История «второго Я» во время прохождения игр

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

NHL 2007

Не знаю, насколько это распространённое явление среди геймеров, но я очень часто во время прохождения игр рассказывал себе истории, которые относились либо к персонажу, либо к моему «второму Я», живущему в игровом мире.

Помню это ещё с юности, даже когда играл в абсолютно несюжетные игры вроде FIFA 2005 или NHL 2007. Если футболом я страстно увлекался, то про хоккей почти ничего не знал, но мне всё равно нравилось создавать себе какой-то сюжет или мотивацию и как бы жить хоккейной жизнью.

Le Mans 24 Hours

Если это спорт, то я игрок или тренер, идущий к успеху. Если гонки, то я начинающий пилот, который набирается опыта и хочет соревноваться с чемпионами. Если сюжетная аркада или шутер, то я главный герой или какая-то его копия — как бы с иной предысторией и другими характеристиками и интересами.

Даже если я играл в стратегию с почти полным отсутствием персонажей, то всё равно представлял себя полководцем, градостроителем или бизнесменом, которым важен не только результат миссий, но и что-то ещё. Тематика и механика игр как бы подсказывает, какую можно придумать роль, обстоятельства, трудности и задачи в данном мире.

Industry Giant 2

Лучше всего такое «погружение» работает в играх с открытым миром, где можно заняться чем-то помимо заскриптованных миссий. Например, в первой Mafia можно было развозить людей на такси или охотиться на гангстеров. В последнем случае мой персонаж мог быть преступником, тайным агентом или каким-то мстителем.

Забавно, что при этом я абсолютно не сторонник детальной кастомизации и подгонки персонажа под свои реальные черты. Если игра предложит создать лицо, я даже не буду заморачиваться: выберу подходящее из рандомных, и лишь в редких случаях попробую кое в чём сделать похожим на себя. То же самое касается поиска и подбора скинов или предметов в многопользовательских играх — я скорее выберу что-то стандартное, а потом забью на обновления.

Mafia 1

Строго говоря, это не истории с точным началом и концом, а своего рода внутренний диалог «второго Я», для которого игровой мир — реальность. И этот диалог постоянно меняется: он может внезапно начаться, остановиться или повернуть в неожиданном направлении.

И причины для этого могли быть как внутриигровые, так и внешние. Что-то привлечёт внимание, о чём-то вспомнишь, задумаешься — и вот игра уже становится каким-то отражением части твоей личности. Возможно, в таком смысле на игры можно посмотреть с точки зрения психологии. Словно это пространство для отражения переживаний или банальной саморефлексии.

Spider-Man (2000)

Хотя не сказал бы, что через игровые ситуации я как-то обрабатывал реальность или эти «диалоги» были для меня важными. Действительный и виртуальный мир никогда не пересекались: стоит закрыть игру — и вся её история, все мысли о ней тут же исчезают.

Они просто были. Так просто интересней. Думаю, мозг иногда просто примеряет «маски» и играет с материалом, который мы ему предлагаем в виртуальном мире. Не потому, что у этого есть цель или конкретный смысл, а потому что такова наша природа.

Этот пост опубликован в блоге на Трибуне Sports.ru. Присоединяйтесь к крупнейшему сообществу спортивных болельщиков!
Другие посты блога
Alex Gmx: игровой опыт