Marathon – невероятно стильная игра с классной стрельбой. Но больше я туда не вернусь

Чуть не сошел с ума.

Релиз Marathon оказался слишком шумным. Игра восхитила внушительную часть геймеров и получила «очень положительные» оценки в Steam, но в то же время выбесила примерно еще столько же человек и провалилась на Metacritic. Спустя 7 дней форумы и соцсети по-прежнему разрываются от споров: одни считают Marathon шедевром, другие лепят нули на агрегаторах и пишут разгромные рецензии.

Дошло до того, что студия Bungie официально попросила журналистов и крупные издания воздержаться от оценок до запуска рейтингового режима и эндгейма. 

  • Почему к Marathon так много внимания?
  • В чем коварство extraction-шутеров?
  • Как разобраться в сюжете?
  • Какой игра получилась на самом деле? 
  • Почему игру критикуют и стоит ли ее покупать? 

Я провел в Marathon более 20 часов – и готов обо всем рассказать. 

📌 Не удалось зайти на сервер Marathon – как исправить все виды ошибок

Marathon – культовая игра. В 90-х Bungie совершили прорыв в мире шутеров

Bungie – легендарная студия, которая с самого начала развивала жанр шутеров. Помните, как в первых Doom Палач Рока целился только по горизонтали? Выпущенная в 1994 году Marathon стала первым шутером, где игрок с помощью мыши целился вверх и вниз. Сейчас эта механика никого не удивит, но в те годы парни буквально перевернули жанр, открыв бесконечный простор для творчества в постановке перестрелок.

Загружаю...

Но это не единственная фишка Marathon:

Bungie добавили в игру вертикальный рокетджамп. Это механика, когда герой прыгает, пускает в землю ракету и за счет взрывной волны подлетает выше. Кстати, в новой игре этот прием тоже почтили.

В 90-х многие студии не парились над сюжетами игр, но Bungie прописали большую вселенную с колонизацией планет и искусственным интеллектом. Только вот освоение космоса людьми пошло не по плану: некоторые ИИ встали на сторону инопланетян, другие – возненавидели все живое. В 2026-м подобным раскладом на будущее никого не удивить, но в 1994 году это был просто взрыв мозга!

В Marathon можно было играть почти бесконечно. В игру завезли годный мультиплеер на 8 человек и целых 24 уровня! Игра настолько запала в душу геймерам, что спустя год после релиза мультиплеер внесли в Зал славы видеоигр. Marathon моментально стала хитом и получила два продолжения. 

Затем Bungie экспериментировали с жанрами. Вместе с Microsoft сделали Halo. С 2017-го команда работала над ММО-шутером Destiny 2 с крутецкой стрельбой, регулярно обновляющимися картами, оружием и режимами – в июне 2024-го игра получила финальную главу. Вот разработчики и решили, что стоит воскресить Marathon. Тем более опыта в создании топовых шутеров у них стало еще больше!

Но если раньше Marathon была сюжетным шутером, то теперь стала PvPvE-игрой и extraction-шутером про поиск ресурсов и эвакуацию.

Что такое extraction-шутеры? Bungie зашли в опасный для студий и игроков жанр

Чтобы лучше понять Marathon, нужно знать базу extraction-шутеров. Это особый поджанр, где главная цель игрока не просто победить противников, а зайти на карту, собрать ценный лут и успешно выбраться (extract). Если персонаж погибает до эвакуации, он теряет не только лут, но и все снаряжение, которое взял с собой. 

Загружаю...

В последние годы extraction-шутеры стали особенно популярны: новый жанр может удерживать аудиторию годами благодаря забегам с высоким риском потери лута. Такие игры популярны у стримеров, ведь зрителям интересно наблюдать, как их любимчик пытается выжить и не распсиховаться.

Escape from Tarkov

Правда, студии сталкиваются и с обратной стороной хайпа: фанаты жанра обычно уже привязаны к одному-двум еxtraction-шутерам, поэтому удержать их в новом проекте сложно. Также игры этого жанра стрессовые и сложные для новичков – и многие проекты закрываются.

