Что такое ADR в CS2
И как его повысить?
В любой игре есть своя статистика – от количества убийств крипов в Доте до числа накоплений в Stardew Walley. В Counter-Strike 2, шутере, где особенно важны стратегия и скилл, существует десятки показателей, по которым можно оценить того или иного игрока.
И ADR – одна из самых важных метрик.

Что такое ADR в КС 2
ADR (или АДР, или СУР) – это средний урон за раунд. Эта статистика показывает, как много урона пулями, гранатами и ножом игрок обычно наносит соперникам в отдельно взятом раунде.
АДР высчитывается так: весь урон, нанесенный за матч, делится на количество раундов, сыгранных в этом матче. Например, если игра закончилась со счетом 13:7, было сыграно 20 раундов. Игрок нанес за них 1 600 урона. Значит, чтобы узнать его ADR, нужно разделить 1 600 на 20 – в среднем игрок наносил 80 урона за раунд.

К счастью, каждый раз проводить расчеты нет необходимости – CS 2 считает АДР автоматически.
Лучшие прицелы CS2: коды прицелов про-игроков
Как посмотреть свой АДР в КС 2
Чтобы посмотреть свой ADR во время матча, достаточно зажать клавишу Tab, а после нажать на правую кнопку мыши и щелкнуть по значку «Листать статистику».

В первом столбце после ника будет отображаться процент попаданий в голову, во втором – соотношение убийств и смертей, и, наконец, в третьем – ADR. На скриншоте он равен 314, но после первого раунда после ботов показатель мало что значит. Даже в обычной игре судить об ADR стоит ближе к концу матча.
Также статистику можно посмотреть и после катки – как только матч завершится, СУР отобразится рядом с аватаркой каждого игрока.

Наконец, чтобы посмотреть свой ADR в игре, которая завершилась некоторое время назад, придется скачать демку – при просмотре будут доступны все ранее описанные способы.
Как можно повысить ADR
Высокий АДР – один из залогов успеха в CS. К счастью, существует множество способов его поднять:
тренировка стрельбы лишней не будет ни в какой ситуации. Попадая в голову с AK-47, вы гарантировано нанесете 100 урона, что в статистике смотреться будет очень выгодно. Более того, соперников важно убивать быстро, чтобы делать мультикиллы. Хороший аим поможет и в этом;

Лучшие карты для тренировки аима в CS2
правильно двигаться тоже важно: это помогает выживать в сложных ситуациях. Если постоянно умирать в начале раунда, сложно достичь высокого ADR, поэтому еще один способ поднять этот показатель – потренироваться на картах вроде Movement Hub или Bhop_Colour.
Как банихопить в CS 2: полный гайд, как включить бхоп через консоль, команды, карты
даже если агрессивный стиль игры вам не подходит, поднять СУР помогут осколочные и зажигательные гранаты. Даже в их раскидке нужно практиковаться – в этом может помочь наш подробный гайд;

наконец, следует обратить внимание на оружие, с которым вы чаще всего играете – если постоянно покупать фармилку на последние деньги, сложно набить красивые цифры против винтовок и AWP.
Какие еще есть метрики в CS2
Помимо ADR, в игре есть еще множество важных показателей:
K/D (КД) – это соотношение убийств (kill) к смертям (death). Чтобы подсчитать эту метрику, нужно разделить количество убийств на количество смертей. Например, если вы сделали 10 фрагов и умерли 8 раз, ваше KD – 1,25. Чем KD выше, тем лучше. Хорошим КД считается, если число выше единицы.

KAST – это процент раундов, в которых игрок сделал какое-либо из четырех полезных действий: фраг, ассист, выживание или размен. KAST рассчитывается так: количество раундов с полезным действием делится на общее количество раундов, а после умножается на сто процентов. Если в десяти раундах игрок выполнял полезные действия, а в шести – нет, то его KAST равен 62,5%. У хороших игроков KAST должен быть выше 70 процентов.

KPR – это метрика, отражающая среднее количество убийств за раунд. Чтобы узнать свой KPR, достаточно разделить количество убийств за матч на количество раундов – например, если вы сделали 30 фрагов за карту и закончили игру со счетом 13:2, ваш KPR – 2.0.
DPR – это среднее количество смертей за раунд. Чтобы узнать свой DPR, нужно разделить общее количество смертей за матч на количество раундов – например, если вы умерли 10 раз, а игра закончилась со счетом 13:9, DPR будет равен 0,45. В отличие от других метрик, DPR должен быть как можно ниже – если вы редко умираете, то сможете активнее помогать команде, сохранить экономику, и, в конце концов, играть в CS, а не дожидаться возрождения.
***






























