Hell Is Us – соулслайк с атмосферой старых игр в славянском сеттинге. Мазохистам зайдет

Игра не для всех.

4 сентября вышел экшен Hell is Us. Это AA-игра, которую рекламировали как «игру не для всех» – и она правда не подойдет казуальной аудитории. Я прошла ее не до конца, но 15 часов мне хватило, чтобы понять, что это за игра и кому ее можно порекомендовать.

Что такое Hell is Us?

При составлении текста я столкнулась с проблемой – нужно было для заголовка описать Hell Is Us сравнением с популярной игрой, чтобы читатель сразу понял, на что она похожа. Проблема в том, что описать ее одним словом невозможно.

  • Soulslike – да, в ней нужно в тайминг нажимать на хил, перекатываться и парировать;
  • Atomic Heart или «Сталкер» – да, в ней славянская атмосфера в стилистике 90-х;
  • Resident Evil – да, в ней тоже всегда держат в напряжении, и есть головоломки, которые нужно разгадывать;
  • Morrowind – да, в ней навигация через «дневник» без четких указаний;
  • God of War – да, в ней тоже кишка-локация, и главный герой – опытный боец – не способен перешагнуть дерево.

В общем, это канадское поле экспериментов от Джонатана Жак-Бельетта, арт-директора Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided. Современные игры с подсказками, картами и желтой краской на уступах не дают полноценного игрового опыта, поэтому он создал игру, где указателей практически нет. Карты у героя нет (она видна только при быстром перемещении). NPC говорят «Ну поищи там на западе», а дальше крутись, как знаешь. Хорошо хоть компас входит в базовые предметы.

Загружаю...

Такой подход к геймдизайну сразу отсекает казуальных игроков, которые, может быть, привыкли, что их везде водят за руку. В мире, где все мечтают привлечь как можно больше игроков, Жак-Бельетт наоборот создает игру не для всех и так ее и рекламирует. 

Про что Hell Is Us?

Здесь тоже сложно описать одним словом. Атмосфера игры вдохновлена восточноевропейскими конфликтами 90-х – то ли войной в Боснии и Герцеговине, то ли в Косово. При этом отчетливо видно, как на игру повлиял фильм Гарленда «Аннигиляция». Тут даже чудовища напоминают существ из картины с Натали Портман и Оскаром Айзеком. Смесь, на мой взгляд, вышла неудачной. Надо было брать что-то одно и сфокусироваться на этом. Война и так полна трагедий, а добавлять в нее аномалии, тайное правительство, заговоры, мистику и зачарованные мечи-топоры совершенно неуместно.

Действие Hell is Us разворачивается в стране Хадея. Главный герой по имени Реми возвращается на родину, чтобы найти родителей и спасти их от гражданской войны. Довольно быстро становится понятно, почему страна закрыта и охраняется военными: в ней завелись неизвестные науке человекоподобные монстры без лица и другие аномалии. Так что Реми, помимо поисков родителей, должен узнать, откуда они взялись и как их устранить.

Загружаю...

В игре мало кат-сцен и, как упомянуто выше, авторы не ищут легких путей для пояснения. Поэтому про гражданскую войну, уничтожившую страну перед возникновением монстров, приходится узнавать через записки.

Многие обожают Spec Ops: The Line за подачу истории персонажей, их жизнь, их тяжелые решения в военное время – в Hell is Us это тоже сильная часть. В первые 5 минут можно познакомиться с дедушкой, который  потерял трех сыновей. Они предоставили солдатам еду и кров, а потом их просто убили.

В первой деревне историй еще больше. Вот бывшая учительница предала своих, чтобы ее не убили, и солдаты используют ее как проститутку. Вот 10-летняя девочка рассказывает, что видела, как солдаты вывозят ее соседей на грузовиках, а потом возвращаются без них. Вот семья с грудным младенцем скрылась в катакомбах, но их нашли и убили. Читая это, я могу поверить, что все эти события не преувеличены и вполне могли произойти в жизни. Люди бывают очень жестокими, особенно если они хорошо вооружены, а их противники – женщины, дети и старики. Это тяжело читать, просто невыносимо.

И так же невыносимо скучно узнавать про аномалии – их называют пустотелами, и их не берут пули. Видов аномалий мало, у них не очень отполированные анимации, и попросту непонятно, зачем они вообще нужны.

Загружаю...

Боевая система

Боевая система строится на ближних атаках Реми и способностях его дрона. Сам Реми дерется мечом, топором и остальным попавшим под руку холодным оружием, а дрон может парализовать врагов на некоторое время. Полоска выносливости уменьшается вместе со здоровьем, как в Kingdom Come Deliverance, но выносливость здесь работает не как щит (как в KCD), а как в других играх – ее просто тратят на удары. Самое приятное в игре – лечение. После удачного удара рядом с Реми появляются частички в виде круга, и нужно прожать в тайминг, чтобы восстановить здоровье.

В игре гибкие настройки сложности с ползунками урона Реми и входящего урона по нему. Можно поставить один из пресетов – легкий, нормальный и сложный – и страдать в некоторых моментах. А еще есть настройки для мазохистов, которые повелись на слово «соулслайк»: можно менять вражескую агрессию и наказание за смерть. У меня возникали проблемы только с толпами по 5 пустотелов – они атакуют все вместе, а не нападают по одному, как в других играх.

Что еще интересного?

Основной геймплей – решение головоломок. В разных местах разбросаны квестовые предметы, как в Resident Evil, и нужно ждать подходящего момента, чтобы использовать найденный в начале локации ржавый ключ. За первые 20 минут игры мне пришлось решить две головоломки прямиком из Skyrim. Сперва меня это развеселило – в начальной локации нужно повернуть каменные стелы с изображением в правильном порядке. А минут через 10 мне пришлось решать «загадку драконьего когтя», и мне стало совсем не смешно. Потом я увидела анимации добивания мечом… Они будто сделали все, чтобы меня (человека с тысячей часов в Skyrim) порадовать, но эффект оказался противоположным. Не надо равняться на игру 15-летней давности.

Загружаю...

На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что с ней что-то не так. Потом дошло – протагонист никакой. Если бы это был кастомный персонаж игрока, и мы бы сами выбирали ему внешность и отыгрыш в диалогах – другое дело. Но если геймдизайнер дает игроку уже готового персонажа с давно сформировавшимся характером, пусть потрудится над сюжетом, чтобы игрок начал испытывать к нему симпатию.

К слову о Реми. Он здоровый взрослый мужчина с боевой подготовкой, владеет пятью типами холодного оружия. Он не кашляет кровью, как Артур, он не потерял конечности, как Адам Дженсен, и не фэнтезийный дворф – так какого черта он не может перепрыгнуть лежащее на земле дерево? В игре нельзя даже плавать (или перейти речку вброд). Не люблю Resident Evil, Honkai Star Rail, а теперь еще и Hell Is Us за это абсурдное ограничение.

Играть или нет?

Это вдохновленная олдскульными играми головоломка с необычной боевкой, которая потребует много внимания и времени. Я могу понять людей, которые заходят в игры не для того, чтобы думать, а чтобы расслабиться – и им я рекомендую ее не устанавливать. А всем остальным – добро пожаловать в Хадею!

Загружаю...

* * *

Главные фишки Hollow Knight: Silksong

Работал на стройке, разносил газеты, был журналистом: как Jove стал лицом «Мира танков»

Тест: Вспоминаем школьную программу с помощью вопросов из видеоигр