Обзор Horizon Forbidden West – лучшей игры в истории PS. Круче «Ведьмака 3» (да!)

Образцовый сиквел от и до.

Horizon Zero Dawn, вышедшая в 2017 году, стала интереснейшим эксклюзивом PS4: авторы серии шутеров Killzone неожиданно сделали масштабную экшен-RPG с открытым миром. Причем очень достойную: красивую, с цепляющим сеттингом, запоминающейся боевой системой – оказалось, отстреливать детали роботов-животных из лука очень весело.

Однако Horizon Zero Dawn была далека от идеала: недостаток опыта команды в сложнейшем жанре выдавали мертвый (хоть и красочный) мир, а также мусорные сайд-квесты. От прямого сиквела, Horizon Forbidden West, я ждал стандартное «больше и лучше», то есть линейное и предсказуемое улучшение слабых сторон первой части, но в целом – все того же самого.

Загружаю...

С одной стороны, то и получил: Horizon Forbidden West явно делали с оглядкой на критику оригинала. С другой стороны, объективно похожие игры просто не получается сравнивать линейно. Horizon Forbidden West – новый пример «идеального сиквела», какими были «Терминатор 2» для кино или Mass Effect 2 и Assassin’s Creed 2 для игр.

Да, она настолько хороша. И да, это удивительно.

Подпишись на наш телеграм про игры

Мир Horizon не выдохся после первой части, а стал интереснее

Несмотря на теплое отношение к Horizon Zero Dawn, меня, как и многих, настораживала сама идея появления продолжения. В игре, конечно, было увлекательно расстреливать смертоносные футуристические машины из лука и дубасить их копьем, но я проходил Zero Dawn в основном из-за мощной интриги: что случилось с нашей Землей перед событиями игры? И разработчики уже тогда исчерпывающе ответили на этот вопрос, в полной мере пересказав историю гибели нашей цивилизации.

Поэтому, откровенно говоря, даже сцена после титров первой части плохо работала как сюжетный крючок. Ну да, наверное, в этом мире еще остались свои проблемы, но мне на них скорее наплевать. Ведь все, что касалось исключительно сюжетных линий в настоящем, было скучным. Мало кого восхищали представленные в Zero Dawn племена: отсталые деревенщины Нора, монархические Карха, никакие Озерам и еще несколько стереотипных зловещих сект-культов.

Загружаю...

Horizon Forbidden West просто-таки аннигилировала эту проблему. Здесь Элой не копается в одних и тех же территориях, принадлежащих паре унылых фракций, а отправляется в грандиозное путешествие на Запад, чтобы спасти мир. Биосфера стремительно погибает из-за красной чумы и суперштормов, и только наша героиня с особым происхождением может остановить катастрофу.

Запад в игре представляют, используя сюжетные ходы, будто позаимствованные из «Игры престолов», с политическими интригами, убийствами и многоходовочками. Сразу после яркого завершения пролога племена вдруг становятся куда более интересной и многогранной составной сеттинга. Здесь и кровожадные, но не односложные воины Тенакт, живущие по правилу «кто сильнее, тот прав». И миролюбивые Утару, посвящающие себя земледелию и выстраивающие все мировоззрение вокруг него. И еще несколько больших фракций и несколько примечательных суб-фракций, которые я не буду спойлерить.

Эпический квест Элой построен так, что ей предстоит познакомиться и на некоторое время погрузиться в быт каждого народа Запретного Запада – то есть игра работает как роуд-муви.

Ввязываться в дела разных племен на этот раз несравнимо интереснее. Не только потому, что у них интереснее уникальные черты, контрастирующие между собой и дополняющие друг друга. Скорее, из-за заметно похорошевшего в целом сценария: в отличие от первой части, в Forbidden West есть запоминающиеся диалоги, с десяток забавных шуток и много моментов, когда даже третьестепенные персонажи ведут себя не так, как ты того ожидаешь. И ключевые союзники Элой перестали быть статистами – даже жаль, что их нельзя брать в постоянную пати, как в играх BioWare.

Загружаю...

Культурное разнообразие мира игры подчеркивается и различиями биомов. В Zero Dawn, например, большой красивый мир был беден контекстом и смыслом: какие-то джунгли, какая-то пустыня, какая-то зона с высотками. Из записок выяснялось, что «это где-то в США», но авторы не обыгрывали окружение детально. В Forbidden West все куда богаче: тут и Невада (с интересной новой предысторией), и затонувший в песках Лас-Вегас, и полуразрушенный Лос-Анджелес. В каком-то смысле сиквел ощущается более постапокалиптическим, чем оригинал – потому что в этот раз чаще вспоминаешь, что бегаешь по руинам нашей Земли, а не по каким-то странным сай-фай декорациям.

На скриншоте примерно 2/3 карты мира.

