Как правильно фармить — разбор типичных ошибок игроков в Dota 2
Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).
Обложка: видеоигра Dota 2, автор - Yahor VasileuskiКарта материала
- Введение в основы фарма
- Фарм на линии
- Переход в лес
- Развернуть
17
В Dota 2 фарм — это основа успеха для керри. Казалось бы: знай себе добивай крипов и покупай артефакты — чего сложного? Оказывается, это распространённое заблуждение, а абсолютное большинство обычных игроков не дотягивает до уровня профессионалов, теряя золото и время на простых промахах. Про-сцена показывает, как правильно двигаться по карте, чтобы набирать золото быстрее, а паблики при этом полны хаоса, где GPM зачастую не выходит за 300 единиц золота в минуту.
Рассказываем о паттернах фарма топ-керри, сравним их с типичным поведением новичков, разберём причины ошибок и дадим советы, как поднять свой GPM до про-уровня.
Введение в основы фарма
Источник: видеоигра Dota 2
Фарм, или заработок золота при убийстве неигровых существ, в Dota 2 — это не просто клики по крипам, а стратегия, которая определяет, кто первым выйдет на пик силы. Профессиональные керри держат средний GPM на уровне 650–750, играя на мейджор-турнирах вроде TI и DreamLeague, в то время как средний игрок в пабах редко превышает показатель в 450. Это разница не в таланте, а в понимании паттернов: где стоит линия, когда следует «пушить» и как чередовать лес с лайновыми крипами. Непрофессионалы часто игнорируют эти основы, фокусируясь на агрессии вместо накопления ресурсов, что приводит к отставанию в нетворсе на 10–15 тысяч к 20-й минуте.
Про-игроки, такие как Satanic из PARIVISION или Ame из Xtreme Gaming, анализируют реплеи и используют аналитические материалы, чтобы оптимизировать маршруты фарма. В 2025 году Satanic установил рекорд 991 GPM на Esports World Cup, а на TI 2025 его средний показатель достиг 816 GPM — это пики, буквально недостижимые в пабах без чёткого плана. Обычные матчи на рангах от Рекрута до Героя, а то и выше, полны простоев: игроки стоят под башней и ждут, когда к ним придут крипы, теряя драгоценное время, постоянно дерутся вместо того, чтобы фармить, либо «пылесосят» лес, совершенно не обращая внимания на лайновых крипов, которые умирают прямо у них под носом.
Фарм на линии
Автор: Yahor Vasileuski
Лайнинг — ключевой этап, на котором про-керри закладывают фундамент всей игры. В про-матчах Juggernaut, один из топ-керри последних патчей с винрейтом, не опускающимся ниже 55%, показывает около 60–70 ластхитов к 10-й минуте, чередуя волны с ближайшим к башне лагерем нейтралов. Игроки просят саппорта делать отводы, переагривая лесных монстров на проходящих мимо крипов, чтобы удерживать линию вдали от вражеского оффлейнера. Это позволяет стоять ближе к своей башне, добивать как лайновых, так и лесных крипов и не отдавать ресурсы сопернику. В результате средний GPM на линии составляет 550+, поскольку игроки не тратят время на бесполезный харасс. Отличным примером правильного лайнинга является Ame с его 810 GPM на TI 2025.
Источник: видеоигра Dota 2
Обычные игроки часто допускают базовую ошибку: стоят пассивно, упуская возможность добить максимум крипов и не реагируя на ротации врага. В пабах керри нередко имеет эффективность ластхитов ниже 40%, теряя 20–30% золота из-за плохого позиционирования. Герои либо стоят слишком близко к оффлейнеру, либо чрезмерно перетягивают линию, из-за чего вражеские крипы уходят под башню и слишком быстро умирают. Почему так происходит? У игроков банально нет понимания паттернов поведения крипов. Линия толкается под башню врага, что не только открывает путь для ганков, но и напрямую ухудшает фарм. Про-игроки показывают обратный пример: в DreamLeague Season 27 Yatoro набирал 723 GPM, покидал линию ровно на 9–10-й минуте с Battle Fury в планах и безопасно уходил в лес. Для сравнения, вне про-сцены приемлемым таймингом покупки Battle Fury считается 12–13-я минута.
Ещё одна ловушка — слишком ранняя агрессия. Новички ввязываются в сражения 1v2, умирая и теряя 2–3 минуты фарма, в то время как про-игроки ждут шестого уровня или появления ключевого предмета, чтобы контратаковать. Это даёт им преимущество в 1–2 слота уже к 15-й минуте. Особенно заметна разница на офлайн-турнирах, где GPM лидеров на 50–100 золотых выше, чем в онлайне.
Переход в лес
Источник: видеоигра Dota 2
После лайнинга про-керри уходят в джангл с чётким паттерном: отпушить линию — отойти в лес. Они добивают крипов, подошедших близко к своей башне, затем переходят к ближайшему лагерю нейтралов, зачищают его, идут к следующему, после чего возвращаются к лайн-крипам, которые к этому моменту уже подошли обратно. Этот цикл повторяется по кругу: керри выходит из леса лишь затем, чтобы вырезать вражескую волну, и сразу возвращается назад.