Но Bungie осознанно ступили на опасную территорию – студия обросла мускулами, связями и основательно подготовилась. Даже в создании дебютного синематика Marathon принял участие известный в индустрии художник Альберто Миэльго, который работал над эпизодами The Witness и Jibaro для «Любовь, смерть и роботы» – результат превзошел ожидания. Вгляните сами!

Ролик собрал полмиллиона просмотров на YouTube, заинтриговав стильными киборгами на планете Тау Кита IV не только фанатов extraction-шутеров, но и более широкий пласт геймеров.

Загружаю...

Также в команду призвали суперзвездную банду актеров озвучки: Роджер Кларк (Артур Морган в RDR2), Элиас Туфексис (голос Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution), Бен Старр (Клайв Росфилд из Final Fantasy XVI), Дженнифер Инглиш (Маэль в Clair Obscur: Expedition 33), Нил Ньюбон (Астарион в Baldur’s Gate 3).

О чем сюжет Marathon? ИИ вышел из-под контроля и захватил планету

Впервые запустив Marathon, я не понял, что вообще происходит: со мной общаются различные ИИ, в лор вписана тонна аббревиатур, меня постоянно выбрасывают на пустующую планету с аномалиями собирать мусор. Интуитивно разобраться в сюжете нереально, а читать пространные диалоги невыносимо сложно. Чтобы вы не страдали, вот краткая завязка от новичка для новичков.

Действие новой Marathon происходит в далеком будущем, когда человечество колонизирует космос. Огромный корабль «Марафон», построенный внутри полого спутника Марса помогает колонизировать системы и управляется тремя мощными ИИ. 

Одна из колоний появляется на планете Тау Кита IV – но внезапно там происходит катастрофа: на орбите атакуют корабль, на планете начинаются аномалии, а все население колонии бесследно исчезает, оставив после себя города, лаборатории и технологии.

Спустя время сигнал бедствия привлекает к системе кибернетических наемников-раннеров, чье сознание можно переносить в новые тела после гибели. Их отправляют на Тау Кита IV добывать ценные технологии и выяснить, что произошло с колонией. Во время вылазок раннеры сталкиваются с боевыми роботами, другими командами наемников и загадками планеты, постепенно приближаясь к ответу: кто или что уничтожило колонию и какую роль в этом сыграли ИИ.

Если вы уже начали играть в Marathon и все равно ничего не поняли – читайте более подробное объяснение сюжета в этом посте.

Загружаю...

Геймплей Marathon: яркий стиль, крутая стрельба и постоянно сжатый зад

Не буду заострять внимание на ограничениях игры по региону – это не повлияло на мои впечатления. Проблема решается за 5-10 минут с помощью поисковика или нашего гайда. Гораздо интереснее поговорить о самом геймплее.

Это мой первый extraction-шутер, поэтому впечатления от игры получил максимальные. Я не эмоциональный игрок, но Marathon регулярно выбивал из меня возгласы, из-за чего жена то и дело прибегала проверить, что происходит. 

В первую очередь стоит признать: Marathon – очень красивая игра, что моментально бросается в глаза. Вместо привычного для жанра грязного реализма или сурового постапокалипсиса здесь неофутуризм с яркими, почти кислотными цветами и минимализмом в деталях. Такой подход помогает ориентироваться в пространстве: у каждого объекта есть четкое очертание, контраст помогает считывать информацию с окружения в пылу сражений. 

Огромные комплексы, заброшенные базы и жилые модули выглядят одновременно привлекательно и зловеще. Порой хочется просто остановиться и просто любоваться происходящим: капельки дождя мягко остаются на визоре, а огненные осадки превращают обычную вылазку в сюрреалистическое зрелище. 