Однако настоящий интерес «Запретный Запад» вновь разжигает сценарием. В это очень сложно поверить, но главный хук игры еще мощнее, чем «узнать, почему по разрушенной Земле бегают робо-динозавры и первобытные племена». Guerrilla Games старательно сохранила основной сюжет игры в секрете – в трейлерах представили лишь второстепенный конфликт с мятежниками, научившимися подчинять себе машины, включая новых мамонтов. Что, кстати, тоже круто, но меркнет в сравнении с настоящей завязкой.

Загружаю...

Скажу лишь, что в Horizon Forbidden West истории прошлого и настоящего Земли переплетаются между собой гораздо теснее, чем раньше. Это однозначно одна из тех игр, с прохождением которых не стоит затягивать, чтобы испытать максимум эмоций от сюрпризов. И даже без того – потрясающая своей амбициозностью научная фантастика.

Побочные задания и другие слабые стороны оригинала теперь на фантастическом уровне

Разработчики увидели всю критику первой игры и выложились на 200%, устраняя обозначенные промахи в продолжении. Тут сложно преувеличивать и драматизировать: в плане сайд-квестов и наполнения открытого мира Zero Dawn и Forbidden West – игры совершенно разных уровней, между ними пропасть в несколько световых лет.

Даже в хвалебных рецензиях на Horizon Zero Dawn отмечали прямо-таки отстойные второстепенные задания. Их было не так много, но все сводились к утомительному «сходи-убей-собери-принеси» с неинтересной сюжетной подоплекой и отсутствием какой-либо изобретательности. Тем временем Forbidden West в таких же необязательных заданиях выдает интригующие, трогательные, удивляющие истории.

Я изначально планировал пройти все сайд-квесты «Запретного Запада», чтобы написать как можно более полный обзор – к тому же игру мне предоставили сильно заранее, так что на это было время. Тем не менее из «рабочей обязанности» прохождение всех побочек вскоре превратилось в искреннюю инициативу. Они оказались в разной степени интересными, но ни один квест не вызвал противное ощущение зря потраченного времени.

Загружаю...

«Стычка» – местный «Гвинт». Жутко затягивающая стратегическая настолка.

Скажем, многие задания начинаются с поручения в духе «Элой, дорогой мне человек пропал, разберись». А обернуться эта история может чем угодно: вы либо найдете труп и выясните причину смерти, либо ввяжетесь в полноценную мини-линию на час с предательствами и плот-твистами. Геймплейные ситуации в этих квестах тоже очень разные: однажды Элой спасла целую затонувшую деревню. К тому же места действия этих заданий, кажется, вообще не повторяются – игра очень грамотно использует всю площадь карты.

Кроме того, удивляет режиссура... всего. Почти все диалоги в Zero Dawn, даже сюжетные, были мертвыми: Элой и NPC стояли друг напротив друга по стойке смирно, роботически двигали губами, иногда поворачивали головы. В сиквеле же практически невозможно найти подобные кат-сцены. Везде полностью задействована мимика актеров, обыграно окружение, происходит какой-то экшен. Больше всего меня удивила сценка в пабе с давней подругой Элой: там в разговор героинь неожиданно вписался местный завсегдатай, сидевший вне кадра. И это произошло даже не в рамках квеста – я просто увидел знакомую и подошел пообщаться.

Загружаю...

На PS5 Horizon Forbidden West, созданная в первую очередь для PS4, удивляет даже технически: в кат-сценах обычные модели персонажей бесшовно заменяют на гораздо более сложные, кинематографического уровня. Поэтому любой диалог похож на дорогой CGI-ролик, где можно разглядеть даже ворсинки и поры на лицах персонажей. Выглядит абсолютно безумно: Guerrilla Games флексит уровнем картинки, до которого далеко даже The Last of Us: Part II. И это в игре с открытым миром.

Кстати, про открытый мир. Horizon Zero Dawn, как и большинство других современных песочниц, справедливо сравнивали с проектами Ubisoft: много видов активностей и маркеров на карте, мало смысла и удовольствия от их зачистки. В сиквеле в этом аспекте Guerrilla Games тоже сошла с ума. На первый взгляд активности плюс-минус те же: лагеря разбойников, вышки-длинношеи, котлы. Но каждый конкретный маркер совершенно не похож на остальные: на многих длинношеев нельзя просто запрыгнуть с высокой точки, а каждый котел (местные данжи) работает по своим правилам.

Загружаю...

Horizon Forbidden West постоянно удивляет уникальными находками для геймплейных задачек. А ведь считанным играм такого размаха удается постоянно поддерживать иллюзию новизны.

От разнообразия и возможностей боевой системы голова идет кругом

Сражения были одним из главных достоинств Horizon, а потому не требовали значительной доработки. Однако авторы все равно улучшили и дополнили все, до чего дотянулись – думаю, вы замечаете тренд.

Видов оружия стало еще больше – их теперь совершенно нереально уместить на колесе выбора. Кроме обычного и снайперского лука, здесь быстрый лук для ближнего боя, что-то вроде полуавтоматического дробовика со стрелами, шипомет. Остались знакомые нитеметы и канатометы.