Важно понимать: профессионалы начинают фармить эншентов (древних крипов — более сильных, живучих и ценных) только после первого ключевого слота, вроде Manta Style или Radiance. В противном случае зачистка занимает слишком много времени, игрок теряет фарм на линии и вынужден тратить золото на расходники для восстановления здоровья и маны. Так, например, Satanic на Morphling стабильно держался в районе 700 GPM в 73 матчах 2025 года, покупая Manta к 18-й минуте, зачищая крупный кемп у реки и возвращаясь к «толканию» волн крипов каждые 40 секунд.
Источник: видеоигра Dota 2
В пабах же переход к фарму выглядит хаотично: игроки либо уходят в лес слишком рано и без прикрытия, погибая от ганков, либо стоят на линии до 15-й минуты, полностью игнорируя нейтралов. Итог предсказуем — GPM падает до 400, а то и ниже. Причина проста: отсутствие плана. У такого керри нет выстроенной ротации между лагерями и линией, нет понимания работы со стаками крипов. Да, иногда саппорты действительно плохо выполняют свои обязанности и не делают стаки, но в этом случае керри обязан брать инициативу на себя. Более того, в отличие от профессионалов, которые фармят безопасно и только в зонах с обзором, обычные игроки часто бегут в туман войны за лишней сотней золота и натыкаются на врагов.
Отдельного внимания заслуживают и особенности самих героев. Некоторые керри фармят медленно до получения ключевых предметов вроде упомянутого Battle Fury. Medusa, напротив, демонстрирует почти идеальный сценарий — 630+ GPM на высоком MMR. Её способность Split Shot позволяет зачищать сразу несколько целей и делать это практически мгновенно. Для сравнения, у Wraith King или Faceless Void без нужных слотов такой эффективности просто нет.
Сравнение про-сцены и пабов
Автор: Stephanie Everett
По статистике про-матчей 2025 года керри демонстрируют 650–816 GPM на мажорах вроде TI и EWC, тогда как в пабах ниже ранга «Божество» этот показатель редко превышает 420. К 20-й минуте про-керри выходят на net worth 12 000+, получая ключевые предметы вроде BKB или Aghanim’s Scepter в среднем на 3 минуты раньше. Pure из BetBoom, к примеру, показывал 767 GPM на турнире Road to TI.
На офлайн-мажорах GPM лидеров сцены, таких как Yatoro (901+), на 10–20% выше, чем в онлайне (650–750), во многом за счёт лучшей координации и отсутствия лагов. Разница всего в 100 GPM — это около 6 тысяч золота за 60 минут, что фактически эквивалентно нескольким «бесплатным» слотам. Профессионалы прекрасно понимают: фарм — это 80% макроигры. На счету каждый кемп.
Советы по фарму
Автор: ike ike
Чтобы поднять GPM, начните с линии: всегда переагривайте крипов, атакуя врага, чтобы волна смещалась к вам. Это позволяет не подставляться под атаки, фармить безопаснее и снижает шанс того, что крипа заденаят соперники. Старайтесь держать ориентир 50–60 добитых крипов к 10-й минуте. Чередуйте линию с зачисткой крупного кемпа нейтралов — это даёт около 150 дополнительного золота. После получения 6-го уровня уходите в лес по паттерну: волна — малый кемп — средний кемп — волна. Не подключайтесь к файтам, проходящим далеко от вас, если на 100% не уверены, что участие в них принесёт больше выгоды, чем спокойный фарм.
В мидгейме меняйте маршрут: фармите крипов не только на своей линии, но и на так называемой «полоске» — лагерях у реки, вдоль края карты. Зачищайте эншентов и возвращайтесь на линию, но только при наличии обзора. При необходимости не забывайте покупать свитки телепортации, чтобы возвращаться на базу, уходить из-под ганка или подключаться к сражениям с выгодной позиции. Следите за статистическими сервисами вроде pro-tracker и изучайте демо-игры профессионалов: копируйте их сборки и стремитесь приблизиться к их таймингам покупки ключевых артефактов. Избегайте классических ошибок — не заходите глубоко в лес без вардов или информации о противниках, не игнорируйте лайновых крипов, проходящих мимо вас, когда вы фармите нейтралов, и не забывайте периодически добивать своих крипов, чтобы удерживать линию в безопасной и комфортной зоне.
Практикуйтесь в All Pick, а не сразу в рейтинге: реалистичной целью должно стать 550 GPM к 20-й минуте.
Заключение
Источник: видеоигра Dota 2
Про-керри доминируют по фарму благодаря точным паттернам на линии, своевременному переходу в лес и эффективности 70%+, набирая 650–816 GPM на мажорах 2025 года против 400+ у игроков в пабах. Ошибки вроде пассивного лайнинга, ранней агрессии и хаотичного фарма в лесу отнимают тысячи единиц золота, но их легко исправить с помощью чёткого плана и внимательного изучения игры профессионалов.
А как фармите вы? На каких героях? И какие советы могли бы дать другим игрокам? Делитесь в комментариях!
Автор: Михаил Машков
Создатель ВК-сообщества о фотографии и пожизненный саппорт
Публикует гайды и аналитические статьи о киберспорте, Dota 2 и вселенной Warhammer 40k