Еще одно достоинство Marathon – постройки здорово проработаны с учетом вертикальности, что важно для тактических маневров. Если не хочется вступать в бой, всегда можно обойти здание через лестницы, взобраться через контейнеры и пробраться внутрь незаметно. Благодаря этому каждая вылазка становится занимательным ребусом. Во время одного забега мне преградили путь около шести ИИ-врагов – вместо сражения я тайком забрался на крышу ангара и пролез внутрь через вентиляцию. Ну круто же!

Перед началом боя игроку дают выбрать одну из шести оболочек (ролей) для командной игры или одну (Рук) для сольного фарма лута. Некоторые из них вполне классические: разрушитель (танк) ставит перед собой щит и стреляет ракетами, риаж (медик) восстанавливает союзникам здоровье и заряжает щиты, вандал (ловкач) может быстро бегать и шустро обращается с оружием. 

Загружаю...

Еще две оболочки подойдут тем, кто любит влиять на игру дистанционно: разведчик с помощью дрона ищет и подрывает ближайших врагов, вор – летает на крюке и выпускает дрона-карманника, который может изъять самый ценный предмет из багажа цели.

Моя любимая оболочка – ассасин. Ловкий и незаметный гаденыш, который умеет скрываться в инвизе и создает дымки, в котором может прятаться сам и укрывать союзников. Этот класс абсолютный мастхэв для тек, кто не любит столкновений лоб в лоб или хочет иметь джокер в рукаве на случай экстренного отступления. 

Когда определились с оболочкой, вас ждет рейд – высадка на карту. Устроено все просто: отряд из трех игроков за 20 минут пытается набрать побольше лута, не помереть от врагов и успеть эвакуироваться. Благодаря умным NPC и тонне геймплейных фишек каждый забег превращается в отдельную историю.

Кроме вражеских бегунов, планета населена агрессивными роботами и опасной фауной. Всегда нужно быть внимательным: то незаметное растение обольет липкой кислотой, то хитро припрятанный кокон начнет выпускать шустрых взрывных личинок, то не заметишь одинокую палку с турелью. 

Загружаю...

ИИ-роботы особенно опасны. Последний раз такой восторг от поведения врагов я испытывал еще во времена F.E.A.R. Только если в игре 2005 года у меня получалось в одиночку крошить толпы врагов, то в Marathon можно помереть даже от стычки один на один. Порой даже втроем справиться с волнами ИИ бывает сложно, поэтому иногда я устраивал засаду и ждал, когда на роботов нападет другой отряд. 

Некоторые NPC выступают приманками и устраивают облавы. Другие используют невидимость. Третьи – выставляют щит, сокращают дистанцию и со всей дури таранят тебя, нанося критический урон. Поначалу я часто врывался в перестрелку с мыслью «сейчас быстро раскидаю этих хлюпиков» – и тут же чувствовал себя максимально никчемно. 

PvPvE-особенность в Marathon используется по максимуму. Пока вы деретесь с другими игроками, на шум могут залететь ИИ-противники, и драка превратится в настоящую мясорубку.

Стрельба – исконно сильная сторона Bungie. Бить врагов в Marathon – наслаждение! Каждое оружие ощущается весомым, технологичным, приятным для использования. Арсенал разнообразный: тут вам и пистолеты, и автоматы, и пулеметы, и дробовики, и ножи с гранатами. Все стволы обладают уровнями редкости и могут быть модифицированы.

Каждое попадание по цели сопровождается ярким визуальным и звуковым эффектом – из врагов летят искры, щиты рассыпаются на части, из тела брызжет цветное масло. Даже когда убивали меня, я ползал по земле и наслаждался красотой – из поверженного бегуна сочится густая синяя жидкость, создавая характерный шлейф.

Бывают моменты, когда попадаешь в ловушку, и изображение на экране начинает распадаться на пиксели – в первый раз я даже заволновался: это эстетика игры или мой комп умирает?

Загружаю...

И как же жестоко и чертовски красиво выглядят добивания ножом! Редко получалось это провернуть, но мои бегуны были созданы для заточки чужих лезвий. 

