Если бы у Resident Evil и The Walking Dead был ребенок: Survival Horror, где зомби встают, если не повредить голову

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

Всем привет! Хочу поделиться историей разработки своего проекта - Souls of the Dead.

Я вырос на классике, такой как: Resident Evil, Left 4 Dead, Silent Hill. Но как игроку и фанату жанра мне всегда чего-то не хватало. В большинстве игр про зомби мертвецы - это просто «губки для пуль». Ты стреляешь в тело, они падают, ты бежишь дальше.

Мне же хотелось вернуть в жанр ту самую паранойю из «Ходячих мертвецов». Те моменты, когда герои убивают врага, поворачиваются спиной, а через пару минут он уже хромает за ними, потому что они забыли повредить мозг? Так родилась идея для проекта.

Главная особенность: Любой труп — это временно

В основе игры лежит динамическая система заражения. Если вы убили врага-человека (или он погиб сам), но при этом его мозг остался цел - он неминуемо встанет. Это создает ту самую тактическую дилемму: проверить трупы, чтобы «закрепить» результат, или пойти дальше, получив в дальнейшем противников за спиной.

О чем вообще игра?

Несмотря на акцент на боевке (огнестрел, ближний бой и добивания), для меня был важен подтекст. Сюжет Souls of the Dead - это история об идентичности. Весь современный мир - это бутафория из чужих мнений и социальных ожиданий. Но что останется от человека, когда эта декорация рухнет? Герой проходит путь от навязанных идеалов к поиску собственного «Я» среди мертвецов.

Коротко о проекте:
• Жанр: Survival horror от третьего лица.
• Визуальный стиль: Реализм.
• Боевая система: Тактические удары, огнестрел и ближний бой.
• Ресурсы: Система поиска и крафта.
• Противники: Люди (NPC) и зараженные.
• Особенность: Динамическая система превращения людей в мертвецов. Окончательно уничтожить противника можно, только повредив голову.
• Режимы: Одиночное прохождение и полноценный кооператив.

Впереди предстоит еще много работы: сейчас я вовсю полирую локации и приступаю к подготовке играбельной демоверсии.

Если проект вас заинтересовал, буду очень благодарен за поддержку вишлистом. Это правда очень помогает. Всем добра!

Этот пост опубликован в блоге на Трибуне Sports.ru. Присоединяйтесь к крупнейшему сообществу спортивных болельщиков!
Другие посты блога
Кооперативный зомби шутер