Новый de_cache, стоит ли добавлять в маппул?

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

Карта de_cache уже давно занимает особое место в сердцах поклонников Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), а теперь и Counter-Strike 2 (CS2). Созданная Шоном «FMPONE» Снеллингом и Сэлом «Volcano» Гароццо, она впервые появилась в CS: Source в 2011 году, а затем была адаптирована для CS:GO, где стала одной из самых популярных соревновательных карт. Однако с марта 2019 года de_cache была исключена из официального маппула CS:GO и заменена на Vertigo. С тех пор карта пережила несколько обновлений, включая значительную переработку для CS2. Вопрос, который волнует сообщество сегодня: стоит ли возвращать новый de_cache в соревновательный маппул? Давайте разберёмся.

История de_cache и её путь в CS

Cache изначально не была картой от Valve, что делает её уникальной среди других локаций маппула. Она родилась как проект энтузиастов и быстро завоевала популярность благодаря сбалансированному дизайну и тактической глубине. В CS:GO карта вошла в активный маппул с выходом операции «Прорыв» в 2014 году и оставалась там до 2019 года, будучи сыгранной на 12 мейджорах. Её исключение из ротации вызвало неоднозначную реакцию: одни игроки были рады свежему ветру в виде Vertigo, другие же оплакивали потерю одной из самых любимых карт.

В 2019 году FMPONE и Volcano представили обновлённую версию de_cache, которая вышла 10 октября того же года. Карта получила современный визуальный стиль и небольшие геймплейные изменения, сохранив при этом свою узнаваемую структуру. С переходом на CS2 авторы снова взялись за доработку, адаптируя её под новый движок Source 2. Скриншоты обновлённой версии, опубликованные в X, демонстрируют улучшенные текстуры, освещение и мелкие корректировки зон для более плавного игрового процесса.

Плюсы возвращения de_cache в маппул

  1. Тактическая глубина и сбалансированность
    Cache всегда славилась своей универсальностью. Она предоставляет множество вариантов для атак и защиты, требуя от команд хорошей координации и знания гранатных раскидок. Например, стена смоков на миде — редкий элемент, который выделяет карту среди других и даёт террористам стратегическое преимущество при грамотном исполнении. Точки закладки бомбы (A и B) предлагают разнообразные подходы, что делает матчи на Cache зрелищными и непредсказуемыми.
  2. Любовь сообщества
    Несмотря на исключение из маппула, de_cache остаётся одной из самых популярных карт в матчмейкинге и на FACEIT. Её возвращение могло бы стать подарком для миллионов игроков, которые скучают по классическим матчам на этой локации. Профессиональные игроки также неоднократно выражали симпатию к карте, называя её одной из лучших для тактического CS.
  3. Готовность к CS2
    Переработанная версия для CS2 уже существует и активно тестируется сообществом через Steam Workshop. Это значит, что Valve не придётся создавать карту с нуля — достаточно лишь доработать и интегрировать её. Учитывая переход на новый движок, обновлённый Cache может стать примером того, как классические карты адаптируются к современным стандартам.

Минусы и вызовы

  1. Конкуренция с текущим маппулом
    Текущий маппул CS2 включает такие карты, как Dust 2, Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo и Ancient. Чтобы добавить Cache, одну из них придётся убрать, что неизбежно вызовет споры. Vertigo, например, уже закрепилась в ротации, а Ancient — относительно новая карта, которую Valve активно продвигает. Удаление любой из них может встретить сопротивление со стороны игроков и команд.
  2. Адаптация профессиональной сцены
    Хотя Cache и знакома ветеранам CS:GO, многие молодые игроки и команды, начавшие карьеру после 2019 года, могут быть не готовы к её возвращению. Например, Natus Vincere, одна из топовых команд, исторически редко играла на Cache, предпочитая другие карты. Это может потребовать времени на изучение и адаптацию, что скажется на разнообразии стратегий в первые месяцы.
  3. Риск устаревания
    Несмотря на обновления, Cache остаётся картой с десятилетней историей. Некоторые игроки считают, что её дизайн, пусть и сбалансированный, уже не отвечает современным требованиям CS2, где акцент делается на более динамичные и вертикальные карты, такие как Vertigo или Ancient. Без значительных изменений Cache может показаться шагом назад.

Альтернативы и компромиссы

Если полное возвращение de_cache в маппул кажется спорным, есть другие варианты. Например, Valve могла бы временно ввести карту в ротацию для тестового периода, как это было с Vertigo в 2019 году. Ещё одна идея — использовать Cache в дополнительных режимах или на отдельных турнирах, чтобы оценить её актуальность без радикальных изменений в основном пуле. Наконец, можно рассмотреть гибридный подход: сохранить текущий маппул, но расширить его до восьми карт, включив Cache.

Итог: стоит ли?

Новый de_cache — это не просто ностальгия, а карта, которая доказала свою состоятельность в прошлом и готова к новому этапу в CS2. Её возвращение могло бы оживить соревновательную сцену, порадовать фанатов и показать, что Valve прислушивается к сообществу. Однако для этого нужно тщательно взвесить, какую карту убрать и как интегрировать Cache без ущерба для текущего баланса.

На мой взгляд, de_cache заслуживает шанса. Это идеальный компромисс между традициями CS и стремлением к новому. А что думаете вы? Хотели бы видеть Cache снова в маппуле? Делитесь мнением в комментариях!

Этот пост опубликован в блоге на Трибуне Sports.ru. Присоединяйтесь к крупнейшему сообществу спортивных болельщиков!
Другие посты автора
IvanWebber