Помните первый маппул в CS? Вы вряд ли знаете больше одной карты
А какая дожила до CS:GO?
19 июня 1999 года вышел очередной мод для Half-Life. В нем был только мультиплеер, а игрокам предлагалось освобождать или оборонять заложников. За 25 лет мод, пережив несколько версий, превратился в самый популярный шутер в мире.
Первая бета CS сильно отличалась от полноценной игры: всего девять пушек и четыре карты. И про две из них вы вряд ли слышали.
Wpndepot
Ночная карта с большим складом по центру и пристройками к нему. Много открытых пространств и в то же время маленьких комнат и узких коридоров, в которых защите удобно прятаться. Тем более к заложникам вел всего один путь, что усложняло задачу атаке. Более того, заложники находились в одной комнате на верхнем этаже склада, откуда защита могла простреливать половину карты.
Многие элементы Wpndepot потом перенесли в Assault, которая похожа не только визуально, но и структурно – например, на обеих картах есть склад.
И контейнеры.
Структура карты весьма нелогичная. У атаки много пространства: улица, склад, туннели – но все они приводили в узкий коридор, через который нужно как-то добраться до заложников. А их охраняли не только противники, но и сломанные автоматические двери – те закрывались сразу после выхода игрока. Довольно часто из-за этого пленник застревал в комнате.
Prison
Еще более странная карта. Сеть туннелей, расположенных под зданием, и тайный вход через трубу канализации.
Но и внутри тюрьмы сложно ориентироваться из-за кучи разветвлений и комнат. Про баланс забудьте: защита может забраться на высокую охранную вышку, откуда открывается обзор на единственный путь отхода атаки с заложниками. Как следствие – победа спецназа практически нереальна.
КТ могли попасть к заложникам двумя путями, но для отхода они не подходили, так как пленники в CS никогда не умели приседать. Для спасения имелся третий путь, а для этого нужны два живых игрока: один крутит вентиль, второй проводит заложника через открывающиеся ворота. Потом квест повторяется со вторыми воротами. И все это под огнем снайпера с вышки.
Карта попала в бету сломанной – полноценная точка спасения заложников не появилась. Атака выигрывала раунд, когда приводила пленников на свою точку появления, большая часть которой находилась на башне. Попасть туда можно только по лестнице... Но боты не умели забираться на нее!
Siege
Единственная карта-долгожитель из первой беты, она есть даже в CS:GO! И самая большая из маппула, при этом, наверное, самая логичная и понятная. Структура Siege довольно линейная, чем и понравилась геймерам.
Атаке предлагали два простых пути к заложникам – через подземный туннель с лифтом или через улицу, простреливаемую снайперами.
В отличие от первых двух карт, Siege можно изучить за пару раундов. Просто бегите прямо, пока не встретитесь с противниками. Заложники спрятаны на закрытой территории, но ориентироваться на ней тоже просто.
Да, тогда карта еще была сырой: из-за размеров от начала раунда до огневого контакта проходило много времени, много снайперских позиций для защиты слишком усложняли жизнь спецназу. Но в сравнении с Wpndepot и Prison – шедевр.
Mansion
Карта, которая навсегда запомнилась игрокам и стала культовой. Простая и маленькая локация с домом, сараем и небольшим туннелем.
И хоть Mansion – легенда, она тоже неудачная. Если другие карты были слишком сложными, то особняк, напротив, был слишком простым. Вообще никакой структуры – один дом с кучей комнат.
Снова не упоминайте баланс. Террористы легко занимают выгодные позиции в окнах дома, после чего перестрелять их почти невозможно. А при попытке штурма спецназ снова оказывается в невыгодных условиях, когда в каждой комнате может прятаться противник. А ведь до особняка еще как-то нужно добраться по полностью открытой карте.
Почему первые четыре карты были неудачными?
Counter-Strike – любительский мод от малоизвестных разработчиков, поэтому никто из известных создателей карт не хотел с ними сотрудничать. «Во время самой первой бета-версии у нас практически не было выбора. Карт нам тогда прислали совсем немного, и мы фактически принимали любую, которая не была пустой коробкой», – вспоминал один из создателей CS Мин Ли. Поскольку у игры не было аналогов в жанре, подсмотреть правильную структуру уровней тоже было не у кого. Конкуренты еще не появились.
Лифт на Siege, автоматические двери на Wpndepot, ворота с рычагом на Prison – на картах много барахла. Геймплейные приколы, которые нравились геймерам в Half-Life, оказались бесполезны для динамичного шутера.
Другой минус всех карт – отсутствие минимального баланса и странная структура. Prison и Wpndepot слишком сложные, при этом на них есть бутылочные горлышки – недопустимая вещь для соревновательной карты. Mansion вовсе сделали на коленке за два дня.
Примечательны судьбы создателей карт для беты CS. Автор Wpndepot позже приложил руку к популярной 747, дизайнеры Prison и Mansion больше не выпустили ни одной работы, а Джастин ДеЙонг (Siege) скончался в декабре 2000 года.
Карты тоже не прожили долго: в августе 1999-го убрали Prison и Wpndepot, Mansion прожила до ноября. Только Siege с кучей переделок дожила до кончины CS и даже получила ремейк в CS:GO. Правда, популярной все равно не стала.