Не стоит забывать, что главная цель каждого забега – не убить всех, а выбраться с добычей. На карте появляются несколько точек эвакуации, но для вылета нужно подождать. За это время к вашему пункту может прибежать вражеский отряд, либо прилететь целый корабль с десантом из 5-8 жирных ИИ-врагов, которые зальют шквалом огня и закидают десятком гранат.

Именно здесь всплывает главный минус игры – высокий порог вхождения для новичков. Перед стартом я был уверен, что неплохо стреляю и быстро освоюсь в игре. В итоге очарование от визуала и стрельбы испарилось за 3 часа, оставшееся время я стонал, скулил, психовал и матерился.

Разработчики Marathon просят игроков дождаться эндгейма. Простите, но я пас

Спустя 20-30 вылазок понимать поведение ИИ и ориентироваться на карте становится проще. Но это не спасает от проблем и жестоких фейлов. Игра ощущается слишком хардкорной – в одиночку выживать почти невозможно, даже забеги в отрядах не гарантируют вынос. За первые 12 часов я успешно вынес лут максимум раз пять, поэтому регулярно хотел удалить игру – сдерживало лишь обязательство написать обзор.

Если вы хотите потратить на Marathon кровные $40, но у вас нет еще двух друзей для совместной игры – готовьтесь страдать.

Подбор союзников работает странно. Я попадал в ситуации, когда твоя банда состоит из бегунов в одинаковых оболочках: три медика, три танка, три ассасина или три медика. Каждый такой забег напалмом сжигал нервные клетки: медики не справлялись даже с ИИ, а отряд из «танков» оказывался слишком медленным против более сбалансированной команды.

Рейд из троих ассасинов получился хотя бы забавным. Двух коллег грохнули в начале, я же чудом дотерпел до точки эвакуации оставшись без патронов и аптечек – только нож. Спасла невидимость и неопытность врагов. 

Загружаю...

Но главная проблема – рандомные тиммейты. Если играешь не с друзьями, то выстроить тактику невозможно. Большинство играют без микрофонов и действуют вразнобой, поэтому часто координации не будет. 

Враги тоже подбираются случайно. Ситуация, где ты бегаешь с косым автоматом на жалких 20 патронов, едва нашел первый лут, а против тебя выбегает трио в обвесах с жестким пулеметом, винтовкой и дробовиком – база. 

Еще я так и не понял, по какому принципу на карте появляются враги. В одном забеге можешь встретить лишь ИИ-ботов, в другом – под конец нарвешься на жесткий отряд, в третьем – перебьешь вражеское трио, но тут же со спины прибежит еще одно. Подготовиться к такому невозможно.

Ты не понимаешь, против кого воюешь. Как у ботов, так и у живых соперников нет шкалы здоровья. Каждый бой превращается в рандомную схватку, поскольку в перестрелке даже разглядеть тип противника не всегда удается. Вот и гадай, против тебя играет едва стоящий на ногах медик или ты всей обоймой слегка пощекотал танка.

В Marathon высокая зависимость от качества снаряжения. Игроки с большим временем в игре получают заметное преимущество. Как и в случае неразберихи с классами, невозможно понять, какое оружие и броня у твоего врага. Даже после смерти нет данных: кто тебя убил, сколько урона нанес, из чего стрелял.

Экономика недружелюбна к новичкам. Из-за хардкорности на старте использовать дорогое оружие почти бессмысленно. Ты можешь обвешаться жирными стволами и броней, но если тиммейты слабые, то затащить в соло почти нереально. В итоге хорошие пушки пылятся на базе либо сгорают в неудачном рейде. Кстати, в момент написания этого материала сделал еще один забег – классная винтовка и топовый пистолет были безвозвратно слиты спустя 10 минут.

Загружаю...

Восстанавливать потерянные ресурсы мучительно долго. Попробуй откачайся с нуля, когда бегаешь с «пукалкой», а против тебя отряд с передовыми пушками. 

