Гайд на Варку в Genshin Impact: билды, лучшее оружие и команды
Долгожданный магистр Мондштадта.
Варка – новый персонаж Анемо элемента, который вышел в Genshin Impact в версии 6.4. Он использует двуручный меч и играет роль основного ДД, который большую часть времени находится на поле боя. Гайд посвящен отрядам Варки, его ротациям и выбору саппортов.
Как получить Варку
Варка появился в первой половине патча 6.4. После окончания его баннера получить персонажа можно будет только через стандартные молитвы или реран. Следите за анонсами от разработчиков.
Навыки Варки
Обычные атаки
Варка делает до 5 ударов двумя мечами. Без навыка урон слабый, это физические атаки. Заряженная атака тратит выносливость и наносит мощный удар обоими клинками.
Элементальный навык «Казнь встречных ветров»
Короткое нажатие: Варка прыгает вперед, наносит Анемо урон и входит в режим «Буря и натиск» на 12 секунд.
В этом режиме:
• Левая рука всегда наносит Анемо урон
• Правая рука наносит урон стихии союзника (Пиро → Гидро → Электро → Крио по приоритету)
• Нельзя отменить инфузию другими способами
• Обычные атаки наносят намного больше урона
• Долгое нажатие: Варка прыгает высоко вверх. Чем дольше держите кнопку, тем выше прыжок. Полезно для исследования мира.
Особый навык «Восхождение четырех ветров»
Когда Варка в режиме «Буря и натиск», его элементальный навык меняется на особый навык. Это мощная атака с откатом. Можно использовать 2 раза за одну активацию режима.
Как работает откат: каждая обычная атака Варки сокращает откат особого навыка на 0,5 секунды (или на 1 секунду, если активирован ведьмовской бафф). Максимум можно сократить 15 раз за один режим.
Особая заряженная атака «Лазурное поглощение»
Вместо особого навыка можно сделать особую заряженную атаку. Она не тратит выносливость и наносит чуть больше урона (примерно на 7%), но сложнее в использовании. Нужно начать зажимать кнопку заряженной атаки перед тем, как обычная атака попадет по врагу.
Взрыв стихий «Воплощение северного ветра»
Варка наносит два мощных удара – один Анемо, другой стихией союзника (приоритет как у навыка). Стоит 60 энергии, откат 15 секунд.
Проблема в том, что взрыв наносит меньше урона чем просто продолжать бить обычными атаками. Анимация долгая. Не рекомендуется использовать в бою, только если нужен большой AoE урон.
Пассивные таланты
1. «Пеан возвращающегося ветра» – за каждого персонажа из Мондштадта в команде откат навыка (при долгом зажатии) уменьшается на 5%. Работает только в открытом мире, не работает в подземельях и Бездне.
2. «Марш утреннего ветра» состоит из двух частей:
Первая часть: за каждые 1000 силы атаки Варка получает 10% бонуса к Анемо урону и урону стихии союзника. Максимум 25% бонуса на 2500 силы атаки.
Вторая часть (самая важная): если в команде 2 Анемо персонажа ИЛИ 2 персонажа одной стихии (Пиро/Гидро/Электро/Крио), урон Варки увеличивается в 1.4 раза. Если выполнены ОБА условия (2 Анемо И 2 одной стихии), урон увеличивается в 2.2 раза.
Это огромный бафф. Без него Варка теряет больше половины урона. Команды нужно строить строго по формуле 2+2.
3. «Путеводный стяг ветра» – когда союзники делают Рассеивание, Варка получает стаки «Клятвы лазурного клыка». Каждый стак добавляет 7.5% урона на 8 секунд. Максимум 4 стака (30% урона). Каждый союзник может давать по стаку раз в секунду.
4. «Ведьмин ритуал кануна: Возвращение рассвета» – ведьмовской талант, который активируется после прохождения квеста «Уроки ведьмы: Вопрос без заголовка» и при наличии двух ведьмовских персонажей в команде. Сокращает откат особого навыка с 0.5 до 1 секунды за обычную атаку. Очень полезно, особенно с сигнатурным оружием.
