанные сообществом.

Вот так выглядит официальный режим тренировки.

Но если вы выбрали самостоятельную настройку, после загрузки карты откройте консоль разработчика клавишей «~». Если она не открывается, сначала зайдите в настройки игры и включите консоль. Затем можно вводить дополнительные команды вручную.

Как включить консоль в CS 2

Для базовой тренировки достаточно включить бесконечные гранаты и предпросмотр траектории:

  • sv_cheats 1

  • sv_infinite_ammo 1

  • ammo_grenade_limit_total 5

  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1

  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10

Если хочется полностью убрать ограничения раунда, добавьте mp_roundtime_defuse 60, mp_freezetime 0 и mp_ignore_round_win_conditions 1. После этого можно долго работать на одной карте без постоянного перезапуска.

Следующий шаг – выбрать конкретную задачу. Например, не стоит за одну тренировку пытаться выучить все смоки на Mirage. Лучше взять несколько важных гранат для одной позиции и повторять их до тех пор, пока стартовая точка, прицел и момент броска не начнут запоминаться автоматически.

Для чего нужна раскидка гранат

Главная задача – получить преимущество еще до начала перестрелки. Смок может закрыть обзор, флешка – ослепить соперника, молотов – вытеснить игрока с позиции, а осколочная граната – нанести дополнительный или даже критический урон.

В командной игре гранаты работают лучше, когда игроки используют их вместе. Например, один закрывает смоком окно на Mirage, второй бросает дым в коннектор, а третий выпускает тиммейтов под флешку. 

Ракидки особенно полезны для типичных маршрутов атаки. Например, на Mirage есть древний раунд с тремя смоками на А.

На Inferno на точку Б без смока на КТ даже не нужно пытаться заходить.

Тренировка раскидки экономит время в матчах. Вы сразу знаете, как быстро кинуть гранату.

Как правильно кидать гранаты в CS 2

1. В большинстве гранат важна верно занятая стартовая позиция. Если вы каждый раз стоите на полшага левее или правее, далеко не факт, что результат будет одинаковым. Поэтому сначала нужно запомнить место, с которого выполняется бросок.

2. После этого определите точку прицеливания. В готовых лайнапах она может находиться на углу здания, выступе, линии крыши, ветке или другом заметном ориентире. Например, чтобы кинуть базовый смок в двери на Dust2, нужно навести прицел на темное пятно на стяне.

Кстати, тренироваться с AWP – отличная идея. С большим прицелом легче запомнить ориентиры.

3. Затем нужно разобраться с типом броска – это очень важно.

  • Левая кнопка мыши используется для обычного дальнего броска.

  • Правая кнопка позволяет выполнить более короткий бросок.

  • Одновременное использование двух кнопок дает промежуточный вариант.

  • Многие популярные гранаты кидаются в прыжке. Например, все тот же смок в ворота на Дасте.

  • Чтобы кинуть некоторые гранаты, нужно сделать шаг вперед или в сторону.

Предпросмотр траектории сильно упрощает обучение. После включения sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 можно сразу увидеть полет гранаты и точку ее приземления. Если смок цепляется за стену, флешка летит слишком далеко или «молотов» падает не туда, причина становится заметна после нескольких повторений.

Как включить камеру гранат в CS 2

Для проверки одного и того же броска используйте sv_rethrow_last_grenade. Например, можно кинуть смок с позиции атаки, после чего включить noclip и перелететь к точке, которую должна закрыть граната. Повтор последнего броска позволит посмотреть результат еще раз без возвращения на стартовую позицию.

После освоения одной гранаты попробуйте выполнить ее пять-десять раз подряд. Если она стабильно попадает в нужную точку, переходите к следующей. Такой подход эффективнее, чем попытка выучить десятки лайнапов за один вечер.

Бинды для тренировки гранат

Для начала достаточно пяти функций: бесконечных гранат, предпросмотра траектории, noclip, повтора последней гранаты и длинного раунда. Остальные команды нужны по ситуации. Такой набор позволяет быстро проверять новые раскидки, сравнивать разные варианты броска и доводить основные гранаты до автоматизма.

Бинды позволяют вынести часто используемые тренировочные команды на отдельные клавиши. Благодаря этому не приходится каждый раз открывать консоль, чтобы включить noclip, повторить гранату или убрать дым.

Бинд на noclip:

  • bind alt «noclip

После этого клавиша Alt будет включать и выключать полет сквозь стены. Это удобно для быстрого перемещения между стартовой точкой и местом падения гранаты.

Бинд на повтор последней гранаты:

  • bind mouse5 sv_rethrow_last_grenade

Нажатие боковой кнопки мыши повторяет последний бросок. Вместо mouse5 можно поставить любую другую свободную клавишу.

Бинд на предпросмотр траектории:

  • bind , toggle sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 0 1

Запятая будет переключать предпросмотр траектории между выключенным и включенным состоянием.

Бинд для удаления смоков:

  • bind . ent_fire smokegrenade_projectile kill

Точкой можно быстро убрать активные дымовые гранаты с карты. Это особенно удобно при отработке одного смока, когда не хочется ждать окончания его действия.

Бинд для установки бота:

  • bind o bot_place

После нажатия O бот появится в точке, на которую направлен прицел. Это пригодится для проверки флешек и молотовых против конкретной позиции.

Карты для тренировки гранат в CS 2: как научиться правильной раскидке