Непросто ориентироваться на карте. Для продвижения по сюжету ты должен выполнять контракты различных группировок. Если поначалу все сводится к «разбей 15 окон», «убей 20 ботов», то позже выпадают задания, где за один рейд нужно обежать три больших здания в разных точках карты, найти определенное устройство и что-то на нем запустить. Спойлер: за 3 дня и около 15 попыток я так это и не сделал.

Все потому, что устройства не отмечены на карте, а здания состоят из 3-4 широченных этажей, пары десятков комнат, вент-каналов, подлых врагов и облав. Здесь бы одно место обыскать и не умереть! 

Также бывают случаи, когда появляешься в противоположной от задачи стороне карты – и никто из союзников бежать туда не хочет. В итоге я либо 20 минут бесцельно бегал рядом с ними, оттачивая навыки стрельбы, либо от отчаяния пытался что-то исполнить в соло. Такие случаи бьют по морали и хочется поскорее начать игру заново.

Выносы из рейда – редкое явление. Лут делится на мусор, который меняется на местную валюту, и крутые артефакты, что можно потратить на прокачку снаряжения или прогрессию бегуна. Только вот с учетом предыдущих пунктов, я чаще был почтальоном и собирал вкусные посылки для врагов. Мой первый успешный вынос случился только с 10-й попытки. Так что фатальную надпись «забег завершен» видел чаще, чем успешно выполнял миссии.

Игру сложно назвать динамичной. Marathon не радует скоростями передвижения. Стоит немного спринтовать – словишь перегрузку, из-за которой на 30 секунд станешь еще медленнее, что в условиях жестокого мира опасно для жизни. В итоге бегать, прыгать, совершать рывки приходится точечно и аккуратно. 

Загружаю...

Скины на облики и оружие бессмысленны. Любители донатов будут разочарованы. Кастомизация не отличается оригинальностью – когда мир и без того красочный, разные оттенки оружия не впечатляют. Бесплатные скины в пропуске и по итогам выполнения миссий не особо превосходят оригинальные. Да и зачем тратиться? Чтобы врагам было эстетически приятнее тебя убивать?

Абсолютно неинтуитивный интерфейс и сюжет. Если раньше вы не играли в Marathon (а таких большинство), без бригады и роликов в соцсетях вообще непонятно, что здесь происходит. Часто не понимаешь даже самые базовые моменты геймплея, из-за чего бесишься еще на старте.

Интерфейс тоже неудобный: мне пришлось около часа потратить на изучение меню со всеми вкладками. В игре либо предметы без адекватной маркировки, либо огромные полотна описаний локаций, врагов и фишек геймплея. 

Что из найденного в рейдах – мусор, а что важно, поначалу тоже неясно. Первые 6 часов запихиваешь в рюкзак все подряд, лишь бы вынести. Самое обидное, что в Marathon полно интересного контента, прикольных механик и фишек, но нет достойного онбординга для быстрой адаптации к новому миру.

Может показаться, что проблема во мне: я разнылся и просто не умею играть. Но за первые дни недовольных оказалось слишком много. В итоге Bungie уже официально просят геймеров потерпеть и достичь зоны Криоархив, которую называют «вершиной эндгейм-игры» – она выйдет во второй половине марта. Здорово, конечно. Только вот за пару дней мне так напихали, что потеть ради эндгейма совсем не хочется. Лучше подышу воздухом и потрогаю весеннюю траву.  

***

Из-за хардкорности Marathon я перестал наслаждаться новыми локациями, зрелищными перестрелками, опасными NPC, а рейды превратились в мучение и психоз. Без слаженной команды существовать на Тау Кита IV оказалось невыносимо трудно.

Загружаю...

Пока что Marathon – игра про риск, умение быстро реагировать в меняющихся условиях и осознание, что даже шорох в кустах может привести к потере всего. В игре сложно заскучать, но задушиться – запросто. 

Еще по теме: