На Доту ставят все меньше, LoL уже обходит CS. Разобрали два исследования о ставках на киберспорт
Меньше дотеров ставят только фанаты MLBB.
Вышло сразу два исследования по рынку ставок на киберспорт за 2025 год. Первое – от издания Sharpr совместно с поставщиком данных для букмекеров Abios. Второе – от другого поставщика данных для БК Oddin. Оба исследования интересны тем, что косвенно говорят о популярности дисциплин, но, к сожалению, не учитывают российские показатели.
Статистика, фрибеты и розыгрыши – подписывайтесь на наш телеграм-канал
Здесь собрали самые интересные моменты.
Объем ставок на Доту упал в два раза, КС – самая популярная дисциплина
Sharpr и Abios подсчитали объем ставок для пяти кибердисциплин: Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends, Valorant и Call of Duty.
● На долю КС и ЛоЛ приходится 84% от всех ставок на киберспорт. Лидирует CS: на нее приходится 57% ставок.
● LoL вышла на первое место по ставкам в Северной Америке и Австралии. Также вырос рынок и в Африке, а в Европе (22% от общего объема) и Латинской Америке (39%) дисциплина осталась при своем.
● Объем ставок на Valorant практически не поменялся за год и остался на уровне 4%. Даже чуть-чуть упал, и это при том, что в Северной Америке популярность дисциплины выросла с 11% до 13%.
● Количество ставок на Доту сократилось в два раза за два года. В 2023-м на Dota 2 приходилось 14% ставок, в 2025-м уже только 7,7%. При этом количество крупных турниров, на которые можно ставить, наоборот увеличилось почти вдвое: 10 тир-1 чемпионатов против 19.
Две трети ставок на киберспорт делают люди от 19 до 35
● Ставки на киберспорт – развлечение для молодежи. Бетторы от 19 до 35 составили 69% аудитории в 2025-м. Еще почти 20% приходится на пользователей 36-45.
● Основная аудитория – 26-35. У людей этого возраста уже есть свободные деньги на ставки, и сохраняется интерес к киберспорту. На их долю приходится 42%.
● Киберспортом интересуются даже после 46. Примерно 12% от всех бетторов занимают люди 46+. Даже старше 60 есть небольшая прослойка тех, кто интересуется и ставит на киберспорт.
● Аудитория Доты стареет. В одном из прошлых исследований Sharpr выяснила, что пользователи 18-27 генерируют от 40% до 55% всех ставок на CS, LoL или Valorant. Для Dota их доля всего 22%.
Ставки на CS стали популярнее только в двух регионах
● За пределами основных рынков ставок КС теряет в популярности. Объем ставок на CS упал в Африке (на 10,3%), в Северной Америке (14,8%) и Австралии (16,4%). Даже мейджор в США не помог удержать цифры.
● CS держит лидерство за счет Европы и Латинской Америки. В этих регионах ставки наиболее популярны, и КС как самая популярная дисциплина получает наибольшее внимание бетторов. Оно компенсирует даже падение интереса к игре на других рынках.
Фанаты LoL ставят больше всех, дотеры – вторые с конца
Oddin – другой поставщик данных для букмекеров – тоже поделился своими данными.
● Самая большая средняя ставка – на Worlds по LoL. Учитывая рост популярности ставок на дисциплину в Северной Америке, самом богатом регионе, все выглядит логично.
● На КС и Валорант ставят примерно равные суммы. Несмотря на пропасть в объеме ставок на конкурирующие шутеры, пользователи ставят в среднем по 40-45 евро на матчи.
● Самые маленькие суммы у Доты и МЛББ. MLBB наиболее популярна в Юго-Восточной Азии – довольно бедном регионе, где, к тому же, не так много легальных операторов. Похожая история с Дотой: но в Восточной Европе, где игра популярнее всего, получше с деньгами и с легальными букмекерами.
Пользователи предпочитают простые маркеты
● Чаще всего пользователи ставят на базовые рынки. Каждая вторая ставка на Доту – на победителя карты, каждая четвертая – на победителя матча. В КС к этим рынкам добавляется фора по раундам.
● На более сложные для анализа маркеты приходится менее 25% ставок. На тотал убийств и фору по картам в Доте приходится по 5% ставок. На все остальные рынки – 14%.
● Более 72% ставок – в лайве. А для Доты этот показатель поднимается до 86%.
Карта российского киберспорта на 2026 год: кто спонсирует топ-команды и стримеров