В Доте ужасная мета. Матчи мейджора до 30-й минуты можно не смотреть
Гнев Галеева.
Как понять, что мета в Доте больна? Главный симптом – аномальная средняя продолжительность матча. Олды тут же вспомнили TI4, в котором на весь гранд-финал ушло лишь 80 минут. А я осознал, что мейджор в Лиме запомнится как турнир, на котором можно не смотреть первые полчаса матча. Смысл, если все самое интересное начинается с тир-4 нейтральными артефактами?
Так выглядит типичный матч The Lima Major.
Несколько лет Valve по чуть-чуть увеличивала среднюю продолжительность матча, но даже в рамках этой тенденции 7.32 слишком выделяется.
- 7.27 – 35:46
- 7.28 – 36:34
- 7.29 – 37:16
- 7.30 – 37:18
- 7.31 – 36:51
- 7.32 – 39:01
Отметка в районе 37 минут кажется крайне адекватной. Фавориты могли разделаться с командой послабее за 20-25 минут, но матчи с тир-5 предметами нет-нет да случались. Теперь же про быстрые матчи и агрессию в раннем мид-гейме можно забыть.
Ах да: это в патче 7.32 матчи длятся 39 минут. Средняя длина матча в первый день мейджора перевалила за 42 минуты. Сейчас мы наблюдаем три типа матчей:
1. Тир-1 команда уничтожает аутсайдера за 20 минут (Liquid – HR, GG – EHOME). Доты как Доты по сути нет.
2. Матчи Knights как отдельный вид искусства.
3. Равные команды сражаются по 50+ минут.
На мейджоре в Лиме играет команда, которую обвиняли в читерстве и 322! Как?
Именно третий тип матчей – самый распространенный и самый противный. Помните график матча из начала поста? Я таких могут привести с десяток, и везде будет одна и та же картина: первые 30 минут матча никак не влияют на его исход.
Обычно мы любим игры с гиперлейтом за их непредсказуемые и красочные тимфайты. За нерв из-за цены ошибки в лейте, за постоянно открытый статус байбэков, который становится важнейшим в игре показателем. Но вспомните тот же матч BetBoom – Aster, что длился 80 минут. Мы увидели обычную Доту на скорости 0,5. Начиная с 50-й минуты, BetBoom лишь наращивала преимущество и по капельке сносила базу врага. Нага – не герой гиперлейта, а Шторм не тащит против шестислотового Дума. В другом патче эта игра закончилась бы меньше, чем за час, но не тут.
Команды тоже понимают тенденцию и уже не стесняются набирать чересчур жадные (но не для 7.32) драфты. Особенно хорошо это прочувствовала Team Spirit: она не стесняется брать в один драфт Морфа и Фуриона, что в прошлых патчах легко наказывалось.
Тенденция на трех сильных в лейте кор-героев прослеживается у многих команд. Она, как ни странно, сильнее всего влияет на... пул саппортов.
На пятой позиции в топ-3 сплошь жесткие няньки на линии, а за ними – герои с сильным контролем сквозь BKB.
Данные: Spectral.gg
В топах оффлейна (кроме очевидной Бруды) – одновременно Фурион, Энигма и Магнус. Исход половины матчей сводится к двум переменным:
1. У кого больше кор-героев?
2. У кого больше BKB-контроля?
Герои с контролем в BKB вынуждают команды играть осторожно, а гонка вооружений между кор-позициями заставляет обе команды считать, что драку на шести слотах выиграют именно они.
Не забудем и про мощнейшую разведку. Что объединяет Бруду, Рики и Трента? Они постоянно дают информацию о сопернике – пауками, отпушенной линией, собственным телом.
Видели геймплей Torontotokyo на Тренте? Записывайте, как играет чемпион TI
Чем больше знают команды друг о друге, тем реже происходят случайные стычки на карте. Тем чаще ход игры решается в генеральных сражениях, к которым команды готовятся по 10-20 минут.
В итоге первые 30 минут команды даже не пытаются зайти на базу или зажать оппонента. Одна ошибка от керри – и в него летит Hookshot/Overgrowth, враг забирает Рошана и...
Раньше бы я написал «бежит на базу врага». Теперь приходится писать «наращивает преимущество с Аегисом в кармане». И это бесит.
На мейджоре в Лиме играет команда, которую обвиняли в читерстве и 322! Как?