Как попасть в Хоровые палаты в Hollow Knight Silksong: карта локации

Хоровые палаты – одна из самых важных и насыщенных локаций Hollow Knight Silksong, открывающая полноценное исследование второго акта. Это структурный центр всей Цитадели, через который проходят основные пути прогресса, сюжетные линии и механики. Здесь игрок получает доступ к ключевым NPC, редким предметам, сложным загадкам и одному из самых запоминающихся боев в игре. Чтобы комфортно пройти регион, важно понимать, какпопасть в него, где искать карту Хоровых палат, какие опасности и награды скрыты внутри и куда идти после завершения локации.

Как победить Опальную повариху Луголи: босс Дороги грешников

Как попасть в локацию

У игры есть два основных маршрута, и оба логично подводят к началу второго акта.

  • Первый путь идет через Подточенные ступени: вы активируете большие колокола снаружи Цитадели, исполняете мелодию у ворот, побеждаете Последнюю Судью и через Большие врата спускаетесь в Нижние цеха, а уже затем – в Хоровые палаты. По дороге удобно прихватить карту Больших врат за 40 бусин, чтобы легче ориентироваться в переходах.
  • Второй маршрут «короче» по ощущениям: с Дороги грешников вы находите тайный проход в Мглу, выходите в Выпускной орган и после победы над Фантомом попадаете прямо в «Звонкий узел» – юго-восточный вход в Хоровые палаты рядом со станцией и скамейкой.

Какой бы вариант вы ни выбрали, первое впечатление одинаковое: место кажется огромным, но на деле это передышка по сравнению с предыдущими зонами – здесь больше навигации и «ритма» платформинга, чем жесткой выносливости.

Загружаю...

Где найти карту Хоровых палат

Самая полезная вещь для уверенного прохождения «Силксонга» – это карта Хоровых палат. Важно запомнить: вопрос где карты решается через небольшой маршрут по залам с механизмами и рычагами. Вы движетесь вверх по высокой палате, где много колоколов для отскока иглой, затем уходите в боковые коридоры, где встречаются рабочие-механизмы и золотые платформы.

Там вас ждет платный узел: устройство попросит 70 бусин – после оплаты вы получаете карту. Рядом есть закрытая дверь, ведущая к станции (ее вы откроете, когда окажетесь «с обратной стороны» и ударите по рычагу). Если вы пришли через «Звонкий узел», полезная мелочь прячется почти сразу: слева от скамейки можно дважды пробить стену и забрать медальон на память – это хороший ориентир, что вы на верном пути.

Где находится блоха

Во время исследования региона игрок может спасти двух блох, и каждая блоха в Хоровых палатах спрятана так, чтобы проверить внимательность и умение работать с окружением.

  • Первая блоха заперта в клетке в комнате с исчезающими платформами над шипами, где требуется точный расчет времени прыжков.
  • Вторая блоха спрятана за разрушаемой стеной и достигается через воздушный поток, где активно используется плащ для парения.

Обе находки логично вписываются в исследование локации и поощряют внимательный подход к деталям.

Как найти масло в Хоровых палатах

Получение масла в Хоровых палатах связано не с тайником, а с полноценным квестом. В центральной столовой Цитадели находится стеклянный сосуд с ценным содержимым. При попытке забрать его появляется Верный Мергвин – персонаж, предлагающий желание, связанное с поиском редких вкусов Фарлума. Только после выполнения этого задания игрок получает доступ к маслу.

Боссы локации

Главные боссы здесь – Заводные Танцоры. Бой запоминается тем, что два противника двигаются синхронно и заранее «прочерчивают» траекторию светом, а приземления часто сопровождаются ударом по площади. Сложность растет за счет темпа: паттерны те же, но окно реакции меньше. После победы локация буквально «размыкается»: открывается путь к следующим узлам Цитадели и к сюжетной связке, ведущей к более поздним зонам. Если вам нужно короткое правило, то оно такое: экономьте ресурсы перед ареной и не ввязывайтесь в долгие дуэли с Великими Тростниками по дороге – босс важнее.

Загружаю...

Основные головоломки

В Хоровых палатах много задач «на слух и память». Самая заметная – комната с колоколами: вы наступаете на плиту, слушаете последовательность и повторяете ее ударами по колоколам. Успех награждает деталью для будущего квеста – «сердца» механизма.

  • Головоломка с колоколами (повторите порядок мелодии) → награда: деталь, нужная для сборки/ремонта и дальнейших сюжетных взаимодействий.
  • Платформинг с исчезающими уступами над шипами → чаще всего ведет к спасению блох или к тайникам.
  • Навигационная задача «включи-поверни» через рычаги и колесо → открывает короткие пути и помогает обойти закрытую дверь.

Скамейка в Хоровых палатах

Скамейки – ваши точки контроля в этом лабиринте. Ключевая скамейка в Хоровых палатах находится в верхней части высокой палаты, через выход в правом верхнем углу. Вторая важная – у спа-зоны Цитадели: там можно не только сохраниться, но и восстановить ресурсы (вода лечит и возвращает шелк). Третья «рабочая» точка часто открывается уже после серии спасений и коридоров: она нужна, чтобы спокойно вернуться к Мергвину или к боссу, не проходя заново половину сектора.

Куда идти после локации

После завершения Хоровых палат перед игроком открывается сразу несколько направлений. Можно углубиться в Заводное Ядро, отправиться в Белые покои или продолжить путь к главному механизму Цитадели. Кроме того, после спасения торговки становится доступен осколок маски и другие ценные улучшения. Выбор куда идти после зависит от желаемого темпа и готовности к более сложным зонам.

Гора Фей в Hollow Knight Silksong: прохождение локации

Как пройти задание Убийство – Отель в ГТА 5