Четыре репорта: Slark-четверка. Рабочий, но в паблике к нему не готовы
Галеев впервые в «Репортах» жалуется на тиммейтов и Valve.
Сларк выпадает из меты. Очевидно, что керри его типа просто не успевают за темпом Луны или Террорблейда. Так что я попробовал Сларка на непривычной для него роли полусаппорта – тем более, что Valve заботливо дала такому Сларку подспорье в виде Шарда.
Как оно было? Сейчас расскажу.
Сильные стороны Сларка-четверки:
1. Вытягиваем на себя кучу важных скиллов, прежде чем умереть. Игнорировать нас нельзя – даже на четвертой позиции стаки Essence Shift дают о себе знать.
2. Мощный потенциал к фрагам на линии, если против нас герои, ориентирующиеся на контроль (скажем, Свен-керри или Лион-пятерка).
3. Сейв союзников, которому нет аналогов в Доте.
4. Отличный навык погони – не как у Дизраптора, конечно, но догнать на отступлении можно половину героев Доты.
5. Девардинг уровня «читер».
Слабые стороны Сларка-четверки:
1. С пассивным оффлейнером ваш лайнинг превратится в ад. Как только на карте нет линии, куда можно надавить Паунсом, этот самый Паунс можно делать из игры.
2. В лейте, если у нас не пошла игра, мы живем ровно столько, сколько длится Shadow Dance.
3. Играем как Yapzor, то есть очень жадно, периодически забирая пачку-другую крипов.
4. Тиммейты не понимают, как пользоваться вашим сейвом.
Скиллбилд
Акцент – на нюк Dark Pact и Pounce, рукой мы все равно бьем не очень часто.
Таланты:
10-й: 9 к силе > 8 ловкости.
15-й: скорость атаки > вампиризм (все равно можем купить Владмир).
20-й: длительность Pounce > 120 урона Dark Pact (когда мы возьмем двадцатый уровень на четверке, 120 урона будут смешным числом)
25-й: на ваш выбор. Я предпочел бы Shadow Dance > длительности Essence Shift.
Итембилд
Orb of Venom. Без него на линии делать нечего. Если есть деньги – смело улучшайте до Orb of Corrosion.
Boots of Speed. Ранний сапог для давления на саппорта.
Urn of Shadows. Отличный вариант для усиления ганг-потенциала и решения проблем с маной.
Vladmir’s Offering. Альтернативный вариант под тех же Луну и Террорблейда.
Aghanim Shard. То, ради чего этот билд существует в принципе.
Lotus Orb. Чтобы вашего керри вообще было невозможно убить.
Aghanim’s Scepter. Если нужно много и часто цеплять героев – идеально.
Что мы делаем на карте?
Лайнинг
- Размениваемся с саппортом.
- Со второго уровня можем убивать при активном оффлейнере.
Мид-гейм
- Фармим Шард для сейва.
- В драке приоритет – на сейв, а не на атаку. Помните это: вы должны быть сконцентрированы на том, чтобы вовремя кинуть туман в тиммейта. Это значит, что не стоит далеко убегать в погоню за саппортом.
- Бежим в первых рядах и выманиваем на себя скиллы. Довольно быстро у нас может оказаться под 1800 здоровья. Вместе с Dark Pact этого достаточно, чтобы пережить почти любую атаку в Доте до применения ульта. Если не переживете – значит, в вас, четвертую позицию, отдали ну очень много ресурсов.
Лейт-гейм
- Все то же самое, что и в мид-гейме, но можно задуматься об 1-2 атакующих артефактах. Например, Нулифаере или Абиссале. Важно, чтобы это были не просто предметы на урон (скажем, Бабочку брать точно не стоит), а чтобы эти артефакты все равно помогали команде – снимать госты или сбивать телепорты в БКБ.
Общая оценка билду: 3/10 для соло-рейтинга, 7,5/10 для игры в группе из трех или пяти человек
Здесь я вынужден написать о главной трудности, с которой столкнулся при игре на Сларке – тиммейты не привыкли играть от Шарда Сларка и буквально сами выбегали из облака! Я не могу обвинять их в этом: механика не метовая, да и, честно говоря, облако довольно слабо прорисовано. Тем не менее, для себя я твердо уяснил, что Сларк-саппорт – герой исключительно для совместной игры.
С другой стороны, Сларк-саппорт на корню контрит героев типа Войда или Легионки.
* * *
Что бы вы поменяли в моем билде? Пробовали ли сами Сларка-саппорта? Давайте обсуждать в комментариях!
NAVI определились с курсом: строят состав вокруг Витюна и Нуна
Фурион Майнд Контрола – ночной кошмар финальных дней TI7. Он разгонял темп Liquid до максимума