Созвездия Варки
C1 – дает сразу 3 использования особого навыка вместо 2 за одну активацию режима. Плюс первый особый навык или заряженная атака наносят в 2 раза больше урона. Сильное созвездие, добавит ~11-14% к урону.
C2 – при использовании особого навыка или особой заряженной атаки наносится дополнительный Анемо урон по площади (800% от силы атаки). Тоже очень сильное созвездие, дополнительно 15-20% к урону (в зависимости от наличия сигны ценность созвездий падает).
C3 – уровень навыка повышается на 3. Полезно, так как навык – основной источник урона.
C4 – при активации Рассеивания вся команда получает 20% бонуса к Анемо урону и урону стихии, которая участвовала в реакции. Средняя полезность.
C5 – уровень взрыва повышается на 3. Слабое созвездие, так как взрыв почти не используется.
C6 – очень мощное созвездие. После использования особого навыка можно бесплатно сделать особую заряженную атаку. После особой заряженной атаки можно бесплатно сделать особый навык. Плюс каждый стак таланта дает еще 20% критического урона (всего 80% на 4 стаках). С C6 можно делать до 6 особых атак за одну ротацию.
Рекомендации: C1 и C2 дают большой прирост урона. C6 для фанатов персонажа. Но если выбираете между C1 и сигнатурным оружием, берите оружие: оно повысит дамаг всей пачки, а не только Варки.
Как прокачать Варку
Приоритет талантов:
1. Элементальный навык – качать в первую очередь. Это основной источник урона.
2. Взрыв стихий – можно качать во вторую очередь, но не обязательно.
3. Обычные атаки – качать в последнюю очередь или вообще не качать.
Материалы для талантов:
• Учения/Указания/Философии о «Свободе» (подземелье «Забытый каньон» по понедельникам, четвергам и воскресеньям)
• Сломанный вал, Усиленный вал, Высокоточный вал (с сухопутных крейсеров)
• Вознесшийся образец: Ладья (еженедельный босс «Игра пред вратами»)
• Корона прозрения (из событий и прокачки статуй регионов)
Материалы для возвышения:
• Бирюза Вайюда (с Анемо боссов)
• Призматический отсеченный хвост (с Лучезарного лунного геккона)
• Волчий крюк (местная диковинка Мондштадта)
• Осколки/фрагменты/куски с разных врагов
Для полной прокачки Варки до 90 уровня и максимальных талантов понадобится много времени и ресурсов. Сначала качайте навык до 8-9 уровня, это даст больше всего урона.
Лучшие билды на Варку в Геншине
Лучшее оружие
5-звездочные варианты:
• «Подвиг могучего волка» (сигнатурное) – безоговорочно лучший вариант. Дает 33% критического шанса, 10% скорости атаки и до 62% бонуса урона. Плюс до 62% критического урона при активации ведьмовского баффа.
• «Тысяча ослепительных солнц» – хорошая альтернатива. Дает критический шанс и после навыка повышает критический урон на 40% и силу атаки на 56%. Вторая часть пассивки на Варке не работает.
• «Маяк тростникового моря» – дает столько же критического шанса как сигнатурка и много силы атаки. Плюс повышает HP. Не бойтесь получать урон для активации второго баффа.
• «Краснорогий Камнеруб» – дает огромный критический урон (88%) и усиливает обычные и заряженные атаки от защиты. Хороший вариант.
• «Вердикт» – дает критический шанс и силу атаки, но вторая часть пассивки не работает (нужна Кристаллизация).
• «Волчья погибель» – просто дает много силы атаки (до 80% для всей команды). Криты придется добирать в артефактах.
4-звездочные варианты:
• «Меч драконьей кости» (Боевой пропуск) – с 5 пробуждением может соперничать с 5-звездочными вариантами. Дает до 30% урона и критический шанс. Но нужно уклоняться от всех атак, чтобы не терять стаки.
• «Тень волны» (крафт) – лучший F2P вариант. Дает до 48% силы атаки после получения лечения. Обязательно нужно 5 пробуждение и хилер в команде.
