Doom: The Dark Ages – первые впечатления. Пока хочется спать

Отличается от Eternal во всем.

Однажды приятель рассказывал мне, как он засыпает на спортбайке, если тот недостаточно мощный и быстрый. Я тогда недоумевал: как можно отключаться, когда ты водишь гоночный мотоцикл на бешеных скоростях? А теперь понял. 

В DOOM Eternal мои рефлексы были обострены до предела. Я слышал все, что происходит вокруг, даже за спиной. Я чувствовал карту и понимал, кто где стоит. Я носился по замкнутым комнатам, как гоночный болид. Каждая арена напоминала трек со сложными поворотами и участками. И ориентироваться по ней было легко: благодаря грамотной расстановке ресурсов, аптечек и брони в бешеной динамике моим глазам всегда было за что зацепиться, поэтому моментами решения принимались быстрее, чем мозг обрабатывал действия. В движениях героя при этом чувствовалась легкость. Разные сочетания демонов постоянно подкидывали все более сложные головоломки. Поэтому когда сражение заканчивалось (особенно в дополнениях), требовалась пауза, чтобы подышать и осмыслить произошедшее. 

Загружаю...

У концепции Eternal хватало поклонников, но она нравилась и подходила далеко не всем. Некоторым казалось, что студия пошла куда-то не туда и от DOOM осталось одно название. Поэтому в The Dark Ages, которая вышла 15 мая на PC, Xbox Series X/S и PS5, создатели попытались совместить классическую формулу оригинальных игр с идеями и наработками прошлой части

📌 Я никогда не любил шутеры, но от Doom Eternal в восторге

Разработчики отказались от вертикального геймплея, сделали платформинг попроще, а сами локации – побольше. Вдобавок Палач Рока растерял рефлексы (дэши, двойные прыжки и быстрое переключение между пушками остались в Eternal), зато стал мощнее. Теперь это «танк», который несется только вперед и, если надо, прикрывается щитом. Других тактических маневров, по крайней мере поначалу, нет. Только безжалостная агрессия – все по заветам Джона Сины.

Концептуально DOOM: The Dark Ages звучит интересно. Но пока на практике мне хочется спать. И я не до конца понимаю почему. То ли потому, что из игры вырезали все, что мне нравилось в Eternal. То ли потому, что я не до конца адаптировался к механикам игры. То ли все сразу. Поэтому обойдусь без категоричных выводов (об этом подробнее будет в рецензии).

Загружаю...

Пока могу сказать, что дело точно не в сюжете. В серии DOOM я давно к происходящему отношусь, как к сериалу про Джека Ричера, в котором главную роль исполняет Алан Ритчсон. Кратко его можно описать как «здоровенный бугай ломает всем лица и расследует преступления». Думгай очень похож на него. Разница только в том, что он постоянно молчит.

DOOM: The Dark Ages немного отличается от прошлых частей. Здесь главный герой – лишь орудие в руках света против тьмы. Он все еще гигачад, но не ультимативная сущность, которая делает что хочет. Сюжетные кат-сцены при этом поставлены лучше: в эпизодах появилась содержательность, а злодеи больше не выглядят смешно (есть хоть какая-то интрига и ощущение, что в следующую секунду ты не порвешь персонажа на британский флаг). Вдобавок ужасы от демонического вторжения никуда не делись. Это все еще очень мрачная и по-своему жестокая игра, пускай и очень красивая (9070 XT тянет на максимальных настройках с высоким FPS).

Новых механик по-настоящему много, а кривая обучения сделана по-человечески. Окна с объяснениями стали содержательнее, яснее и интерактивнее. Где-то используются картинки, где-то короткие видео. Весь текст разбит на несколько слайдов, и прокликать их быстро не получится. Ну а чтобы лучше уяснить материал, обучающие арены встроены в уровни. На них вы не только пробуете новые приемы, но и закрепляете пройденное.

📌 В ад и обратно. Сюжет всех частей Doom

 

Загружаю...

Скорости стали ниже, зато арены ломятся от орд демонов. Зачастую разработчики расставляют их так, чтобы вы легко могли взорвать десяток-другой парой выстрелов. Например: солдаты с энергощитами лопаются, если залить их плазмой из ускорителя. Другой тип демонических отродий превращается в ошметки, если накалить их броню, а затем метнуть щит. Главное – когда это происходит, то волна задевает всех тех, кто оказался в радиусе. Эффектно, красиво, но как будто просто. 

