Специалисты объяснили, стоит ли переживать за ребенка, который проводит лето перед компьютером

Есть мнение, что 3D-баталии провоцируют насилие и детскую жестокость – в трагедиях с участием подростков часто винят видеоигры. Но так ли это на самом деле? Рассказывает клинический психолог из Санкт-Петербурга Максим Ерёменко.
По мнению специалиста, злость после проигрыша, раздражение или желание отыграться сами по себе не означают, что подросток становится жестоким. Долгосрочное влияние видеоигр на реальное поведение остается спорным – результаты исследований не дают однозначного ответа. Если подросток становится агрессивнее, причину нужно искать не в библиотеке игр, а в его реальной жизни.
– Когда речь идет о настоящей жестокости, в первую очередь нужно смотреть не на конкретную игру, а на жизнь подростка в целом. Что происходит в семье? Есть ли там насилие, унижение или постоянные конфликты? Как взрослые реагируют на его эмоции? Умеет ли он справляться с проигрышами и обидами? Подросток учится не только словам взрослых, но и тому, как старшие сами обращаются с ним и друг с другом.
При этом психолог подчеркивает: игры действительно могут влиять на ментальное здоровье ребенка. Вопрос в том, какое место они занимают в жизни. Один подросток играет в Counter-Strike, чтобы соревноваться и общаться с друзьями – другой проводит в игре по десять часов, потому что только там чувствует себя успешным. Увлечение играми может вылиться в бесцельный гейминг и зависимость, а может стать началом спортивной карьеры. Разница огромная – объясняет эксперт.
– При грамотной организации у компьютерного спорта есть серьёзный развивающий потенциал. Команда, тренер, цели, разбор ошибок, необходимость договариваться – всё это превращает игру в структурированную соревновательную деятельность. Как и в обычном спорте, здесь подросток регулярно сталкивается с поражениями, учится переживать сильные эмоции и возвращаться к делу. Для некоторых подростков командные дисциплины становятся доступным пространством для общения и совместной деятельности.
То, о чём говорит психолог, находит прямое подтверждение в практике организованного киберспорта. Президент цифровой Лиги «Квазар» и председатель Федерации компьютерного спорта по НСО Павел Ревердатто уверен: миф о детской жестокости из-за видеоигр не выдерживает никакой критики. Но при этом очень важно разводить бесцельный гейминг, действительно способный нанести вред ребенку, и компьютерный спорт.
– С 2020 года в «Квазаре» сыграли тысячи юниорских команд со всей России. Только за прошедший учебный год на наших турнирах выступили больше 6500 участников из 34 городов. Всё это учащиеся школ, лицеев, колледжей и университетов. При этом никто не стал жестоким, соревнуясь в видеоиграх. Наоборот, организованный компьютерный спорт учит контролировать эмоции. Вспылил, вышел из себя – проиграл. Умеешь держать себя в руках, слушать других и договариваться – побеждаешь.
Ревердатто объясняет: чтобы взрослые перестали волноваться за будущее своих детей, нужно организовать игровой процесс правильным образом. Так, уже несколько лет Лига «Квазар» интегрирует в турниры по компьютерному спорту образовательный и просветительский элементы. Юниоры не только соревнуются, но и участвуют в викторинах по русскому языку, изучают историю, сдают ГТО и готовят видео-эссе на темы культуры, достижений, героев России.

























Комментарии