• «Черногорская бритва» – дает критический урон и до 72% силы атаки при убийстве врагов. Хорош против групп, слабее против боссов.
• «Сотрясающий землю» (крафт) – дает силу атаки и усиливает навык на 32% при активации Пиро реакций. Работает только в Пиро командах.
• «Прототип Архаичный» (крафт) – просто дает силу атаки. Самый базовый F2P вариант для новичков.
Лучшие артефакты
Основной сет:
• 4x «День восходящих ветров» – лучший выбор. Дает 18% силы атаки и еще 25% силы атаки после атак. Плюс 20% критического шанса, если прошли квест ведьм.
Альтернативы:
• 4x «Хроники Чертогов в пустыне», 4x «Воспоминания Симэнавы» – если есть хорошие статы. Немного слабее чем «День восходящих ветров», но разница небольшая. С этими сетами в бою используйте особую заряженную атаку «Лазурное поглощение» (зажать кнопку атаки) вместо особого навыка «Восхождение четырех ветров». Особая заряженная атака считается заряженной атакой и получает бонус от сета.
Характеристики артефактов
• Песок: Сила атаки %
• Кубок: Сила атаки % (можно Пиро урон % в Пиро командах, но разница небольшая; ориентируйтесь на статы)
• Корона: Критический шанс или Критический урон (в соотношении 1 к 2)
Дополнительные характеристики:
• Критический урон
• Критический шанс
• Сила атаки %
• Восстановление энергии
Отряды
Варка работает только в командах по формуле 2+2: два Анемо персонажа (Варка + один саппорт) и два персонажа одной стихии. Если нарушить это правило, потеряете огромный бафф урона из второго пассивного таланта.
Лучше всего работают Пиро команды. Они наносят больше всего урона. Гидро, Электро и Крио команды слабее, но тоже рабочие при наличии хороших саб-ДД.
Саппорты для Варки:
• Дурин – лучший шабашник для Варки. Снижает Пиро и Анемо сопротивления врагов, сам наносит хороший урон из кармана.
• Венти – лучший выбор на слот Анемо. Дает ведьмовской бафф, 50% бонуса урона Варке, стяжку врагов и возвращает 15 энергии команде.
• Сахароза (С6) – второй лучший вариант. Тоже ведьмовской персонаж, дает небольшие баффы урона. Может держать «Сказания о драконоборцах» для дополнительного баффа атаки.
• Мона – ведьмовской персонаж. Используется в Гидро командах. Баффает через Предзнаменование, тоже может держать «Сказания о драконоборцах».
• Фишль – ведьмовской персонаж. Используется в Электро командах. Наносит Электро урон вне поля.
• Фарузан – дает Анемо урон и снижение сопротивлений. На С6 почти догоняет Венти, если не считать бонус от Ведьмовства.
• Лань Янь – дает щит, что очень полезно для Варки.
• Кадзуха – дает бафф стихийного урона, стяжку и срез резистов через «Изумрудную тень». Хороший универсальный саппорт.
• Джинн – дает лечение всей команде. Полезна в Гидро командах с Фуриной для набора стаков фанфар.
Пиро команды (лучшие):
• Варка + Венти (Сахароза) + Дурин + Беннет
Дурин снижает Пиро и Анемо сопротивления, сам наносит хороший урон. Беннет дает огромный бафф атаки. Венти обеспечивает ведьмовской бафф и дополнительные баффы.
• Варка + Венти (Сахароза, Фарузан) + Сян Лин + Беннет
Сян Лин наносит урон вне поля, Беннет баффает. Работает, но у Сян Лин могут быть проблемы с энергией.
• Варка + Сахароза + Мавуика + Беннет
Если есть Мавуика, это очень сильная команда. Обязательно берите Сахарозу (не Кадзуху) для ведьмовского баффа.
• Варка + Венти (Сахароза) + Тома + Беннет
Тома дает щит и на C6 усиливает обычные и заряженные атаки на 15%. Комфортная команда.
