Как открыть все лимбические сундуки и лимбические двери в Hell Is Us
Hell Is Us – это не та игра, где можно просто идти по маркерам и стрелять по врагам. Здесь все строится на ощущении потерянности, на напряжении, на необходимости вникать в детали. Никаких подсказок, никаких явных указаний – только ты, окружение и головоломки, которые могут остановить даже самого опытного игрока. Особенно если речь заходит о лимбических сундуках и дверях. Это не просто загадки, это полноценные испытания, разбросанные по миру игры, и чтобы открыть каждый, нужно не просто найти ключ, а понять, как устроена сама система.
Время прохождения Hell is Us – длительность каждого акта
Ниже – все, что нужно знать, чтобы не топтаться на месте и не пропустить важные награды. В этом гайде мы подскажем, где найти и как открыть все лимбические объекты в игре.
Как работают головоломки с лимбическими стержнями в игре
Лимбические сундуки и двери – это не просто контейнеры с лутом. Это отдельные головоломки, которые вплетены в структуру мира. Обычные ключи здесь не работают. Вместо них нужны специальные предметы – лимбические стержни. Они выглядят как короткие посохи с символами на конце, и каждый из них уникален. Чтобы открыть замок, нужно вставить один или два стержня в нужные слоты. Причем порядок может иметь значение, а иногда и сама комбинация.
Сложность в том, что сами стержни редко лежат рядом. Их приходится искать по другим локациям, иногда – в совершенно других регионах. Один стержень может быть в болотах, а второй – в музее за сотню километров. Игра не говорит, где искать. Никаких стрелок, никаких записей в дневнике. Только логика, наблюдательность и умение соединять факты. Например, вы находите дверь, но не можете открыть – и только позже, проходя квест в другом районе, обнаруживаете, что один из стержней был там, просто вы не поняли, зачем он нужен.
Еще один нюанс – некоторые стержни появляются только после выполнения определенных условий. Например, нужно сначала активировать временную петлю, добраться до определенного акта или выполнить побочное задание. Это означает, что если вы вернулись в старую зону и не видите стержень – возможно, просто еще не наступило время. Иногда приходится делать круговые маршруты: вернуться туда, где уже был, чтобы найти то, что раньше было недоступно.
Награды за открытие таких сундуков – это глифы, усиливающие способности, редкие материалы для прокачки, расходники и уникальные артефакты. Например, глиф «Крик ужаса» или «Ночная дымка» могут серьезно изменить стиль игры. А такие вещи, как усиленные камни настройки или аминные призмы, пригодятся в конце игры. Поэтому игнорировать эти головоломки – значит терять важные ресурсы.
И да – не все сундуки открываются стержнями. Есть исключения. Один из них находится в руинах Марастана, и там вообще не требуется никакого ключа. Но таких – единицы. Остальные потребуют усилий.
Локации сундуков и дверей
Болота Акаса: Подвал Виталиса
Первый сундук, который можно открыть, находится в доме Виталиса, в деревне Джова. Это один из первых, и он хорош тем, что не требует долгих поисков. Чтобы добраться до него, нужно сначала решить головоломку в кабинете – тогда откроется доступ в подвал. Первый стержень лежит прямо там, в офисе. Второй – за пределами кузницы Виктора, буквально в паре шагов от дома. Вставляете оба – и получаете глиф «Лимбическое исцеление», полезный для восстановления здоровья в критических ситуациях.
Болота Акаса: Западный монумент
Хотя в описании говорится «западный», на карте он находится на южной оконечности. Рядом – обелиск и задание «Потерянные миротворцы». Первый стержень можно найти у скалистого выступа, недалеко от затопленной гоночной машины – там же лежит книга кузнеца. Второй – в канализации Джовы. Спускайтесь через колодец в деревне, идите к выходу – он будет лежать у самой двери. Награда: брошь «Экстаз – Восхитительное восстановление» и обрывки чертежей, которые пригодятся позже.
Болота Акаса: Восточные руины
Это место находится на востоке, у холма с большими колоннами – там же, где начинается загадка «Боевое наследие». Стержень для этого сундука появляется только во втором акте. Вам нужно добраться до подземелья аббатства Патем. Идите в подвал, где находится временная петля – стержень будет рядом. Награда – улучшенный глиф «Застойная боль», который усиливает урон после получения урона.
Висса Хиллз: Крепость
Сундук находится в огороженной зоне, где также лежит «Талисман Луны». Добраться до него – часть задания «Змеиная дверь». Стержень появляется в широкой поляне, куда вы попадете, выполняя это задание. Он светится среди руин. Награда – аминный призм «Тета», полезный для активации древних механизмов.
Озеро Сайнон: Резервуар
Один из самых сложных. Сундук лежит на дне опустошенного бассейна, до которого можно добраться только после решения первой головоломки озера. Первый стержень – в Болотах Акаса, справа от аббатства Патем, в конце шоссе. Второй – внутри «Наблюдательного поста 08». Там полно врагов – пустых, – и стержень лежит прямо посреди помещения. Награда: элитный глиф «Волна гнева» и глиф «Жадность – усиленный».
Лимбическая кузня: Зал
Сундук находится в камере, прямо перед большой дверью к водяному колесу. Загляните направо – он в глубине комнаты. Стержень можно найти наверху кузни, в комнате с фигурой в синей ткани. Награда: глиф «Ночная дымка» и два средних лимбических конденсатора.
Лимбическая кузня: Общежитие
От двери зала поверните налево, поднимайтесь по лестницам – сундук в одной из комнат общежития. Стержень находится рядом с винным погребом, недалеко от того места, где вы брали стержень для зала. Награда: глиф «Бездна» и два слабых камня настройки.
Лимбическая кузня: Камера водяного колеса
Дверь в самом низу камеры, но открыть ее можно только после решения головоломки кузни. Первый стержень – в начальной зоне, среди героических статуй. Второй – в узком проходе, где захлопывается ворота и появляются враги. Убейте пустых – и проверьте угол. Награда: глиф «Крик ужаса» и еще один «Жадность – усиленный».
Марастан: Руины
Это исключение. Сундук здесь не требует стержней. Он находится в руинах крепости, за каменной тропой у реки. Пройдите через пещеру, найдите «Святилище запретных знаний», поднимитесь по лестнице, обойдите стену – и он перед вами. Но награды нет. Скорее всего, это декоративный элемент или часть скрытого сюжета.
Джелджин: Археологический лагерь
Сундук легко заметить – он на грузовике, прямо в центре лагеря. Первый стержень – в конце пещерной системы. Пройдите через временную петлю, найдите дополнительный проход, который выведет вас к склепам у площади. Второй стержень – в Министерстве культуры Леты. Подойдите к машине, стоящей рядом с АТМ. Награда – еще одна аминная призма «Тета».
Музей Аврига: Водопад Лимбической кузни
Задание выглядит странно: сундук находится в Лимбической кузне, но стержень – в музее. Чтобы получить стержень, нужно сначала выполнить основное задание в музее – уничтожить временную петлю и забрать Камень гнева. После этого – идите в скрытое помещение для хранения. Сам сундук – слева от камеры, где вставляются камни. Награда: улучшенный глиф «Безумие», три конденсатора.
Равнины Туманов: Храм павших
После последней ловушки в равнинах идите по коридору – сундук будет справа. Стержень находится внизу, в зоне с ямой, полной грибов. Будьте осторожны при спуске. Награда: пять сильных камней настройки – очень ценный ресурс для прокачки.
***