А рудиментарный ближний бой переделали во вполне себе полноценный способ уничтожения врагов. Элой научилась (точнее, научится – при прокачке нужных навыков) нескольким комбо, некоторые атаки нужно использовать в связке с луком.

Для дальнего оружия добавили шкалу выносливости, необходимую для выполнения «трюков»: выстрелить сразу несколькими стрелами, сделать навесной выстрел, выстрел веером и так далее. К тому же добавили «отвагу» – еще один ресурс, который расходуется на различные временные усиления.

Еще важная механика – возможность перехватывать не только ездовых роботов, но и боевых. В таком случае они временно сражаются на стороне героини – им даже можно задавать конкретную цель с помощью специальных стрел.

Загружаю...

Впрочем, постоянно бегать, перекатываться и стрелять пробивными стрелами в слоумо все еще можно – я так играл почти все время и ни о чем не жалею.

Все разнообразие стратегий явно пригодится на повышенных уровнях сложности. Благо, тут и бестиарий интереснее: целых 40 по-своему интересных машин, включая несколько полноценных мини-боссов.

Horizon Forbidden West – невероятно (и оправданно) амбициозная игра

Флагманские игры PlayStation Studios в последнее время становятся все больше по бюджетам, амбициям и продолжительности – чего только стоит 25-часовая The Last of Us: Part II. Однако ничто не способно по-настоящему подготовить вас к размаху Horizon Forbidden West – это просто непостижимо титаническая игра.

Я прошел сюжет, все сайд-квесты и зачистил значительную часть карты мира за 64 часа – это чуть меньше 58% общей прогрессии. И несмотря на изнурительный формат двухнедельного марафона, я не устал и хочу еще. Вот только обзор напишу – и нырну обратно.

Глайдер – крайне удобный новый гаджет.

Речь, конечно, не только о цифрах. «Запретный Запад» во всем ощущается как главная игра в истории PlayStation на данный момент – думаю, понятно, насколько это высокая планка для компании, помешанной на мегахитах с восьмизначными тиражами.

Загружаю...

Zero Dawn, конечно, тоже была дорогой, но от нее веяло экспериментом, какой-то едва уловимой неуверенностью в собственном успехе. Forbidden West – это громозев (собственно, робот-тиранозавр): гигантский, яростный, решительный и очень, очень громкий. Ну а если говорить в контексте индустрии – уже не «нормальная такая экшен-RPG с прикольным миром», а готовый и полноценный претендент на место, которое делят между собой BioWare и CD Projekt RED.

Да-да, сравнение какой-либо RPG, тем более практически полностью линейной и без нарочитой «взрослости», с «Ведьмаком 3» (не в пользу последнего) – та еще красная тряпка. Однако послушайте вот что: если в «Ведьмаке 3» интересно слушать диалоги и скучно играть, то в Horizon Forbidden West невозможно оторваться от квестов, но в то же время тянет часами охотиться на роботов. А еще в «Хорайзоне» есть механические мамонты.

* * *

При всей моей нелюбви к излишне длинным обзорам (если все это прочитали – дайте знать в комментариях), я затормозил этот текст с огромным трудом. Потому что Horizon Forbidden West – такая, что о ней хочется говорить часами.

Причем восхищаться можно каждым ее аспектом. Тем, как докрутили паркур и разнообразили его крюком. Как NPC теперь ведут себя живее, а некоторые квесты меняются в зависимости от порядка их выполнения. Тем, как саундтрек игры до неприличия качает в бою и рандомно пробивает на слезу при исследовании локаций. Как здешний хаб напоминает «Нормандию» из Mass Effect и выполняет похожие функции для повествования.

Загружаю...

Сложно определить, какие идеи в игре работают хуже других. Магия как раз в том, что всего лишь со второй попытки Guerrilla Games сделала открытый мир, работающий как единое целое. Другие крупные студии, специализирующиеся на песочницах, теперь в позиции отстающих.

Телеграм-канал Стаса Погорского об инди-играх и не только

Другие материалы о Horizon Forbidden West:

Этот пост опубликован в блоге на Трибуне Sports.ru. Присоединяйтесь к крупнейшему сообществу спортивных болельщиков!
Другие посты блога
Заметки Погорского
Популярные комментарии
Drews Mag
Классно написал, по шаблону который сейчас Мэддисон опубликовал) не чуть не продажно, даже про мамонтов оставил)
jazzrhythm
Вообще-то крестьяне из Велена в ведьмаке очень даже колоритны
Ответ на комментарий Andy93
Пресность персонажей в первой части была такова, что даже если сделать их в 10 раз интересней, они будут на уровне крестьян из Велена. Ну если их сделали в 100 раз интересней, то может и затащат.
Andy93
Пресность персонажей в первой части была такова, что даже если сделать их в 10 раз интересней, они будут на уровне крестьян из Велена. Ну если их сделали в 100 раз интересней, то может и затащат.
Еще 238 комментариев
241 комментарий Написать комментарий