• Варка + Лань Янь + любой Пиро саб-ДД + Беннет
Лань Янь дает щит, что позволяет Варке не прерываться во время атак.
• Варка + Сахароза + Тома + Беннет
Бюджетный вариант без легендарок. Нужно собрать только самого Варку.
Гидро команды:
• Варка + Джинн + Фурина + Е Лань
Лучший Гидро сетап без баффа шабаша.
• Варка + Венти (Джинн) + Фурина + Сиджвин (Мона)
Фурина наносит много урона и баффает команду. Сиджвин или Мона дают дополнительный Гидро урон. Джинн нужна для лечения и набора стаков Фурины.
• Варка + Венти + Син Цю + Мона
Син Цю дает Гидро урон вне поля, Мона баффает через Предзнаменование и может держать «Сказания о драконоборцах».
• Варка + Венти + Мона + Фурина
Шабаш через Мону, ~67 000 урона в секунду, что не очень много. Фурину можно заменить на Е Лань и потерять ~10 000к ДПС-а.
Электро команды:
• Варка + Венти (Сахароза) + Фишль + Иансан
Фишль наносит Электро урон вне поля, Иансан баффает. Работает, но слабее Пиро команд.
• Варка + Венти + Инеффа + Фишль (Коломбина)
Инеффа дает хороший Электро урон. Если есть Коломбина, можно использовать ее вместо Фишль.
Крио команды:
• Варка + Венти (Сахароза) + Эскофье + Шэнь Хэ
Эскофье наносит Крио урон вне поля, Шэнь Хэ усиливает Крио урон. Эскофье не получает полные баффы от своей механики, но все равно лучший Крио саб-ДД.
• Варка + Венти + Эскофье + Ситлали
Ситлали дает щит и снижение Крио сопротивлений.
Важно: не используйте Гео персонажей в команде с Варкой. Они не дают бафф из второго пассивного таланта.
Для ведьмовского баффа нужен второй ведьмовской персонаж: Венти, Сахароза, Фишль или Мона. Венти и Сахароза – лучшие варианты, так как они Анемо.
Как играть за Варку
Варка – стандартный дамагер, работающий через криты. Он должен находиться на поле большую часть времени и наносить урон обычными атаками и особыми навыками.
Базовая ротация:
1. Используйте навыки саппортов (баффы, щиты, лечение)
2. Переключитесь на Варку
3. Активируйте элементальный навык коротким нажатием
4. Делайте 5 обычных атак, последнюю сорвите рывком
5. Делайте 4 обычных атаки → особая заряженная атака (или особый навык по группе врагов)
6. Повторите шаг 5
7. Переключитесь на саппортов для обновления баффов
Плюсы и минусы Варки
✔️ Простой геймплей. Нажали навык и бьете обычными атаками. Когда готов особый навык – используете его.
✔️ Интересная концепция: Варка может наносить урон сразу двумя стихиями – Анемо и одной из четырех (Пиро, Гидро, Электро, Крио). Левая рука всегда бьет Анемо, правая берет стихию от союзника.
✔️ Легко собирается. Варке нужна только сила атаки и криты. Критический урон растет сам при прокачке персонажа. Не нужно думать о балансе разных характеристик.
❌ Урон ниже чем у топовых дамагеров. Даже с лучшими саппортами Варка проигрывает Мавуике, Скирк, Нефер и другим сильным персонажам патча 6.4.
❌ Закрытая концепция: команды строятся строго по формуле 2 на 2. Нужно брать второго Анемо персонажа плюс двух героев одной стихии. Если нарушить это правило, потеряете огромный бафф. Впрочем, дамагеров иного плана в Геншине не выходило со времен Арлекино.
❌ Очень сильно хочет себе сигнатурный двуручник, без которого отряд Варки теряет ~30% всего урона.
* * *
Что такое гача-игры и откуда они взялись?
Кому подойдет Подвиг могучего волка в Genshin Impact?
Тоскующий по родине волк-одиночка в Genshin Impact – как победить локальную легенду