Крупнейшие организации создали Всемирную ассоциацию киберспорта
Крупнейшие киберспортивные организации и компания ESL создали Всемирную ассоциацию киберспорта (WESA). Ее целью является профессионализация и подержание стабильности сцены.
«По примеру подобных спортивных ассоциаций, WESA является открытой организацией, которая будет способствовать профессионализации киберспорта путем введения представительства игроков (через агентов), стандартизированных правил, а также распределения доходов команд. WESA будет стремится к созданию предсказуемых графиков турниров для фанатов, игроков, организаций и комментаторов, и впервые приведет стороны к столу переговоров», — говорится в официальном анонсе.
Среди
«Мы приветствуем возможность участвовать в процессе принятия решений, касающихся турниров, подобных ESL CS:GO Pro League, которую нам предоставляет WESA. Партнерство, если я могу это так назвать, делает еще один шаг вперед: Natus Vincere и другие организации — основатели WESA получают часть от прибыли, когда речь идет о WESA и мероприятиях, санкционированных ею. Это огромный шаг в развитии индустрии» – прокомментировал событие Александр Кохановский, генеральный директор Natus Vincere.
Основным принципом работы WESA станет прозрачность всех отношений, а также поддержка игроков. Ассоциация планирует создать устойчивую основу для деловых и юридических аспектов киберспортивной сферы.
Кроме того, WESA создаст совет игроков, который станет связующим звеном между киберспортсменами и исполнительным советом WESA. Его представители также будут участвовать в обсуждении и принятии решений ассоциации.
Первой лигой, которая пройдет под эгидой объединения, станет ESL Pro League по CS:GO. Расписания для команд, участвующих в этом турнире и в ELeague и ECS, было сбалансировано, чтобы поклонники могли увидеть лучшие коллективы на всех чемпионатах.
В октябре 2015 года портал