Mafia: легендарная гонка Lost Heaven Grand Prix
Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).
Не знаю, как так получилось, но гонка из игры Mafia: The City of Lost Heaven стала одной из самых запоминающихся и обсуждаемых в мире игр 2000-х и даже 2010-х годов. И это тем более удивительно, ведь сама игра не посвящена гонкам: заезд был просто частью одной из 20 миссий.
Одна из причин — часто обсуждаемая сложность миссии. Поскольку Mafia сама по себе была культовой, многие, кто пытался пройти гонку, быстро находили товарищей по несчастью и активно обсуждали «секреты» прохождения, что привлекало внимание случайных читателей и тоже втягивало их в игру.
Есть и другие объяснения. В игре был большой автопарк машин 1920-30-х годов, геймплей был заточен на вождение. Поэтому гонка реализована не как что-то проходное — в неё вложили душу, каждый поворот и окружение сделаны с вниманием к деталям.
И поскольку очень мало гоночных симуляторов посвящены той далёкой эпохе ретро-автомобилей, игра предлагала по-своему уникальный опыт. Добавьте к этому общую красоту игры и драматический сюжет — и вопросов о причинах легендарности больше не останется.
Неудивительно, что когда аж в 2018 году, спустя 16 лет после выхода игры, гонщик Роман Русинов проехал эту трассу, это видео на канале Игоря Асанова набрало 5 млн просмотров. К слову, Русинов буквально сидел за рулём, а не использовал клавиатуру, и смог победить с первой же попытки.
У меня с прохождением проблем не возникало, даже на высоком уровне сложности. Конечно, я прошёл миссию не с первой попытки, но достаточно быстро понял, как управлять болидом Brubaker 4WD и входить в повороты. И потом много раз возвращался к трассе, чтобы снова ощутить эту особую атмосферу.
После Мафии я пытался найти игры, которые были бы посвящены исключительно гонкам 1930-х, но особого успеха не снискал. Лучшей игрой могу назвать TOCA Rica Driver 3, правда, там совсем мало машин и трасс, поскольку игра посвящена самым разным эпохам и классам. Ещё в игре GeneRally была воссоздана трасса Lost Heaven Autodrome, но это уже отдельный случай.
Временное удовлетворение мне дал мод на гонки, вырезанные из самой игры Mafia. Там можно было выбрать разные трассы, расположенные по городу, а также выбирать машины из обычного автопарка. Но поскольку 1930-ые не были временем быстрых машин, всё это было разовой историей. Более интересно было просто кататься по городу или по сельской местности North County, ставя себе мини-вызовы по быстрому прохождению определённых участков.
Так что когда вышла Mafia: Definitive Edition, я её прошёл отчасти из желания посмотреть на миссию с этой же гонкой. Трасса осталась в той же конфигурации, что даже хорошо, но почему-то разработчики упростили прохождение: скриптом выбивая часть лидеров. В целом ощущение езды даже лучше оригинала, но я ожидал большего: разных трасс и мультиплеера. В итоге в свободной прогулке всё, что можно сделать, — это поездить на других машинах.
И такое решение тем странней, что гонка давно стала легендой. Любые нововведения пошли бы на пользу и привлекли бы к игре новых фанатов. А если подумать, гонка из Мафии заслуживает отдельной жизни: добавляем пару конфигураций автодрома, трассы по улицам и за пределами города, режим онлайн — и вот уже готовый продукт.