Язык Ларго сломан. Он – улучшенная версия одной из старых способностей!
Паверкрип теперь и в Доте?
Largo – новейший герой Доты. В матчмейкинге уже появились игроки, которые регулярно играют на нем – и невероятно кайфуют от персонажа.
Я же совсем недавно, попавшись с одним из таких, осознал, что первая способность Ларго – паверкрип: улучшенная версия одного из старых заклинаний. Сейчас все объясню.
📌 Подпишись на нашу телегу про Доту: инсайды, розыгрыши и топовые тексты
О чем вы подумали, когда впервые прочитали описание первой способности Ларго – Catchy Lick?
💬 «Своим цепким языком герой немного притягивает цель к себе и применяет на нее нормальное развеивание, а также наносит ей урон, если это враг. Если развеять с цели хоть один эффект, у владельца временно увеличится восстановление здоровья».
Я подумал, что это какая-то имба, даже до конца не осознав, что и как она вообще делает. Но увидев ее на практике в игре я понял: это же буквально Fortune’s End Оракла!
• У Catchy Lick меньше перезарядка на всех уровнях, кроме последнего: 13/11/9/7 против 18/14/10/6.
• Он наносит больше урона на всех уровнях, кроме первого: 85/170/255/340 против 100/160/220/280.
• Всегда расходует меньше маны: 80/85/90/95 против 100 на всех уровнях.
• Catchy Lick применяется быстро и с характерной анимацией, когда Fortune’s End – прерываемая способность. Чтобы использовать и отменить ее нужно всегда потратить долю секунды.
Для наглядности:
Способности очень похожи, но главная фишка Catchy Lick, которая выгодно отличает ее от Fortune’s End, – подтягивание союзника или врага. Только представьте, если бы первая способность Оракла меняла местоположение персонажей. Вероятно, тогда Оракл был бы куда более востребован.
Да, Catchy Lick применяется только на одну цель и не накладывает оцепенение на 0,75-2,75 секунды (с талантом – на полсекунды больше). Но, камон, кто использует и всерьез рассматривает Fortune’s End в качестве даже софт-контроля? Это крайне редко используемый аспект способности, который влияет в основном на лейнинг и возможность сбить телепорт. В конце концов, оцепенение можно развеять.
А вот перемещение языком (как и любое влияние на местоположение в Доте без исключений) актуально на всех стадиях игры и не просто играет важную роль, но, порой, выигрывает игры. Ларго крайне эффективен в вытаскивании союзников из самых разнообразных передряг – от ультимейта Скаймага до спрутов Фуриона или тучки Рикимару.
* * *
Вообще, даже по общей геймплейной концепции Ларго напоминает некую смесь Виспа, Даззла и Оракла – идеальный саппорт-сэйвер в классическом представлении, который критически зависит от позиционки.
И у Оракла, помимо идентичности, лягушка-бард буквально украл одну из способностей: Catchy Lick – один из немногих примеров на моей памяти, когда у нового персонажа есть способность, механически похожая на какую-то старую, только лучше.