От привычных тактических шахмат с арсеналом под каждого монстра практически ничего не осталось. Однако в игре все еще встречаются существа, которые требуют уникального подхода. Например, чтобы вытащить противника из невидимости, необходимо метнуть в него щит-пилу, а уже потом размазывать по всей арене.  В каменных импов лучше всего бить щитом с рывка. Не забудьте потом только снять ошметки с забрала.

Игровой процесс при игре за меха довольно простой. Но я прекрасно пойму людей, которые будут орать от восторга при уничтожении гигантских демонов, на которых только намекали в Eternal. Все-таки один из продюсеров The Dark Ages Хьюго Мартин работал над фильмом «Тихоокеанский Рубеж».

📌 Джон Ромеро получал по лицу от отчима за любовь к играм. А потом придумал DOOM и изменил шутеры навсегда

 

Загружаю...

Уровни стали гораздо масштабнее и иногда излишне затянутыми. Тем не менее дизайнеры расставили десятки секретов на каждой локации. Как правило, это золото для прокачки оружия и приемов, коллекционные фигурки, текстовые заметки, которые детальнее раскрывают историю и персонажей, новые облики для пушек или специальный ресурс, который позволяет после смерти мгновенно появиться на арене, а не начинать с последнего чекпоинта. Все подобные секреты расставлены аккуратно, и если хотите, можете на них не отвлекаться. Но если же вам интересно запылесосить все, карта подскажет, куда идти.

Основная претензия после первых уровней у меня пока одна – в The Dark Ages как будто стало меньше звуковой и графической информации. Если в Eternal я всегда знал, что происходит вокруг, то здесь я иногда не понимаю, откуда в меня что прилетело и почему я умер. На кошмаре и более высоких уровнях сложности это очень и очень важно. 

В Eternal каждая смерть ощущалась честной: замешкался, застрял, не переключился, не рассчитал – вывод один: сам виноват, руки из попы. В DOOM: The Dark Ages такого нет. Из-за ограниченной подвижности и отсутствия необходимой информации мне кажется, будто меня обворовывают. В настройках можно включить необходимые визуальные индикаторы, но в порыве битвы, где ты, как бык на родео, их легко не заметить (слишком маленькие). Так что от ситуаций, когда к тебе кто-то подкрался в спину и отвесил леща, не застрахованы даже самые опытные геймеры. А все потому, что иногда звук атаки просто не воспроизведется.

Загружаю...

 

Не исключаю, что это может быть и баг. В игре их предостаточно, несмотря на отличную оптимизацию. Моей главной проблемой на старте было отсутствие возможности делать скриншоты. Каждый раз, когда я жал на F12, игра вылетала. Проблема оказалась в опции генерации кадров FSR. Спасибо коллективному разуму. Теперь я могу забивать папку картинкам. 

DOOM: The Dark Ages — совершенно другая игра, не похожая на Eternal. Кого-то подобная новость приведет в восторг. Я же как поклонник последней, наоборот, мучаюсь, продолжаю играть и строить гипотезы. Шутеру точно есть чем зацепить: графикой, сражениями на титане (и драконе, но я до него еще не добрался) и много чем еще. В конце концов это DOOM. Где, как не здесь, утрамбовывать демонов в асфальт?

***

Главный герой Doom – потомок Бласковица из Wolfenstein. Мы серьезно

Топ-8 лучших игр Doom! Субъективный рейтинг

Сравнение демонов в DOOM и DOOM Eternal. Некоторых переделали целиком

Популярные комментарии
nazar_0753
Звучит как будто бы новая игрушка больше похожа по концепции на дум 2016 года чем на етернал 2020 года. И это хорошо
George Yadvidchuk
Все так и есть. Я даже немного втянулся. Конечно, это не Eternal и мне все еще бывает скучно, так как темп медленный из-за разных в сущности ритм-игр, где нужно то броню сбить, то атаку отразить + слишком просто даются многие арены. Но! Тактического разнообразия хватает. Другая игра во многом
Ответ на комментарий nazar_0753
Звучит как будто бы новая игрушка больше похожа по концепции на дум 2016 года чем на етернал 2020 года. И это хорошо
2 комментария Написать комментарий