Федя Хван проверил проблему на себе.
Еще несколько лет назад Фейсит не был серьезным конкурентом для матчмейкинга. Как правило, туда уходили лишь игроки, получившие высокие звания в матчмейкинге. Сейчас же даже новички идут на эту платформу. Для того, чтобы играть в матчмейкинге нужно купить прайм-статус за тысяч рублей, в то время как для регистрации на фейсит достаточно аккаунта с 25 часами в CS:GO.
Многие из ушедших на фейсит все равно продолжают играть в матчмейкинге, но заметно реже – несколько игр в неделю. Вот только из-за постоянных матчей на сторонней платформе их скилл растет, а потому звание в матчмейкинге перестает отражать реальные навыки игрока.
Я и сам полгода не играл в матчмейкинг, полностью перейдя на Фейсит, и за это время мое звание упало с беркута до «двух калашей». Ради эксперимента я сыграл один матч на «калашах с венками» – биг старах, после чего проверил уровень Фейсит у всех игроков. У двух игроков был пятый и седьмой уровень, еще трое – с третьими, и два игрока с первым. Такой разброс говорит об очень большой разнице в скилле, это заметно даже по итоговой статистике игры.

При правильном подборе у игроков должна быть примерно одинаковая статистика, особенно учитывая близкий итоговый счет. Думаю не нужно объяснять, у каких игроков какой уровень на Фейсит.
На высоких званиях в матчмейкинге этот разрыв еще больше. На глобалах играют как десятые уровни Фейсит, так и среднестатистические игроки с пятым. Но есть и игроки, которые вовсе не слышали о Фейсите, где уровень игры в целом выше, чем в матчмейкинге, а потому они всегда оказываются на лоутабе в матчах с игроками с фейсита.

Очевидно, что чем больше игроков будет переходить на фейсит – тем больше будет разрыв между реальным скиллом в матчмейкинге. И у этой проблемы нет однозначного решения. Самым логичным решением будет выглядеть интеграция Фейсита в матчмейкинг и фактический перенос цифр с платформы в игру. Такое решение выглядит фантастическим, но оно небезосновательно. У Фейсит и Valve есть опыт сотрудничества, организация проводила Мейджор и один из РМР-турниров, а значит, поддерживает контакт с разработчиком и наверняка согласится, чтобы их режим стал основой матчмейкинга.
Но хотят ли этого разработчики игры? По их последним действиям складывается впечатление, что они забросили матчмейкинг. Пока Фейсит делает отличный интеллект у ботов и проводит турниры 1 на 1 и 2 на 2, разработчики просто убирают ботов из матчмейкинга и забрасывают напарников.





























Комментарии
Рядом есть другая игра вальв где толком и лиг нет т. к. они не нужны - дота 2. Лобби для игр в ММ не отличается от игр на турнирах - скилы летят одинаково, нейтральные предметы имеют такие же эффекты, экономика аналогичная и т.д. Игроки ранжируются по одной красивой цифре - ммр, и подбираются в соответствии с ней. Конечно, у такого варианта тоже есть очень много проблем и на них все жалуются, но лиги уже и не так нужны.
2) Наличие сторонних платформ в игре говорит о здоровой и открытой экосистеме, не нужно пытаться слить фейсит и мм
3) Автор отождествляет уровень навыка и итоговую статистику матча, что разумеется, неверно из-за разных ролей и разных возможных исходов раунда.